7/30 본섭 밸런스 패치 후의 크림슨 로제 분석
7/30 본섭에 크림슨 로제가 개편되었습니다. 특히 눈에 띄는 건 크림슨 로제의 주력 기술들이 다소 상향되었거나 개편되었다는 점입니다.
그 중에서도 눈에 띄는 점은 타 캐릭들도 서서히 탈크로니클하는 방향으로 개편되는데, 크림슨 로제도 그것과 마찬가지로 탈크로니클하는 쪽으로 방향이 맞춰져있다는 점에서 주목을 할 수 있습니다. 그러한 점들도 캐치하면서 주요스킬들을 위주로 밸런스 패치 후의 크림슨 로제에 대해서 분석해보도록 하겠습니다.
● 7/30 공지사항에 나온 크림슨 로제 밸런스 패치 내역
현재 본섭에서 나온 밸런스 패치 내역입니다.
전반적으로 딜량 쪽을 상향했으며, 일부 스킬들은 기능이나 버그 패치도 한 게 보입니다.
이러한 점을 주요한 내용을 하나하나 본문에서 체크해가면서 분석해보겠습니다.
● 크림슨 로제 패치내역 분석
<거너(여) 공통>
* 니들 소배트
- 공격력이 평균 12% 상향 조정됩니다.
<레인저(여)>
* 체인 스내치
- 공격력이 20% 상향 조정됩니다.
* 소닉 스파이크
- 공격력이 평균 80% 상향 조정됩니다.
* 블러디 스파이크
- 탑스핀에서 체인 글린트를 소모하여 캔슬 발동시 페이탈 크레센트를 발동할 수 없는
현상이 수정됩니다.
사실 이쪽 부분은 크게 짚고 넘어갈 부분은 아닙니다. 딜 비중으로는 크게 높은 편은 아니고, 저렙 육성기간 때 편한 정도가 되겠습니다.
사실 체술기가 이렇게 상향된다고 한들, 기본 체술의 딜량의 상당부분은 베일드 컷이 차지하기 때문에 그렇게 의미를 둘 부분은 아니라고 봅니다.
그리고 제일 아래의 블러디 스파이크는 그냥 버그 패치라고 보면 되겠습니다.
* 멀티 헤드샷
- 최대 타격수 제한이 삭제됩니다.
* 얼티밋 멀티 헤드샷
- 최대 타격수 제한이 삭제됩니다.
멀티 헤드샷/얼티밋 멀티 헤드샷 최대 제한수 타격 삭제 패치는 6월 18일날 남레인저가 가장 먼저 패치된 후에, 여레인저도 따라서 패치한겁니다. 이렇게 패치를 했기 때문에 이젠 사실상 멀헤 TP의 개체 수 타격 증가는 의미가 없습니다.
실제로도 본섭에서는 개체 수 증가 항목이 사라져있습니다. 그런데 남레인저의 것을 복붙했는지 멀헤TP표기가 10%증가로 잘못 표기되었네요.
실질적인 데미지 증가량은 기존과 같이 TP1렙당 6%증가가 맞습니다.
* 체인 파우더
- 권총의 춤 추가 공격의 공격력 비율이 100% 상향 조정됩니다.
- 더블 건호크 추가 공격의 공격력 비율이 50% 상향 조정됩니다.
- 이동 사격의 공격력 증가비율이 의도한 수치 보다 낮게 적용되던 문제가 수정됩니다.
* 더블 건호크
- 공격력이 10% 증가합니다.
▲ 왼쪽이 상향전 / 오른쪽이 상향 후
체인 파우더는 전반적으로 대미지에 추가적으로 부가되는 옵션으로 달리는거기에 권춤,건호크는 딜 상향이라고 보면됩니다.
이동사격은 기존보다 대미지가 낮게 나오던 현상을 수정한 것이구요. 그러한 점을 하나하나 짚고 넘어가겠습니다.
하지만 체인 파우더쪽은 예전에 레인저홀릭 카페의 '여냥'이라는 유저분이 실험하던 것이 있어서 그걸 베이스로 설명하겠습니다.
아래 링크는 밸런스 패치 전의 체인 파우더 자료입니다. 정리가 꽤 잘되있습니다.
[//cafe.naver.com/rangerholic/130413]
그리고 더블 건호크 또한 상향되었는데, 이런점도 체인파우더와 같이 계산하겠습니다.
① 권총의 춤 상향 폭 계산
권춤 체파의 공격력 비율이 100% 증가한다는건, 즉 추가 공격력(직접타격)의 공격력 비율이 24%에서 48%로 증가한다는 말입니다.
만약 직접타격의 횟수가 6회라면 실데미지의 증가량은 아래와 같습니다.
일반 권춤딜 : 720*20 + 1466*6 = 23196%
패치전 체파권춤딜 : 720*20 + 1466*6*1.24 = 25307% (총합딜 약 9.1%증가)
패치후 체파권춤딜 : 720*20 + 1466*6*1.48 = 27418% (총합딜 약 18.2%증가)
즉, 체인 파우더 + 권총의 춤의 상향폭은 27418/25307*100 이므로 약 8.3%의 딜이 상향되었습니다.
② 더블 건호크 상향 폭 계산
▲ 왼쪽이 상향전 / 오른쪽이 상향 후
건호크의 경우는 본섭에 넘어오면서 체인 파우더의 딜량과 더불어 자체의 딜량도 10% 상향되었습니다.
우선 체인 파우더의 건호크는 건호크딜 + 체인 파우더의 딜 구조이지만, 체인파우더의 공격은 건호크가 날아가는 사이사이에 타격이 되는겁니다. 다단히트 간격은 쿨타임이라고 보면 될것입니다.
체인 파우더 건호크의 딜량 계산은 아래와 같습니다.
-체인파우더가 없는 패치 전 건호크의 딜량 : 71514%
1번째 타격 공격력 : 1050*14 = 14700%
2번째 타격 공격력 : 1103*18 = 19854%
3번째 타격 공격력 : 1155*32 = 36960%
-체인파우더를 시전한 패치 전 건호크의 딜량 : 84018% ( 체파 공격력 : 12504%, 실 증뎀 : 17.4% )
1번째 타격 공격력 : 1050*14 + 346*8 = 17468%
2번째 타격 공격력 : 1103*18 + 364*10 = 23494%
3번째 타격 공격력 : 1155*32 + 381*16 = 43056%
-체인파우더가 없는 패치 후 건호크의 딜량 : 78146%
1번째 타격 공격력 : 1148*14 = 16072%
2번째 타격 공격력 : 1205*18 = 21690%
3번째 타격 공격력 : 1262*32 = 40384%
-체인파우더를 시전한 패치 후 건호크의 딜량 : 98854% ( 체파 공격력 : 20708%, 실 증뎀 : 26.5% )
1번째 타격 공격력 : 1148*14 + 574*8 = 20664%
2번째 타격 공격력 : 1205*18 + 602*10 = 27710%
3번째 타격 공격력 : 1262*32 + 631*16 = 50480%
결론은 건호크 전체적인 공격력은 98854/84018*100이므로 17%의 딜이 상향되었습니다.
③ 이동사격
이동 사격 쪽은 크게 설명할게 없습니다.
기존 29%증뎀인게 실제로 그보다 낮은 수치로 나오던 현상을 수정한거라, 실질적인 체감 증뎀량은 13.4%가 되겠습니다. (기존 버그로 인한 이사 데미지 증가율 13.4%)
* 베일드 컷
- 베일드 컷 발동시 시전자의 힘이 증가하는 기능이 추가됩니다.
▲ 왼쪽이 상향전 / 오른쪽이 상향 후
기존 남레인저가 죽음의 표식으로 인해서 힘증가를 하던걸 모방해서 가져온거라고 보면 되겠습니다.
그리고 퍼스트서버에서는 베일드컷 데미지가 50%너프였지만, 그 부분이 수정되서 본섭으로 넘어온것입니다.
게다가 힘 증가량은 체술만 써줘도 터지는 옵션이라서 상시 힘증가라고 보면 되겠습니다.
* 블러디 카니발
- 공격력이 평균 28% 상향 조정됩니다.
* 킬 포인트
- 공격력이 10% 상향 조정됩니다.
▲ 왼쪽이 상향전 / 오른쪽이 상향 후
전반적으로 딜 상향이 이루어졌습니다. 우선 세부적으로 계산해보면 아래와 같습니다.
-전방 베기 물리 공격력 상향폭 : 25% (1회당 541% 증가)
-피니시 공격력 상향폭 : 44% (피니시 2368%증가)
블카의 공격력이 상당히 증가해서 극딜 사이클을 넣을 시에는 체감이 상당히 많이 올 거라고 예상합니다.
▲ 왼쪽이 상향전 / 오른쪽이 상향 후
상향전 기준 킬포 퍼뎀 : 3367*5*1.14 + 10102 = 29293%
※ 킬포 퍼뎀 중에서 난사퍼뎀이 1.14를 곱한 이유는 킬포 난사 공격력은 크증뎀 증가옵션을 받기때문에 곱했습니다.
킬포 피니쉬 어택은 크증뎀 증가옵션을 받지 않습니다. 그러므로 1.14를 곱하지 않았습니다.
패치후 기준 킬포 퍼뎀 : 29293*1.1 = 32223%
* 블러드 앤 체인
- 공격력이 20% 상향 조정되고 공격속도의 영향을 받도록 변경됩니다.
▲ 1번째 사진이 상향전 2렙 / 2번째 사진이 상향 후 2렙 / 3번째 사진이 상향 후 3렙
가장 체감이 많이 올거라고 예상되는 블체입니다.
왜냐하면 기존에 공격속도가 0%대 기준으로 굴려진거라서 상당히 느렸는데, 이제는 공격속도가 적용이 되기때문에 속도가 엄청나게 빨라졌습니다. 게다가 공격력도 증가했기때문에 딜량도 좋습니다.
그러한 블러드 앤 체인에 대해서 자세히 짚고 넘어가겠습니다.
공격력 증가에 대해서 분석을 해보자면
패치전에는 2렙기준에서는 51934%, 3렙기준으로는 61710%였으나,
패치후에는 2렙기준에서는 62321%, 3렙기준으로는 74052%로,
패치전에 비해서 블체레벨이 1레벨 올린 수준의 상향폭이라고 보면 되겠습니다.
즉, 패치전에 아바타 스위칭을 해서 블체 레벨을 올리신분이라면 지금 딜이 아바타 스위칭을 안해도 그 딜이상이 나오는겁니다.
아래는 블체 패치의 공속 실험입니다.
첫번째 영상은 공속 1퍼대로 맞추고 실험한 것이며(패치전이라고 가정), 두번째 영상은 패치후 실제로 공격속도가 적용되는 블체라고 보면 되겠습니다.
영상을 보면 알 수 있는게, 공격속도가 상당히 체감이 많이 오실겁니다. 실제로 이렇게 공속이 적용되기에, 기존에 시전속도가 상당히 느려서 생기던 DPS문제가 상당히 많이 개선되었다고 보면 되겠습니다.
● 패치 후 크림슨 로제 총평
주력 딜의 전반적인 상향 및 버그 픽스로 인해서 크림슨 로제의 딜량이라던지 편의성이 상당히 개선되었다고 보면 됩니다.
당장 패치 후에 레이드만 가도 딜표라던지 실사용 체감도 상당히 클거라고 예상됩니다. 그 정도로 좋아졌다고 보면 됩니다.
그리고 패치 방향이 탈크로니클쪽으로 유도한다고 보면 되겠는데, 그 이유라면 프사셋이라고 가정한다면 건호크,권춤,이동사격의 자체딜 상향이라기 보다는 체인 파우더의 딜량을 상승시켰다는 점과, 크로니클로는 커버가 안되는 1,2차 각성기의 대폭상향이 그 이유라고 보면 되겠습니다. 즉, 타 캐릭의 개편 메타에 맞게 상향되었다고 보면 되겠습니다.
하지만, 패치에서 약간 아쉬운 점이라면 2차각성 패시브의 편의성 문제가 아직 해결이 안되었다는 점입니다.
체인 글린트의 횟수와 쿨타임 문제라던지 쏘우 블레이드의 조건부 증뎀이라는 문제점이 그런 것인데, 이러한 점도 편의성을 개선할 때는 짚고 넘어가야될 부분이라고 보고 있습니다.
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