▣ 어떤 세팅을 하던간에 반드시 맞춰야 될 것들
1. 던전 안에서 마법 크리티컬 히트가 97% (만크리)
2. 증가 대미지, 크리티컬 증가 대미지를 모두 챙김
3. 어떤 일이 있어도 무충세팅이 가능해야 함
마법 크리티컬 히트의 경우 기본적으로 숨어있는 3%의 기본 크리티컬 확률에 더해 97%의 크리티컬 확률을 맞춰주시면 공격이 무조건 크리티컬로 적중됩니다.
마법 크리티컬 확률의 경우 큐브의 계약(황금 큐브)를 사용시 5%, 왕국의 비서 - 통찰 도핑약을 사용시 8%를 제공받을 수 있으므로 도핑이 전제되는 경우 아래와 같이 세팅하셔도 됩니다.
마을 마크리 97%
마을 마크리 92% + 큐브의 계약 (황금 큐브)사용
마을 마크리 89% + 왕국의 비서 - 통찰 도핑약 사용
마을 마크리 84% + 큐브의 계약 (황금 큐브) + 왕국의 비서 - 통찰 도핑약 사용
마법 크리티컬 히트는 다른 장비에서 끌어오기 전에 먼저 머리, 모자 아바타의 붉은색/녹색 듀얼 엠블렘과 상의, 하의, 오라, 피부 아바타의 녹색 마법 크리티컬 히트 엠블렘과 어깨, 허리, 신발 방어구 마법부여에서 최대한 끌어오는게 좋습니다.
▲ 마법 크리티컬 확률을 챙기는데 큰 도움을 주는 큐브의 계약 (황금 큐브 조각)과
칸나에게 구매할 수 있는 도핑약인 왕국의 비서 - 통찰
캐릭터의 마법 크리티컬 히트와 무충 세팅 상태에 따라
아바타의 옵션과 엠블렘 세팅이 다르다.
▣ 옵션
머리 / 모자 :: 지능
얼굴 / 목가슴 :: 모든 상태이상 변화 내성 or 공격 속도 (어느쪽이던 무관합니다.)
상의 :: 무충컷에 따라서 메모라이즈, 초월의 룬, 속성 마스터리 (속성 마스터리 대신 제6원소, 플레임 보이드 볼케이노 등)
하의 :: HP MAX (이벤트 아바타의 경우 쇼타임)
허리 :: 회피율 or 인벤토리 무게 한도 증가
신발 :: 이동 속도 증가
상의에서 메모라이즈 옵션을 받아야 무충이 가능하다면 메모라이즈 옵션을, 초월의 룬만 받아도 무충이 된다면 초월의 룬 옵션을, 상의에서 아무것도 가져가지 않더라도 무충이 가능한 경우에는 속성 마스터리나 공격 스킬 옵션을 선택하여 대미지를 올리도록 합니다.
▣ 엠블렘
머리 / 모자 :: 마크리가 충분하다면 지능, 그렇지 않다면 지능/마법 크리티컬 히트 듀얼 엠블렘
얼굴 / 목가슴 :: 캐스팅 속도
상의 / 하의 :: 마크리가 충분하다면 지능/마크리 듀얼 엠블렘, 그렇지 않다면 마크리 엠블렘
허리 / 신발 :: 이동 속도 증가
피부 / 오라 :: 마크리에 따라 마크리 엠블렘, 지능/마크리 듀얼 엠블렘, 지능 엠블렘 중 선택
레어 아바타 플래티넘 엠블렘 :: 무충 세팅에 따라서 쇼타임, 메모라이즈, 속성 마스터리 (혹은 플레임 보이드 볼케이노 엠블렘)
오버마인드는 마법 크리티컬 히트를 보정해주는 스킬이 없기 때문에 원활한 마크리 세팅을 위해 머리, 모자, 상의, 하의, 피부, 오라 아바타에 장착하는 마법 크리티컬 관련 엠블렘은 가능한 찬란한 엠블렘을 장착하는걸 권장합니다.
플레티넘 엠블렘의 경우 상의 옵션과 똑같이 캐릭터의 무충컷에 따라서 선택해주시면 됩니다.
리버레이션 스태프와 비교했을 때 성능이 좋지 못하거나 굳이 사용할 메리트가 없는 무기는 언급하지 않았습니다.
▣ 교환 가능 무기
리버레이션 스태프
적당한 가격에 준수한 성능의 국민무기, 사실 교환 가능 무기 선에선 리버레이션 스태프가 아니면 마땅한 선택지가 없습니다.
찢겨지는 마나의 비명소리
엘레멘탈 번 스위칭용 아이템입니다.
어떤 아이템 세팅을 사용하더라도 스위칭을 위해 반드시 구매하도록 합시다. 스위칭이 아닌 본 무기로써 성능은 좋지 않으므로 직접 휘두르면서 싸우는 일은 없도록 합니다.
라비네터의 검은 심장 로드
플레이어의 MP 상태에 따라 붙어있는 옵션의 암 속성 추가 대미지 옵션이 변경되는 무기입니다. 매 공격시 MP가 1%씩 증발하는 옵션이 붙어있으며 아래와 같은 옵션을 갖고 있습니다.
MP가 90% 이상일 경우 20% 암 속성 추가 대미지
MP가 70 ~ 90%일 경우 15% 암 속성 추가 대미지
MP가 50 ~ 70%일 경우 10% 암 속성 추가 대미지
MP가 50% 미만일 경우 10%의 추가 대미지
MP가 높을수록 높은 추가 대미지를 입힐 수 있으나, 매 공격시 MP가 증발하기 때문에 사용하는 내내 MP를 꾸준히 관리해야 제대로 된 성능을 뽑을 수 있는 무기입니다. 무기의 메인 옵션인 암 속성 추가 대미지는 캐릭터의 암 속성 강화 수치에 따라 증가하므로 암 속성 강화량이 높은 세팅일수록 사용에 유리합니다.
무기의 성능은 MP관리가 안된다면 리버레이션 무기보다 못한 성능을 보여주지만, 최적의 MP조건을 맞춘 라비네터의 검은 심장 로드는 암 속성 강화 150 캐릭터 기준으로 1옵션이 터진 스탭 오브 위저드(에픽) 정도의 성능을 갖습니다.
고대던전 개편 전 드롭됬던 (구)라비네터의 검은 심장 로드는 78레벨 무기 제한의 무기라 대미지는 약하지만, 매 타격시 MP감소 패널티가 없으며 옵션이 반대로 MP가 낮을수록 강력한 성능을 발휘하며 최대 암 속성 추가 대미지량이 25%로 라비네터의 검은 심장 로드보다 5% 높습니다. 추가 대미지 옵션이 좋아서 주력 무기로도 사용하지만, 스위칭 무기로도 많이 사용되는 무기입니다.
▣ 에픽 무기
양치기의 로드
리버레이션 스태프보다 마법 크리티컬 히트가 조금 높은 상위 호환 무기지만 수 속성 강화와 명 속성 강화 옵션때문에 6원소의 속성이 원하지 않는 속성으로 나갈 수 있습니다.
스탭 오브 위저드와 샤이닝 인텔리전스
두 무기는 구원의 이기 무기를 제외한다면 오버마인드에게 가장 좋은 에픽 무기 아이템입니다.
◎ 스탭 오브 위저드가 샤이닝 인텔리전스보다 좋은 경우
- 샤이닝 인텔리전스의 도움 없이도 포기하는 세팅 없이 무충, 크증뎀, 증뎀을 모두 챙길 수 있는 경우
- 무기 스위칭 플레이를 즐겨하는 경우
◎ 샤이닝 인텔리전스가 스탭 오브 위저드보다 좋은 경우
- 캐릭터 스펙 상태가 너무 낮아 샤이닝 인텔리전스의 도움 없이는 무충이 절대로 불가능한 경우
- 샤이닝 인텔리전스를 껴야만 포기하는 세팅 없이 무충, 크증뎀, 증뎀을 모두 챙길 수 있는 경우
스탭 오브 위저드를 사용하는 경우 리버레이션과 같은 다른 무기를 스위칭해 사용하는 것을 감안하고 세팅하게되며, 샤이닝 인텔리전스를 사용하는 경우 무기에서 쇼타임을 3레벨 끌어올 수 있기 때문에 무기 옵션을 바탕으로 아바타 옵션과 엠블렘 등 기존 무충을 위해 투자하던 부위를 전부 대미지 관련 옵션으로 변경하여 사용합니다.
가지고있는 아이템을 모두 활용하고자 할 때 샤이닝 인텔리전스를 착용하지 않으면 포기해야되는 아이템이 생긴다면 샤이닝 인텔리전스쪽이, 스탭 오브 위저드를 끼고도 가지고 있는 아이템을 전부 활용할 수 있다면 스탭 오브 위저드쪽이 더 좋습니다.
예를 들어보자면 샤이닝 인텔리전스를 착용하면 아쿠아젤로를 활용할 수 있지만 스탭 오브 위저드를 착용하면 무충때문에 크리쳐에서 쇼타임 레벨을 가져와야되는 상황이 된다. 아쿠아젤로를 포기해야된다면 샤이닝 인텔리전스가 더 좋고 스탭 오브 위저드를 착용하건 샤이닝 인텔리전스를 착용하건 똑같은 세팅이 가능하다면 스탭 오브 위저드쪽이 좋습니다.
아이템 세팅에 따라 갈리지만 스위칭 플레이를 하지 않는다면
보통 샤이닝 인텔리전스가 더 좋은 성능을 보여준다.
추가로 샤이닝 인텔리전스는 쇼타임 레벨과 마법 크리티컬 히트 옵션으로 세팅의 자유도가 대폭 증가하며 전체적으로 강력한 대미지에 편한 플레이가 가능합니다. 명속성 강화 옵션때문에 6원소의 공격 속성이 명속성으로 바뀔 수 있으며 샤이닝 인텔리전스를 벗는 순간 쇼타임 3레벨이 빠져 무충이 불가능하기 때문에 무기 스위칭 플레이가 어렵다는 단점이 있습니다.
스탭 오브 위저드는 스킬을 시전하고 추가 대미지 옵션이 붙은 다른 무기로 스위칭 플레이가 용이하며 이 경우엔 샤이닝 인텔리전스를 뛰어넘는 대미지를 손쉽게 낼 수 있지만, 스위칭 플레이를 할 때 스위칭 쿨다운동안 스위칭 무기를 들고 싸우기때문에 깔아둔 스킬로 원킬이 불가능하다면 이후 화력이 떨어진다는 단점이 있습니다.
스탭 오브 위저드의 옵션을 원하는 스킬과 타이밍에 터뜨리려면 꾸준한 관리가 필요하기 때문에 플레이어가 활용하지 못한다면 주력 스킬이 리버레이션 무기보다 못한 대미지로 들어갈수도 있습니다. 플레임 보이드 볼케이노와 같은 스킬을 미리 깔아두려고 할 때 스탭 오브 위저드의 옵션을 미리 터뜨리고 싶다면 파티원이나 도발 인형 슈르르를 꺼내놓고 채찍질으로 타격하면 옵션을 터뜨릴 수 있습니다.
▣ 크로니클 세팅
9세트 크로니클 아이템을 착용하는 경우에는 보통 모든 속성 강화를 올려주는 마법석을 사용합니다.
크로니클 세트를 착용하는 경우엔 세팅이 간단하다.
크로니클 세트만으론 캐릭터의 성능에 한계가 있어 캐릭터의 성능을 더욱 올리기 위해 크로니클을 벗고 고성능 에픽 아이템과 레전더리 아이템을 착용하는 탈크로니클 세팅을 하기 위해서는 여러가지 아이템을 필요로 합니다.
▣ 탈 크로니클 세팅
다른 캐릭터는 헬 모드에서 성능이 좋은 에픽 아이템을 줏어 습득한 에픽 아이템을 중심으로 탈크로니클 장비를 세팅하기 때문에
캐릭터마다 세팅이 많이 갈리는데 반해 오버마인드의 탈크로니클 세팅은 어느정도 틀이 잡혀있는 편이므로 방향을 잡기 쉽습니다.
크로니클을 벗기 위해 먼저 보이드 세팅부터 시작해보자
오버마인드의 탈크로니클 세팅은 보이드 세팅으로 시작합니다. 보이드 세팅은 그림시커 교단의 신발, 거대한 형상의 악세서리 세트, 그리고 무한의 아스란 3세트를 핵심으로 사용하는 세팅으로 속성 강화 마법석을 포함하면 10개의 아이템 중 8개의 아이템이 이미 고정되어있기 때문에 2개의 비어있는 아이템 자리만 채워주면 세팅이 완성됩니다.
이 2개의 빈 자리에 어떤 아이템을 착용하는가에 따라서 보이드 세팅의 위력이 결정되므로 다른 캐릭터의 탈크로니클 세팅과 마찬가지로 고효율의 레전더리 아이템과 에픽 아이템을 필요로 합니다. 비어있는 자리에 추천하고자 하는 아이템을 몇 가지 살펴보겠습니다.
어깨 : 스펠 번 숄더 패드, 시간의 지배자 숄더, 블랙니스 오토 어깨, 죽은 기장의 골견갑, 마력의 계약 숄더
상의 : 마력의 폭풍우, 무신의 기운이 담긴 천 상의, 밤의 그림자 상의, 타란튤라 상의, 피의 맹약 상의
하의 : 영력의 회오리, 붉은 송곳니 하의, 매직 번 트라우저, 해신의 저주를 받은 실키얀 트라우저, 음산한 바람의 스웨이드 그리브
허리 : 마나의 소용돌이, 택틱컬 로드 벨트, 돌격대장의 만능 벨트, 경비책임자의 해골 벨트
신발 : 인디언 오너멘탈 신발 (그림시커 교단의 신발을 대체할 수 있습니다.)
보조장비 : 시간 여행자의 은시계, 고명한 장군의 전략서, 탐식의 증적, 돌격대장의 어택 맥시마이저, 하이퍼 메카타우의 기계심장, 이키의 마법장갑, 니베르의 계급장, 람누의 채찍, 고대 귀족의 서적-엘레멘탈 마스터(암)
마법석 : 돌격대장의 코어 스톤, 세상 속의 작은 진리, 만병을 퍼뜨리는 굳은 심장, 탐식의 근원, 무지개빛 기운의 마석 등 모든 속성 강화 마법석
가장 편하게 세팅할 수 있는 아이템 세팅은 해신의 저주를 받은 실키얀 트라우저와 고대 귀족의 서적이나 마법 공격력이 붙은 보조장비 아이템입니다. 세팅하기 쉬운만큼 성능은 떨어지며 보통 세팅이 까다롭고 가격이 비싼 아이템을 사용할수록 보이드 세팅의 위력이 올라갑니다. 가격이 비싼 아이템이 이유없이 마냥 비싸진 않겠지요.
적의 속성 저항을 감소시키는 아이템은 원소 집중 패시브로 깎아낸 속성 저항량보다 원속 집중 이외의 요인으로 감소된 속성 저항량이 낮다면 원소 집중에 의해 무효화되어 아예 적용이 되지 않으므로 앱솔루트 필드, 불길한 거대 박쥐 바지, 다크니스 로우 새쉬 등은 같은 파티원이 망각의 무덤비 9세트를 사용하는 다크로드 캐릭터가 아니라면 효과를 보기 어렵기때문에 사용을 꺼립니다.
거대한 형상의 악세서리 세트는 반드시 맞추시는 것을 권장합니다.
거형셋을 대신할만한 아이템은 탐식의 얼개, 절망을 부르는 울음소리, 암살자의 칼날 반지와 같은 단독으로 최고 효율을 보여주는 악세서리 아이템 조합이나 정제된 이계의 마석 세트와 같이 에픽 아이템 풀 세트가 아니라면 대체가 불가능할 정도기 때문입니다.
거대한 형상의 악세서리를 맞추기 전에 사용할만한 악세서리를 몇가지 소개해보겠습니다.
팔찌 : 미른-잔혹한 결단, 이그드람-용의 승천
반지 : 필리르-냉철한 판단, 에이션트 엘븐 링/골드 에이션트 엘븐 링/잊혀진 에이션트 엘븐 링 스위칭
목걸이 : 이그드람-자연의 근원, 역류된 마력의 목걸이, 케인의 유골, 절망을 부르는 울음소리, 위대한 영광의 목걸이
위 세팅으로 어느정도 거형셋을 대체할 수 있으나, 절대로 거대한 형상의 악세서리 세팅만큼의 성능은 나오지 않습니다.
아스란까지 벗어던진 완벽한 탈크로니클 세팅은 다양한 종류만큼
성능에서도 차이를 보이므로 확실한 세팅으로 이루어져야 한다.
오버마인드의 탈크로니클 세팅은 에픽 아이템을 파밍하며 보이드 세팅을 점점 업그레이드 시키고 아스란 3세트를 착용하지 않더라도 모든 부위를 고성능 에픽, 레전더리 아이템으로 조합할 수 있게 되었을 때 완성됩니다.
아스란 3세트는 자체적으로 성능이 무척 뛰어나며 그림시커 교단의 신발과 조합이 무척 훌륭하여 어중간하게 아스란 세트를 벗으려고 한다면 옆그레이드만도 못한 상황이 벌어질 수 있기 때문에 완벽한 탈크로니클 세팅은 확실한 코어 아이템이 있을 때 신중히 결정해야 합니다.
다크 고스 세트는 플레임 보이드 볼케이노 2레벨 옵션이 붙은 상의, 마법 크리티컬 히트를 보조해주는 벨트 아이템이 아니라면 한두부위로는 사용이 힘들며 적어도 3부위가 있는 상태에서 그림시커 사제의 얼굴 가리개 보조장비와 얼굴, 목가슴, 허리, 신발 아바타 엠블렘과 방어구 하의 마법부여로 암 속성 저항을 어느정도 챙긴 후 사용하는걸 권장합니다.
다크 고스 세팅을 할 때 암 속성 저항이 모자라다고 아바타의 머리, 모자, 상의, 하의, 오라, 피부 엠블렘에서 속성 저항을 끌어오는건 좋지 못한 선택이 될 수 있기에 꼼꼼하게 따져보고 변경해야되며, 악세서리 마법부여를 속성 저항으로 바꾸는건 무조건 손해이기때문에 악세서리 마법부여는 그대로 속성 강화를 사용하도록 합니다.
적에게 특정 상태이상을 걸고, 상태이상이 걸리면 방어력을 감소시키는 거미 여왕의 숨결 방어구는 좋은 아이템입니다. 하지만 부위별로 붙은 상태이상의 종류가 다르며 상태이상이 발동되어야 방어력 감소 효과가 적용되기 때문에 레이드에서 잘 걸리지 않는 석화, 둔화, 구속이 붙은 허리, 어깨, 하의는 효율이 좋지 못합니다.
▣ 크리쳐
보통 쁘띠 베키를 사용하며, 크리쳐가 없어도 무충이 가능하다면 아쿠아젤로 혹은 쁘띠 크라운을 착용합니다.
다른곳에서 크리티컬 대미지 증가 옵션을 챙겼다면 역천의 베히모스 크리쳐를 사용합니다.
쁘띠 베키는 무충과 크증뎀을 동시에 챙길 수 있는 사기적은 크리쳐이므로 무신 상의나 샤이닝 인텔리전스, 시간 여행자의 은시계나 니베르의 계급장 등 다른곳에서 무충을 크게 보급받아 베키를 착용할 메리트가 없어지는 경우가 아니라면 웬만해선 베키에서 크증뎀과 무충을 동시에 챙기는걸 권장합니다.
크리쳐는 보통 이 선에서 해결된다.
▣ 칭호
칭호는 장비와 크리쳐에서 채우지 못한 대미지 증가 옵션 혹은 크리티컬 대미지 증가 옵션을 챙겨주시면 됩니다. 이미 증가 대미지와 크리티컬 증가 대미지를 다른곳에서 모두 챙겼다면 마법 공격력, 독립 공격력이 증가하는 칭호나 스킬 레벨이 올라가능 칭호를 사용합니다.
Q. 보이드 세팅에서 쓸만한 방어구를 먹었는데 사용하려면 거대한 형상의 악세서리 세트를 쪼개서 아스란 악세서리를 착용해야합니다.
거대한 형상의 악세서리 세트는 정제된 이계의 마석 세트에 버금가는 훌륭한 악세서리 세트입니다.
웬만해선 거형셋을 부수는것보다 아예 아스란 3세트를 벗는 탈크로니클 세팅을 노리는걸 권장합니다.
Q. 죽은 기장의 골견갑과 스펠 번 숄더패드 어느쪽이 더 좋을까요
옵션을 모두 중첩했다면 스펠 번 숄더패드가 더 강력한 성능을 낼 수 있습니다. 하지만 중첩 관리도 필요하고 중첩을 쌓는데 시간이 오래 걸린다는 단점이 있습니다. 개인적으로 스펠 번 숄더패드가 있다면 굳이 골견갑을 구매할 필요는 없다고 생각합니다. 이미 골견갑을 착용하던 중 스펠 번 숄더패드를 습득한 경우엔 골견갑을 판매하고 그 골드로 다른 스펙업을 찾아보는것도 생각해볼 수 있겠네요.
Q. 다크 고스 방어구를 일부 착용중인데 암 속성 저항을 악세서리에서 가져와야 될 것 같습니다.
스켈레톤의 브레이슬릿이나 수호의 기사단의 무구를 굳이 사용하고 싶으시다면 암칼반과 절망을 부르는 울음소리는 필히 따라붙어야 가능할 것 같습니다. 악세서리 마법부여는 속성저항을 붙여 다크 고스 옵션을 땡겨오는것보다 그냥 속성 강화 마법부여를 유지하는게 더 강력합니다.
Q. 정제된 망각의 마석 반지는 효율이 어떤가요
본 장비로 착용하는것보단 퀵슬롯에 올려 대미지 딜링이 상대적으로 덜 필요한 구간에서 스위칭하여 사용하는걸 권장합니다.
Q. 레이드 퀘스트 보상인 탐식 아이템은 어떤걸로 받는게 좋을까요.
필요한 아이템이 있다면 그걸 받으시면 됩니다. 보조장비와 마법석은 골드로 대체할만한 아이템이 있으며 악세서리는 보통 거대한 형상의 악세서리를 착용하기 때문에 아이템 조합상 당장에 필요한 아이템이 없다면 퀘스트 완료 상태로 보상을 받지 않고 띄워두었다가 필요한 아이템이 생기면 받으시는걸 권장합니다.
굳이 골라보자면 저투자에서는 근원(마법석)을, 꾸준한 투자와 무한의 탐식 아이템까지 생각한다면 증적(보조장비) 혹은 얼개(팔찌)정도 생각해볼 수 있을것같습니다.
Q. 찢겨지는 마나의 비명소리와 엘레멘탈 엠플리파이어 9세트는 필수인가요
지능을 올려주는 다른걸 찾아보자면 증폭뿐인데 증폭에 비해 찢겨지는 마나의 비명소리를 구매하는게 정말 10배정도는 골드 효율이 좋습니다. 엘레멘탈 엠플리파이어 또한 균열 장비와 차이가 크고 이계던전을 도는데 딱히 골드를 소모하는건 아니기에 꾸준히 던전을 돌아 맞춰주시는걸 권장합니다.
Q. 오버마인드 캐릭터는 증폭 효율이 나쁘다는데..
자버프가 지능을 크게 올려주기 때문에 다른 캐릭터에 비하면 증폭 효율이 낮은건 맞으나 증폭으로 대미지가 올라가지 않는건 아닙니다. 세인트 캐릭터가 없다면 0증폭 캐릭터에 비해 10증폭 캐릭터는 5%정도, 11증폭 캐릭터는 13%정도 강력합니다.
세인트가 포함된 파티라면 10증폭 캐릭터는 0증폭 캐릭터는 3~4%정도, 11증폭 캐릭터는 9~10%정도 강력합니다. (오버마인드, 세인트의 스펙과 파티 캐릭터 조합에 따라 다르지만, 설명을 위해 임의로 설정하여 비교했습니다.) 물론 증폭 컨텐츠가 골드 대비 효율은 무척 떨어지므로 스펙업이 모두 끝났을 때 마지막으로 자기만족의 선에서 선택해주시면 될 것 같습니다.