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공타연의 쉽게 가는 진 : 고대 던전 공략, 진 : 비명굴

신호현(공타연) 2015-08-13 14:43:10

<던전앤파이터>에서 가장 많이 도매금으로 유저들의 입에서 오르는 몬스터는 무엇일까? 바로 수련의 방에서 유저들이 가장 많이 찾는 몬스터인 진 : 거대 누골(이하 진누골)일 것이다.

 

진누골은 진 : 비명굴의 보스로 안톤 던전의 몬스터를 제외하면 가장 높은 체력과 가장 높은 방어력을 자랑한다. 따라서 안톤에 입성하기전에 플레이어의 딜링능력을 체크하기 위해 진 : 거대 누골을 얼마나 빠르게 처치하는지를 가늠하는 '님 누골 몇 분?"(통칭 님누몇)이 유행할 정도다.

 

국민 샌드백이라고 불릴 정도로 수련의 방에서 엄청나게 죽어나가는 진누골이 보스로 등장하는 곳, 진 : 비명굴은 과연 어떤 던전일까?

 

 

상세 공략

 


1번방 - 크라임 버팔로 도굴단


크라임 버팔로 도굴꾼 대장과 일반 단원들이 등장한다. 크게 위협적인 패턴은 없고 공격이나 이동도 매우 단순하다. 다만 맵에 보이는 좀비 오브젝트의 보라색 마법진 영역 안에서는 모든 몬스터가 무적상태가 되니 오브젝트를 부수고 공격하거나, 오브젝트의 사정권 밖으로 도굴단을 유도하면 된다.

크라임 버팔로 도굴단은 대장을 처치하면 일반 단원들이 혼비백산하여 뛰어다니다가 알아서 죽는다. 따라서 스킬을 다른 단원에게 낭비할 필요 없이 대장만 처치하면 그만이다.

시작 지점에서 우측 하단 구석에서 대기하면 알아서 도굴단이 다가오므로 처치하기가 쉬우며 공격이 넓은 범위를 커버할 수 있는 직업군이면 훨씬 진행이 편하다. 

 

 

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알아서 찾아와주는 버팔로 도굴단을 갈아버리기만 하면 매우 쉬운 방이다.

 

 

 

  

2번방 - 마검 아포피스


도굴단 일반 단원들이 땅을 파고 있는 모습으로 등장한다. 맵의 반경이 매우 좁으며 보물을 발견했다는 메세지가 뜨면 네임드인 '마검 아포피스'가 등장한다. 

 

마검은 등장시 도굴단을 전부 살해하고 마검의 숙주로 부활시키며 전투를 시작한다. 부활한 도굴단원들은 강력한 돌진 공격을 가하며 체력이 크게 늘어난다. 

 

풀 슈퍼아머 상태로 돌진 공격을 하는 숙주와 마검의 협공은 성가시다.

 

마검은 공중에 뜬채로 베기, 검기 공격 등을 가한다. 기본적으로는 동작이 크고 공격이 X축으로만 날아와서 피하기 어렵지 않다. 하지만, 급작스럽게 땅에 박히며 화속성 피해를 입히는 충격파를 내뿜거나 마검을 다운시키면 하단 회전베기를 하면서 돌진하는 패턴에는 주의해야 한다. 

 

TIP

숙주가 된 도굴 단원들과 협공하는 마검 패턴의 대부분은 피하기가 매우 어렵다. 따라서 가장 좋은 방법은 마검이 등장하는 타이밍에 맞춰 행동불능에 빠트리는 상태이상(빙결, 기절)등을 이용해 무력화를 걸고 폭딜로 찍어누르는 것이다.

 

 

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2번방을 쉽게 넘기고 싶다면 상태이상과 폭딜로 한번에 찍어누르는게 좋다.

  

 


3번방 - 도굴왕 & 하이 스펙트리스 르네


입장하자마자 마검 아포피스가 깨워낸 도굴왕과 하이 스펙트리스 르네가 반긴다. 각 몬스터의 패턴 자체는 피하기 어렵지 않지만 역시 협공을 가하는 탓에 난이도가 급상승하는 케이스다.

 

도굴왕은 Y축 3줄에 걸쳐 지진 충격파 공격을 가하는 돌진공격이나 땅파기를 시전한다. 땅파기는 무작위 효과를 발휘하는데, 별 것 아닌 잡몹이 나오는 경우도 있고 아무 것도 나오지 않는 경우도 있다. 

 

그 중 가장 골치아픈 패턴은 독기둥이다. 이 공격은 땅을 파면 8방향으로 녹색 독기둥을 뿜어내는 공격으로, 독의 피해량도 높으며 혼란 상태이상을 추가적으로 걸기 때문에 조작이 흐트러져 순식간에 독기둥들을 밟고 중첩된 대미지에 사망할 수 있다. 다만 땅파기 공격은 잡기나 슈퍼아머를 깰 수 있는 강제경직 기술으로 얼마든지 극복 가능하므로 가급적 끊어낼 수 있도록 하자.

 

일단 도굴왕이 땅을 파는 것을 끊어내지 못하면 회피하는데 집중하자.

 

하이 스펙트리스 르네는 슈퍼 아머 상태에 돌입하며 지팡이를 휘두르는 근접 공격과 무큐기에 반응하여 플레이어쪽으로 빠르게 접근하는 패턴을 기본적으로 구사한다. 굼뜨고 느리지만 판정이 굉장히 좋은 편이라 휘두르고 난 뒤 접근했다가 맞고 다운되는 경우도 생길 수 있다.

 

르네의 간판 패턴은 나이트 할로우다. 크기는 매우 작지만 엄청난 흡입력의 나이트 할로우를 맵에 설치하는데, 피격시 대미지도 높을 뿐더러 침묵 상태이상을 걸어 스킬 사용을 원천봉쇄한다. 만약 나이트 할로우에 피격 된 뒤 다운되면 퀵 스탠딩이 봉인되어 그대로 코인을 쓰게 만들 수 있다는 것이다.

 

침묵에 걸린 상태에서 다운된다면? 끔찍하게 살해당한다.

 

만약 넉백 기술이 있다면 입장하자마자 도굴왕을 밀어내고 르네와 함께 단번에 잡아내는게 좋다. 만약 둘을 한꺼번에 잡아내기 힘들 경우, 패턴의 위험도는 나이트 할로우>땅파기이므로​ 무큐기를 써서 르네를 유도하여 빠르게 잡아내고 도굴왕을 상대하는 것도 방법이다.

 

TIP 

만약 나이트 할로우에 피격당해 '침묵'에 걸렸다면 장난감 시리즈와 같은 상태이상 회복 소모품이나 특정 크리쳐의 오버스킬 상태이상 해제 등으로 풀어낼 수 있다.

 

  

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패턴을 펼칠 틈을 줘선 안된다. 만약 침묵에 걸렸다면 다음방에 넘어가기전에 해제하자!

 

 

 

 

 

4번방 - 블러디스톰 하디 & 스컬 케인

 
진 : 비명굴의 최대 난점으로 손꼽히는 방이다. 스켈레톤 네임드인 블러디스톰 하디와 스컬 케인이 동시에 등장한다. 특히 스컬케인은 이전방까지 도주하던 마검 아포피스를 들고 전투에 임하는게 눈에 띈다.

블러디스톰 하디는 피의 안개를 9개 설치하며, 피의 안개는 자동으로 플레이어쪽으로 다가온다. 피의 안개에 접촉시 체력이 빠른 속도로 줄어드는데, 이 피해는 체공을 하건 무적이 되건 상관없이 들어온다. 간혹 블러디 스톰 하디가 이 피의 안개를 폭발시키면서 강력한 출혈을 걸기도 한다.

피의 안개는 이동속도가 매우 느리긴 하나, 후술할 스컬 케인의 패턴을 고려한다면 장기전으로 끌고 가서는 안된다.

스컬 케인은 마검 아포피스와 같은 베기, 검기 공격 외에도 점프 베기 위주의 공격을 한다. 대체적으로 X축으로만 정직하게 공격이 날아와 쉽게 생각할 수도 있다. 하지만 공격에 슈퍼아머가 붙어있어 상대하기 껄끄러운데, 스컬 케인과의 전투를 악랄하게 만드는 추가 패턴들이 있다는 게 문제다.

첫번째로는 마법진 소환으로 플레이어를 추적하는 원형의 마법진을 소환한다. 마법진에 플레이어가 닿으면 강제로 기절시키고, 뒤로 순간이동하여 베어버린다. 이 공격은 방어력을 무시하고 HP의 총량에 비례해 체력을 날려버리기 때문에 가장 위험한 패턴이며 반드시 피해야 한다.

마법진에 예의 주시하자. 피격을 허용하면 위험하다.

두번째 패턴은 원혼 소환이다. 도깨비불 형태의 원혼을 소환한 뒤 지상에 착탄시켜 폭파하는 공격이다. 착탄과 폭발이 엇박자에 가까워 회피하기가 껄끄러우며, 대미지도 대미지지만 강제로 다운시키거나 날리는 속성 덕분에 마법진에게 추적당해 순간이동베기로 연계하는 경우가 잦다.

세번째로는 가장 성가신 패턴인 회복이다. 스컬 케인은 살아있는 캐릭터, NPC, 독립 오브젝트가 사망하면 많은 양의 체력을 회복한다. 문제는 앞서 말한 피의 안개도 오브젝트로 판정되어 피의 안개가 사라지는 순간 대량의 HP를 회복한다는 점

블러드스톰 하디를 처치해도 피안개는 남아서 공격하거나 피를 채울 수도 있으니 주의

따라서 4번방은 일거에 2마리의 몬스터를 처리할 수 없다면 가급적 블러디스톰 하디를 꾀내어 먼저 처치한 후 스컬 케인을 잡는 방법이 안전하다.

 TIP 

스컬케인의 마법진은 피의 안개와는 달리 체공시 기절 효과가 무시된다. 또한 기절에 걸리더라도 빠르게 상태이상을 풀어내 순간이동 베기에 당하지 않으면 체력이 줄지 않아 리스크를 줄일 수 있다. 따라서 블러디스톰 하디를 처치하는 것에 집중하되 스컬 케인의 패턴은 피하는 방향으로 공략하면 된다. 

 

이 방을 진행할때 가장 좋은 것은 소모품인 반짝이는 세계의 장난감으로 상태이상 해제 및 10초간 높은 상태이상 저항을 제공하기에 조금 더 편하게 진행하는게 가능하다. 

 

반짝이는 세계의 장난감의 효과로 10초간 마법진의 효과를 무시할 수 있다. 

 

 

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리스크를 감수하고 2마리와 한꺼번에 전투할지, 1마리씩 따로 처치할지 선택해야 한다.




5번방 - 누골 유충 & 누골 성충

 

다수의 누골 유충과 소수의 누골 성충이 등장한다. 상당히 굼뜨고 빈틈이 큰 공격을 하는 유충과 성가신 성충이 조합되어 있으며 1번방과 같이 피해를 방지해주는 좀비형 오브젝트가 4개 준비되어 있다.

 

유충들은 물어 뜯기 공격을 하는데 매우 높은 출혈 피해를 주거나 유충끼리 서로 물어뜯어 체력을 회복하고 성장한다. 4회까지 다른 유충을 잡아먹은 유충은 성충으로 진화하여 성가신 몬스터로 거듭난다.

 

성충은 구체 발사, 지중 이동, 회전 공격을 가한다. 구체 발사는 살짝 아픈 폭발형 구체를 발사하는데 폭발 범위가 상당한 것 빼고는 큰 특칭이 없다.

 

문제는 지중 이동과 연계되는 회전 공격이다. 누골 성충이 땅을 파고 숨으면 위치를 확인 할 수 없게 되며 무적 상태에 돌입하는데, 문제는 플레이어의 발 밑에서 기어나오며 넘어뜨린 후 회전 공격(통칭 누골 스핀)을 가한다는 점이다.

 

회전 공격은 높은 경직과 피해량, 출혈이 특징이며 원거리 투사체의 일부를 반사한다. 여기에 가장 취약한것이 거너 직업군으로, 캐넌을 제외한 모든 총기류의 기본 공격이 반사되며 탄환이 존재하는 중화기나 류탄 계열도 반사된다.

 

TIP

이 방의 핵심은 ​얼마나 성충을 적게 만들고 빠르게 누골들을 처리하는지이다. 따라서 보통은 시작하자마자 4개의 좀비 오브젝트를 빠르게 처치하고 광역기로 쓸어버리는 전술이 주로 사용된다. 

 

약간 변칙적인 방법으로는 누골 유충끼리 서로 잡아먹어 성충이 되기 직전까지 성장시킨 후 잡는 방법이 있다. 개체수를 한계치까지 줄인 다음 잡는 것으로 유충끼리 먹어도 체력이 그리 높지 않다는 점에서 활용된다. 단, 화력이 모자라면 성충들이 무수히 불어나는 골치 아픈 일이 생길 여지가 있으니 주의하자.

 

 

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광역 섬멸기를 쓰기전에 필드를 정리하면 조금 더 클리어 시간을 줄일 수 있다.


  


보스 - 거대 누골

 

2마리의 누골 성충과 함께 등장한다. 보스의 패턴은 굉장히 싱거울 정도로 단순하다. 누골 성충과 완전히 동일한데, 지중 이동은 머리가 노출되어 공격이 가능하고 위치 파악도 가능해 누골 성충의 하위호환으로 느껴질 정도다.

 

추가 패턴은 누골 유충 낳기, 누골 유충 섭취다. 유충 섭취시 회복을 하긴 하지만, 스컬케인을 방불케하는 수준은 아니라 공략에 크게 지장을 주지는 않는다.

확실히 피가 차긴 하는데 크게 신경 쓰이진 않는 섭취 패턴

문제는 진누골의 누골 스핀인데, 일반 누골의 스핀과는 달리 이동이 가능하며 8방향으로 가시를 발사한다. 가시에 피격당하면 높은 피해량을 자랑하는 출혈에 걸리는데다, 진누골의 크기 자체도 상당히 커 압박으로 다가온다.

특히 지중 이동을 시전하다가 플레이어와 겹쳐지면, 충격파로 넘어뜨리며 바로 누골 스핀으로 연계하기 때문에 절명기로 봐도 무관하다. 원거리에서는 그나마 피하기 쉽지만, 근접하거나 충격파로 넘어진 상황에서 살아남긴 매우 힘드므로 거리 유지가 생명이라 할 수 있다.

진누골의 누골스핀은 확실히 위협적이지만 적정거리만 유지한다면 피하기 쉽다.

패턴은 매우 단순하지만, 체력과 방어력이 매우 높고 공격을 허용하면 매우 위험한 보스이므로 집중력 있게 패턴을 회피해가면서 공략하는게 중요하다.

 

TIP

대다수의 홀딩기나 특정 스킬들은 지중 이동중인 진누골에게 적중 시, 바로 지상으로 강제 사출시키는 효과를 가지고 있다. 누골 스핀 연계도 이어지지 않으므로 잘 활용하면 보스전이 한결 편하다.  

 

 

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누골스핀 패턴을 상태이상 등으로 무력화 시켜 강제로 끊어내면 보스전은 매우 쉽다.
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