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던전앤파이터, 명왕의 스킬을 더 효율적으로 사용해보자

개조형 파진포와 체인 드라이브 더 효율적으로 사용하기

베천 2015-12-08 18:43:27

 

 

레이드에 입문하기 전, 딜링에 있어서 민폐는 되지 말아야 합니다. 그래서 이번 강의에서는 유저의 숙련도에 따라 효율이 매우 갈리는 두 스킬에 대해 강의를 해볼까 합니다. 

 

 


 

 

 개조형 파진포 : 연화

 

명왕이 혼자서 걸 수 있는 상태이상은 중독, 화상, 출혈, 구속, 암흑, 둔화, 기절(사진 누락) 총 7가지입니다.

(레이드에서는 둔화 면역)

 

 

 

명왕의 딜링 구조는 다른 캐릭터들과는 다르게 상태이상을 중첩하고, 그 이후에 위와 같은 타격 기술들을 통해 그동안 쌓아놨던 상태이상의 갯수에 따라 더욱 강력한 대미지를 입힙니다. 

 

이런 스킬들을 '상태이상 보너스 대미지'를 주는 스킬이라고 합니다. 상태이상 보너스 대미지를 주기 위해서는 타격 스킬을 시전할 당시에 다양한 상태이상이 걸려있어야 합니다.


 
▲ 상태이상이 많이 걸려 있을수록 좋다.
  

 ※ 둔화, 중독과 같은 다른 종류의 상태이상을 중첩해야 합니다. 

사진과 같이 출혈이 다중으로 걸려있다 해도 상태이상 보너스 대미지를 추가로 주지는 않습니다.

 

파진포 시전을 할 때, 상태이상 갯수를 체크(캐릭터에게서 안광이 나오는 시점)할 때 상태이상이 6개가 걸려있는 것을 보실 수 있습니다. 이제 상태이상 보너스 대미지가 얼마나 큰 비중을 차지하는지, 대미지를 확인해보겠습니다.

  

 

 ▲ 중첩을 하지 않은 파진포

 

 
 상태이상 6개, 그물 2개를 중첩한 파진포

 

대미지 차이가 거의 5배는 납니다. 반드시 중첩하는 것이 좋습니다.

 

 

 체인 드라이브

 

"어, 몬스터다!"

 

  

 "체인 드라이ㅂ... 엥?"

 "아나 님 뭐함 ㅋㅋ 증댐 날아갔네 이타치 ㅅㄱ"

 <SYSTEM> '네코미미베천' 님이 게임을 종료하였습니다.

  

체인드라이브 스킬은 몬스터를 체인으로 올리는 모션 때문에 간혹 민폐 스킬이 되는 경우가 있습니다. 

(예 : 안톤 레이드의 에너지 차단, 흡수의 에게느) 민폐 스킬이 되지 않고 효율적으로 체인 드라이브를 써봅시다.

   

실험은 필리르 - 차고 넘치는 분노의 옵션이 발동되고, 샤프아이 포션을 도핑하여 풀 크리티컬을 맞춘 후 동일한 조건에서 진행하였습니다.

 

 

■ 일반 체인드라이브


  

지면 충격 대미지 : 2,001,993


  

 지면 충돌 대미지 : 3,146,725

  합산 대미지 : 8,856,136

 

이제 넥스냅을 사용하여 강제경직 상태로 만들고 체인드라이브를 써보겠습니다.

 

 

■ 넥스냅 후 체인드라이브


 

 합산 대미지 : 8,164,331

 

대미지에 별 차이가 없습니다. 그 이유는 체인드라이브가 '타격 잡기' 스킬이기 때문입니다. 격 잡기란, 첫 타격에 적이 맞고 에어리얼 상태 혹은 피격 모션을 취해야 다음 딜링 동작으로 진행할 수 있는 잡기 스킬을 말합니다.


  

 

타격 잡기는 넥스냅, 플로레 컬라이더와 같은 강제 경직류 스킬에 피격된 적, 건물형 적을 잡기 못합니다. 같은 타격 잡기류 스킬에는 거너의 바베큐, 스트리트파이터의 일발 화약성 등이 있습니다.

 

이를 활용하면 원래의 대미지를 주면서도 몬스터를 이동시키지 않을 수 있습니다.

 

 

 

 

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