※ 본 기사는 2015/09/09 퍼스트 서버 패치 당일을 기준으로 작성된 글입니다.
스킬 마스터 레벨은 모두 달인의 계약을 반영하지 않았습니다.
단, 2차 각성기의 경우 대미지 상승량 비교를 위해 유물 무기를 장착하고 비교했습니다.
마제스티[Majesty] : 위엄
마제스티 전직 이펙트
반투명한 검을 투영합니다.
■ 2차 각성 패시브
<고대의 맹약>
무기 마법 공격력의 일정 부분을 끌어와 물리 공격력으로 전환시켜 주는 스킬.
ON 모드시 마검발현이 봉인되고 마검이 스택 누적되며, 최대치만큼 저장되면 마검발현이 재발동됩니다.
누적 쿨타임은 3초.
▲ 1 레벨 고대의 맹약의 마법 공격력 전환률
▲ 마스터 레벨 고대의 맹약의 마법 공격력 전환률
무기 타입별로 마법 공격력의 전환률이 다릅니다.
스킬 1 레벨당 무기 타입별 상승하는 마법 공격력 전환량
소검 마법 공격력 전환량 +1.9%
도 마법 공격력 전환량 +1.9%
둔기 마법 공격력 전환량 +2.2%
대검 마법 공격력 전환량 +2.4%
스킬 3 레벨당 마검발현 최대 저장 횟수 +1회
개인적인 평 : 소검 소마의 특성상 물리 공격력이 낮은 단점이 있는데, 무기의 낮은 물리 공격력을 커버해줄 수 있는 좋은 패시브라고 생각됩니다.
<마검방출>
2차 각성 패시브인 '고대의 맹약' 스킬을 통해, 누적된 마검 스택을 한번에 방출하는 스킬.
● 마검방출 속성별 스킬 이펙트
▲ 마검방출 (화) 이펙트
▲ 마검방출 (수) 이펙트
▲ 마검방출 (명) 이펙트
▲ 마검방출 (암) 이펙트
▲ 1 레벨 마검방출의 퍼센트 대미지
▲ 마스터 레벨 마검방출의 퍼센트 대미지
방출되는 마검의 속성은 속성변환의 속성(소검의 경우에는 주 속성을 따라감)을 따라가며, 스킬 피격하면 속성별 상태이상 및 추가적인 대미지를 입힙니다.
스킬 1 레벨당 대미지 증가량
마력 폭풍 다단히트 퍼센트 대미지 약 20%
폭발 퍼센트 대미지 약 530%
마검스택 1개당 추가 대미지 증가량 3%
화속성 : 화상
수속성 : 빙결
명속 : 감전
암속 : 암화
※암화 : 속성변환을 암으로 부여한 후, 공격하면 적에게 붙는 검은 불꽃입니다.
개인적인 평 : 마검발현이 주 딜인 소검 소마의 입장에선 마검발현에 방해가 되는 스킬인 만큼 활용도는 그리 높지 않을것이라고 생각합니다만, 사용하기에 따라서는 유용하게도 사용할 수 있을것 같습니다.
<극 귀검술 : 파검무>
스킬 사용시 지면에 마검의 대지를 현세에 만들어 낸 후, 빠르게 움직이며 검을 뽑아 연속적으로 적을 베다가, 피니쉬로 내려찍으며 폭발을 일으키는 스킬.
● 극 귀검술 : 파검무 스킬 이펙트
▲ 1 레벨 극 귀검술 : 파검무의 퍼센트 대미지
▲ 마스터 레벨 극 귀검술 : 파검무의 퍼센트 대미지
스킬 1 레벨당 대미지 증가량
베기 퍼센트 대미지 약 60%
폭발 퍼센트 대미지 약 120%
피니쉬 폭발 퍼센트 대미지 약 860%
개인적인 평 : 홀딩기도 아닌 스킬에 경직도가 높지 않기 때문에 힛리커버리가 높다면,
몹이 맞다가 빠져나올 수 있는데, 이 점은 패치가 필요하다고 생각합니다.
<궁극의 검 : 레바테인>
4대 원소가 응축된 궁극의 검을 생성하여 차원베기를 합니다.
차원이 진동하는 동안에 적은 경직되며, 폭발과 함께 대미지를 입습니다.
● 궁극의 검 :레바테인 스킬 이펙트
▲ 몹을 경직시킵니다.
▲ 1 레벨 궁극의 검 : 레바테인의 퍼센트 대미지
▲ 마스터 레벨 궁극의 검 : 레바테인의 퍼센트 대미지
스킬 1 레벨당 대미지 증가량
차원 베기 퍼센트 대미지 약 10000%
개인적인 평 : 높은 퍼센트 대미지, 경직을 통한 홀딩 등 딜링이나 유틸리티적인 면에서
상당히 좋은 모습을 보일 것 같다고 생각됩니다.