9월8일 퍼스트 서버에서 여귀검사 2차 각성이 나왔습니다. 베가본드의 2차 각성명은 검제입니다. 그리고 본섭에 비해서 크고작은 변화가 생겼는데, 그런 점들을 짚고 넘어갈 것이며, 2차 각성 스킬들도 분석해보도록 하겠습니다.
■ 퍼스트 서버 베가본드 패치내역 리뷰
▲ 검제의 2차 각성 이펙트입니다.
양의공
- 현재 선택 중인 무기의 상태를 알려주는 아이콘이 추가됩니다.
- y축 공격 범위가 감소합니다.
양의공 스킬레벨구간이 조정되면서 스포량이 상당히 많이 줄었습니다. 또한 편의성까지 증가하면서 양의공 보조무기가 뭔지 확실히 보이게 되었습니다.
삼재검
- 공격력이 10% 증가합니다.
- 스킬 프로세스가 개선됩니다.
- 보조무기 장착 시 추가 액션이 사라지며, 기본 스킬 기능으로 통합됩니다.
-시전 시 삼각 검기를 그리며 적을 타격하고 넘어뜨리지 않게 변경됩니다.
- 삼각 검기가 완성 되었을 때 스킬키를 한번 더 입력하면 삼각 검기를 전방으로 발사합니다.
- 공격 범위가 감소합니다.
회륜
- 공격력이 20% 증가합니다.
- 기본 회전 타격수가 증가합니다.
- 보조무기 장착 시 회전 수 추가 기능이 삭제됩니다.
- 회전 공격에 맞는 적이 회전 공격의 중심으로 끌려들어오도록 변경됩니다.
- 회전 공격 피니쉬 모션 중 삼재검을 캔슬하여 사용 할 수 있는 기능이 추가됩니다.
- y축 공격 범위가 감소합니다.
단순한 기능 증가 및 기본기 강화라고 보면 됩니다. 남법사 2차 각성 패치때 이터널이 연계가 됬던 것처럼 검호도 역시 일부 스킬간에 연계가 된다고 보면 됩니다. 아래의 플래시짤로 설명하는게 빠르겠네요.

▲ 회륜 및 삼재검의 연계
회륜에는 몹몰이 기능이 추가되었으며, 삼재검을 한번 더 입력시에 검기가 나갑니다. 그리고 회륜 > 삼재검으로 연계가 가능하게끔 되니 결투장에 패치가 넘어오면 써먹을 만하겠네요.
오기조원
- 스킬 프로세스가 개선됩니다.
- 시전 시 스킬키를 누르고 있으면 주변의 기를 흡수하며 오기조원의 단계가 점점 상승합니다.
- 오기조원은 총 5단계로 나누어져있으며, 단계가 상승할 수록 단계 상승에 필요한 시간 역시 증가합니다.
- 힘 증가량이 감소합니다.
- 크리티컬 대미지를 증가시켜주는 기능이 추가됩니다.
- 지속 시간이 증가합니다. (30초 -> 120초)
오기조원은 기존에 문제점이 많아서 이번 개편으로 인해서 개선되었습니다.
①홀리 버프와 시너지가 맞지 않다.
②지속시간이 짧다.
위 두가지 2가지의 문제점을 개선시켰다고 보면 됩니다. 홀리 버프 시너지가 좋은 크증뎀을 붙여줬네요. 대신에 힘 증가량을 너프했는데, 이런 패치는 패황(남스커2각)패치때랑 비슷하다고 보면 됩니다.
또한 지속시간이 과하게 짧다는 문제점을 상당히 개선시켜줬기에, 스위칭하기가 상당히 좋아졌습니다. 그리고 추가된 기능이라면 오기조원을 꾹 누르면 5중첩이 되는데, 이건 아래의 플래시짤로 보여줄 수 있습니다.
▲ 처음은 단순한 오기 1중첩 / 뒤에는 오기조원 5중첩을 한번에 하는 모습
하지만 아직까진 실적용시키기엔 수치상으로 여전히 문제가 있습니다. 현재 오기조원이 30렙일때 스위칭하게되면 힘 약 800과 크증뎀 30퍼가 오릅니다. 하지만 20렙이 마스터이며, 1렙당 크증뎀이 1퍼 오릅니다.
상승폭이 상당히 낮을 뿐만 아니라 기존에 높았던 힘 증가량이 갑자기 떨어짐에 따라서 대다수는 딜 하향으로 체감됩니다. 이걸 더 자세하게 설명하자면, 기존에는 30렙 기준으로는 힘 증가량이 3,000가량 되었습니다.
오기조원 25렙 기준 : [본섭 : 힘 2000 ] vs [퍼섭 : 힘 625 + 크증 25%]
오기조원 30렙 기준 : [본섭 : 힘 3000 ] vs [퍼섭 : 힘 800 + 크증 30%]
마을힘 2,000 기준으로 잡는다면, 계산식은 아래와 같습니다.
또한 홀벞으로 힘이 2,000증가한다고 가정하고 계산하겠습니다.
1 ) 오기조원 25렙 기준 계산
본섭(홀벞x) : {1+(2000+2000)/250} / {1+(2000)/250} = 약 1.88배
퍼섭(홀벞x) : {1+(625+2000)/250}*1.25 / {1+(2000/250)} = 약 1.59배
* 홀리 버프가 없을 시에는 약 18%의 너프폭을 가집니다.
본섭(홀벞o) : {1+(2000+4000)/250} / {1+4000/250} = 약 1.47배
퍼섭(홀벞o) : {1+(625+4000)/250}*1.25 / {1+4000/250} = 약 1.43배
* 홀리 버프가 있을 시에는 약 2%의 너프폭을 가집니다.
2 ) 오기조원 30렙 기준 계산
본섭(홀벞x) : {1+(3000+2000)/250} / {1+(2000)/250} = 약 2.33배
퍼섭(홀벞x) : {1+(800+2000)/250}*1.3 / {1+(2000/250)} = 약 1.76배
* 홀리 버프가 없을 시에는 약 32%의 너프폭을 가집니다.
본섭(홀벞o) : {1+(3000+4000)/250} / {1+4000/250} = 약 1.7배
퍼섭(홀벞o) : {1+(800+4000)/250}*1.3 / {1+4000/250} = 약 1.54배
* 홀리 버프가 있을 시에는 약 10%의 너프폭을 가집니다.
또한 마을힘이 3000일 경우 계산을 하면 아래와 같아집니다.
1 ) 오기조원 25렙 기준 계산
13 / 21
본섭(홀벞x) : {1+(2000+3000)/250} / {1+(3000)/250} = 약 1.61배
퍼섭(홀벞x) : {1+(625+3000)/250}*1.25 / {1+(3000/250)} = 약 1.49배
* 홀리 버프가 없을 시에는 약 8%의 너프폭을 가집니다.
본섭(홀벞o) : {1+(2000+5000)/250} / {1+5000/250} = 약 1.38배
퍼섭(홀벞o) : {1+(625+5000)/250}*1.25 / {1+5000/250} = 약 1.39배
* 홀리 버프가 있을 시에는 약 0.7%의 상향폭을 가집니다.
2 ) 오기조원 30렙 기준 계산
13 / 21
본섭(홀벞x) : {1+(3000+3000)/250} / {1+(3000)/250} = 약 1.92배
퍼섭(홀벞x) : {1+(800+3000)/250}*1.3 / {1+(3000/250)} = 약 1.62배
* 홀리 버프가 없을 시에는 약 18%의 너프폭을 가집니다.
본섭(홀벞o) : {1+(3000+5000)/250} / {1+5000/250} = 약 1.57배
퍼섭(홀벞o) : {1+(800+5000)/250}*1.3 / {1+5000/250} = 약 1.49배
* 홀리 버프가 있을 시에는 약 5%의 너프폭을 가집니다.
마을힘 3,000 / 오기 25렙 홀벞 기준을 제외하곤 대다수 너프입니다. 크리티컬 증뎀을 줘서 비교적으로 대미지 증가량 손실은 기존에 비해서 줄어들었지만, 본섭에 비해서 오기조원 자체의 버프 증가량은 너프받았기에 하향이라고 보는게 맞습니다.
이 수치는 솔직히 아포칼립스를 받아야 상향이라고 할 수 있는거지, 그냥 너프라고 보는게 맞습니다. 본섭에 넘어올때는 크증뎀 수치 조정 및 레벨당 크증뎀 증가량이 상향조정될 필요가 있다고 보는 스킬입니다.
발화
- 스킬 프로세스가 변경됩니다.
- 일정 거리에 자동 타겟팅 기능이 삭제됩니다.
- 발화 거리 조절 프로세스가 변경됩니다.
스킬 사용 시 방향키 미입력 시 : 최소 사거리
스킬 사용 시 앞 방향키 입력 시 : 중간 사거리
스킬 사용 시 윗 방향키 입력 시 : 최대 사거리
발화 역시 기능쪽으로 개선이 되었기에, 직접 보여주는게 좋다고 봅니다.
▲ 근거리(키 미입력) / 중간 사거리(앞 방향키) / 최대 사거리(윗 방향키) 순서로 사용
흡기
- 기본 공격 범위가 증가합니다. (330PX -> 430PX)
- 적을 당겨오는 힘이 감소합니다.
- 충돌 및 충격파 공격력이 고정 공격력에서 물리 무기 공격력으로 변경됩니다.
- 신규 기능이 추가됩니다.
- 적을 잡은 뒤 아래쪽 방향키 입력 시 적이 제자리에 떨어집니다.
- 적을 잡은 뒤 앞 방향키 입력 시 적을 앞으로 던집니다.
* 흡기 강화
- 스킬 레벨 증가 당 범위 증가율이 감소합니다. (10% -> 3%)
이번 패치로 흡기는 기존 퍼뎀(끌어오기) + 고뎀(충격파) 부분에서 올퍼뎀으로 교체되었습니다. 그리고 기존에 좁은 범위가 괜찮은 범위로 패치되었고, 기능들이 추가되었는데 이것 역시 시각적으로 보여드리겠습니다.
▲ 방향키 조작에 따라 당기거나 제자리에 두거나 밀쳐낼 수 있다.
난화검
- 스킬 프로세스가 변경됩니다.
- 보조무기 장착 시 추가 액션이 사라지며, 기본 스킬 기능으로 통합됩니다.
- 꽃을 만드는 도중 스킬키를 한번 더 입력하면 기존 보조무기를 장착하지 않았을 때의 피니쉬를 시전합니다.
- 기존 보조무기를 장착하지 않았을 때 피니쉬의 공격력이 기존 보조무기 장착 피니쉬의 공격력과 동일하도록 조정됩니다.
- 기존 보조무기 장착 피니쉬 시전 중 칼 이펙트가 공격속도의 영향을 받지 않던 현상이 수정됩니다.
난화검은 기존 보조 무기에 있던 기능이 통합되어서 키 조작에 따라서 다르게 활용할 수 있습니다. 그래서 각각 다른 피니쉬로 활용을 할 수가 있고, 버그 패치도 동시에 이루어졌습니다.
▲ 난화검 위로 올려치는 판정은 아무조작 안했을 때 / 키를 한번 더 입력했을 때
비연장
- SP 소모량이 감소합니다. (40 -> 30)
* 비연장 강화
- 습득 시 비연장을 공중에서 사용할 수 있도록 변경됩니다.
SP가 줄어들었을 뿐만 아니라 이 스킬 또한 기능이 추가(TP를 찍을 시에)되었습니다. 직접 보여주는게 제일 좋다고 봐도 이 스킬 역시 플래시짤을 준비했습니다.
▲ 비연장 강화를 찍을 시에 점프해서 사용할 수 있으며 방향키 추가조작도 가능하다.
멸화장
- 폭발 공격 후 딜레이가 감소합니다.
* 멸화장 강화
- 습득 시 멸화장을 공중에서 사용할 수 있도록 변경됩니다.
멸화장은 비연장과 비슷하게 공중에서도 사용가능(TP를 찍을 시에) 합니다. 또한 후딜레이 역시 줄어들었기에 다른 스킬과 연계가 가능해졌습니다. 그렇기에 아래와 같은 플레이도 가능해집니다.
▲ 백보신장, 비연장, 멸화장으로 간단한 콤보를 만들어봤다.
폭검
- 보조무기 미장착 시 액션이 사라지며, 기본 스킬 기능으로 통합됩니다.
- 스킬 모션 중 스킬키를 한번 더 입력하면 기존 보조무기를 장착하지 않았을 때의 피니쉬를 시전합니다.
- 폭검 이동 거리 조절 프로세스가 변경됩니다.
스킬 사용 시 방향키 미입력 시 : 최소 거리 이동
스킬 사용 시 앞 방향키 입력 시 : 최대 거리 이동
폭검 역시 이번 패치때 기능쪽으로 패치를 받았습니다. 이것도 역시 플래시 짤로 보여주는게 좋네요.
▲ 폭검 후 추가 입력 안했을 때/추가 입력 후 방향키 미조작/추가입력 방향키 조작
백보신장
- 공중에서 사용 시 발사 후 딜레이가 감소합니다.
- 공중 백보신장에 적중 당한 적이 뜨지 않고 바닥에 일정시간 누워 있도록 변경됩니다.
- 지상에서 백보신장 사용 시 발사 거리 조정 프로세스가 변경됩니다.
스킬 사용 시 방향키 미입력 시 : 최소 사거리
스킬 사용 시 앞 방향키 입력 시 : 중간 사거리
스킬 사용 시 윗 방향키 입력 시 : 최대 사거리
백보신장은 서있을 때 백보신장 발사 거리 조절을 할 수 있게끔 바뀌었는데, 덕분에 거리 조절을 위해 일부러 점프해서 사용하는 플레이를 안해도 되게 변경되었습니다. 키 조작에 따른 백보신장의 거리는 아래의 플래시로 설명가능합니다.
▲ 최소 사거리 (방향키 입력 x) / 중간 사거리 (앞 누르면서) / 최대 사거리 (위 누르면서)
동봉조극
- 오기조원을 뛰어넘어 등봉조극의 경지에 오른 검제의 모든 검술과 장법의 공격력을 증가시켜주는 스킬입니다.
요즘 타 캐릭들이 2차 각성 때 스킬 증뎀을 많이 얻어가는 것처럼 베가본드 역시 스킬 증뎀을 받게되었습니다. 상승량은 꽤 준수한편으로 1레벨당 스증뎀 상승량은 2%입니다.
만레벨에서 24%, 본섭에서 달인의 계약을 받게 될 시에는 스증뎀이 28%까지 올라갈 수 있습니다. (75제 스킬은 달인의 계약으로 찍을 수 있는 수치가 최대 6렙까지입니다.)
연화검무
- 전방의 적을 쌍검으로 벤 후 이동한 뒤 크게 회전하며 적을 베어버리고 돌아오는 스킬입니다.
- 피니쉬 회전 공격에 베인 적은 크게 경직 되며, 방향키 입력으로 피니쉬 회전 공격을 제자리에서 시전할 수 있습니다.
검제 2차 각성 액티브입니다. 점프해서 사용 가능하고 (점프 사용 시 일부모션 생략) 간지도 꽤 나고, 방향키로 피니쉬 공격의 방향을 조절 할 수도 있습니다.
▲ 지상과 공중에서 모두 사용 할 수 있습니다.
그리고 이 스킬이 총 타격횟수가 8회입니다. 타격 수를 잘 계산해보면 1초식 2회 / 2~3초식이 3회 / 4초식은 3회 타격입니다. 그러므로 실질적은 퍼뎀은 아래와 같습니다.
1초식 대미지 : 1,681 * 2 = 3,362%
2~3초식 대미지 : 2,522 * 3 = 7,566%
4초식 대미지 : 10,086 * 3 = 30,258%
--------------------------------
총 합 %대미지 : 41,186%
하지만 4타의 거리를 조절 못하면 1만퍼 가량 대미지의 손실이 있기에 거리조절을 조심히 해야합니다. 거리 조절법이라면 이동 거리를 잘 재서 3타 위주로 길게 맞을 위치를 잡으시면 됩니다.
연화섬
- 칼을 뽑은 뒤 전방의 아주 넓은 범위의 적을 빠른 속도로 벤 후 제자리로 돌아옵니다.
- 제자리에 돌아온 검제가 칼을 검집에 꽂으면 적은 큰 피해를 입고 쓰러집니다.
80제 2차 각성 스킬이며 한방기입니다. 간지는 역시 나지만 베가본드 특유의 허세(?)때매 시전 시간이 깁니다. 본섭에서 올때는 스킬 구조상으로 개편을 해야한다고 생각하는 스킬 중 하나입니다.
▲ 스킬 이펙트는 베가본드답게 상당히 이쁩니다.
월광비무
- 광범위한 적에게 엄청난 피해를 입히는 검제 특유의 검술과 장력이 어우러진 화려한 난무 스킬입니다.
모션이 상당히 많고 간지도 나는 85제 메인 2차 각성기입니다. 첫 번째 모션이 검술 / 두 번째 모션이 장력 / 세번째 모션은 베기로 이루어져있습니다. 또한 방향키로 공격방향을 조절할 수도 있습니다. 하지만 모션이 상당히 길어서 개편이 필요한 스킬이기도 합니다.
▲ 공격 모션이 상당히 깁니다.
실질 대미지는 아래와 같습니다.
연속베기 공격력 : 1,632 * 12 = 19,584%
대쉬 공격력 : 1,632% (1회)
올려베기 공격력 : 1,632% (1회)
장풍 공격력 : 1,632 * 6 = 9,792%
낙하 베기 공격력 : 1,632% (1회)
올려 베기 공격력 : 1,632% (1회)
피니쉬 공격력 : 34,267% (1회)
---------------------------------------
총 합 % 공격력 : 70,171%
참고로 현재 퍼스트 서버는 달인의 계약 구입이 불가능해서 1렙 기준 퍼뎀입니다.
■ 2차 각성 패치를 둘러본 후의 감상평
기존에 불편했던 점들을 상당히 많이 개선해줬는데, 특히 오기조원을 거의 리뉴얼하다싶이 해서 고질적인 문제점 또한 고쳐졌습니다. 그리고 2차 각성 패시브인 등봉조극 또한 나름 괜찮은 각성 패시브입니다.
그리고 일부 스킬들의 연계성도 살리는 것도 상당히 좋았습니다만, 2차 각성 이후의 액티브 스킬들이 스킬 구조 상으로 문제가 있다고 생각합니다. 이런 점은 본섭으로 넘어오기전에 유저들의 의견을 받아서 확실히 피드백을 받아야 할 점이라고 생각됩니다.
예전에 던파통신이 있던 시절에 여레인저 뿐만 아니라 베가본드 공략법들을 다소 써본 적 있는데, 오랜만에 베가본드에 대한 글을 쓰게되네요. 아마 다음주 목요일까지 시간이 있으니, 피드백을 잘 써서 본섭에 넘어올 때는 상당히 괜찮은 검제가 되었으면 좋겠습니다.
그 외의 질문사항은 //sh_beta1360.blog.me/ 제 블로그 안부게시판에 글이나 쪽지 남겨주시면 감사하겠습니다. :) 또한 플래쉬짤이 아닌 영상으로 2각 스킬을 보실분은 //sh_beta1360.blog.me/220475643844 이쪽으로 오셔도 됩니당.