※ 본 콘텐츠는 퍼스트 서버를 기준으로 작성됐습니다. 본 서버에 적용되는 내용과 다를 수 있음을 참고하고 읽어주시기 바랍니다.
▲ 다크나이트 자각 패치로 추가된 스킬을 이용한 콤보
5월 10일 퍼스트서버에 외전 캐릭터 패치, 자각이 업데이트 되었습니다.
▲ 다크나이트 캐릭터의 새로운 전직(?) 이펙트
* 다크 슬래쉬
- 공격력 80% 증가
* 다크 크로스
- 공격력 69% 증가
* 웨이브
- 공격력 47% 증가
* 스핀 어택
- 공격력 13% 증가
* 베인 슬래쉬
- 공격력 59% 증가
* 바운스 블로우
- 공격력 14% 증가
* 그랜드 웨이브
- 공격력 94% 증가
* 피어스 스트라이크
- 공격력 24% 증가
* 다크 익스플로전
- 공격력 177% 증가
* 다크 웨이브
- 공격력 10% 증가
* 다크 러스트
- 공격력 716% 증가
- 힘, 지능 증가량 지속시간 증가 (20초 → 60초)
* 윕 어택
- 공격력 65% 증가
* 다크 레이브
- 공격력 26% 증가
* 다크 볼
- 공격력 130% 증가
* 다크 크래셔
- 공격력 43% 증가
* 다크 폴
- 공격력 39% 증가
* 다크 소드
- 공격력 200% 증가
* 쇼크 웨이브
- 공격력 53% 증가
- 쇼크 웨이브 강화 추가 (1레벨당 공격력 10% 증가, 쇼크 웨이브 유지 시간 0.3초 증가)
* 드로우 소드
- 공격력 104% 증가
* 다크 플레임 소드
- 공격력 38% 증가
* 모멘터리 슬래쉬
- 공격력 150% 증가
* 다크 브레이크
- 공격력 81% 증가
* 웨이브 스핀
- 공격력 75% 증가
* 일루젼 슬래쉬
- 공격력 10% 증가
전체적인 스킬의 공격력이 크게 증가했습니다. 신규 스킬이 나오기도 했고 기존 스킬들의 데미지 밸런스가 조절되어 새로운 콤보에 대한 연구가 필요할 듯 합니다.
▲ 다크나이트 캐릭터도 쿨타임 초기화 스킬의 영향을 받기 편해졌다.
* 다크나이트 콤보 슬롯에 쿨타임 초기화 효과 적용
- 쿨타임 초기화류 아이템 발동시 해당 스킬이 포함된 콤보 슬롯의 최종 쿨타임이 초기화되도록 개선하였습니다.
- 수련의 방에서 스킬 쿨타임 초기화 버튼을 누르면 현재 활성화된 콤보슬롯 쿨타임을 초기화해주는 기능이 추가되었습니다.
* 하나의 콤보에 동일 스킬을 여러번 등록 가능한 현상이 수정되었습니다.
* 소검 착용 후 점프 도중 피어스 스트라이크 사용이 가능한 현상이 수정되었습니다.
* 소검을 착용하고 피어스 스트라이크 시전 후 Z키 내려베기 사용이 가능한 현상이 수정되었습니다.
이번 패치로 특유의 쿨타임 초기화 아이템 적용 방식 문제로 정제된 망각의 마석 반지, 시간 여행자의 은시계와 같은 아이템을 제대로 활용할 수 없었던 점이 개선되어 하나의 주력 콤보만 돌린 후 시간 여행자의 은시계를 착용하여 두 번의 주력 콤보기를 사용하는 등 여러가지 높아진 아이템 활용을 기대할 수 있을것으로 예상됩니다.

▲ 스킬 슬롯 버그 종류가 상당히 많았는데, 심지어 버그를 위해 랜선까지 뽑았다 꼈다 했었다고...
대신 이번 패치로 같은 스킬을 콤보창에 여러개 올려놓고 사용하는 버그 플레이는 막을 내리게 되었습니다.
▲ 퍼스트 서버 기준으로 조건만 만족한다면 자각 퀘스트는 특별한 재료나 요구없이 대화만으로 완료할 수 있다.
* 외전 캐릭터 자각 시스템이 업데이트 됩니다.
- 9번째의 시간의 조각을 획득하면 1단계 자각 퀘스트 습득이 가능합니다.
- 13번째 시간의 조각을 획득하면 2단계 자각 퀘스트 습득이 가능합니다.
- 시간의 조각 퀘스트가 연속 퀘스트로 변경됩니다.
이전 단계 퀘스트를 클리어해야만 다음 단계 퀘스트로 진행가능합니다.
<자각Lv.1 스킬>
▲ 문무겸비나 사공수련과 비슷한 느낌의 패시브.
* 차원일치 : 패시브, 1레벨 마스터, SP 소모 20
여러 시간대에 존재하는 다크나이트의 능력을 하나로 일치시켜 마법과 검을 대가 수준으로 동시에 구사하여
힘/지능 스탯과 물리/마법 크리티컬 확률 스탯 중 높은 계열 스탯만큼 반대 스탯을 끌어올린다.
* 팬텀 소드 : 액티브, 레벨 제한 50, 3레벨 간격, SP 소모 30
검은 귀수로부터 형상화한 팬텀 소드를 다수 소환하여 주변 영역에 연속적인 참격을 가한 후 공중에서 낙하하여 강력한 폭발을 가한다.
레벨 당 상승량
- 다단 히트 물리 공격력 : 21~22%
- 막타 폭발 물리 공격력 : 710%
* 다크 웨이브 폴 : 액티브, 레벨 제한 60, 3레벨 간격, SP 소모 30
어둠의 힘이 담긴 검을 전방에 떨어뜨려 강력한 폭발을 일으킨다.
폭발에 적중된 적은 데미지와 함께 일정시간동안 방어력이 낮아진다.
레벨 당 상승량
- 폭발 마법 공격력 : 302~304%
- 적 방어력 감소량 : 180+ 레벨당 5
▲ 최대 5히트, 몬스터의 위치에 따라 덜 때리기도 하는데 웬만하면 5히트 가능합니다.
방어력 감소 효과는 중첩되지 않는 듯.
* 차지 익스플로전 : 액티브, 레벨 제한 70, 2레벨 간격, SP 소모 35
일정 거리를 전진하며 검을 휘둘러 적을 띄운 후 뒤돌아 적들을 검으로 찌르면서 일정거리를 이동한다.
찔린 적들을 한군데 모은 후 어둠의 기운을 폭발시켜 주변에 데미지를 입힌다.
레벨 당 상승량
- 베기 물리 공격력 : 99~100%
- 찌르기 물리 공격력 : 99~100%
- 폭발 물리 공격력 : 912~914%
▲ 이건 확실히 어디서 본 듯 한
<자각 Lv.2 스킬>
* 타임스톱 : 패시브, 1레벨 마스터, SP 소모 40
힘이 극대화되는 순간의 시간을 멈춰둔 후, 필요한 순간에 시간을 다시 흐르게 만드는 다크나이트만의 기술.
해당 패시브 스킬을 습득하면 콤보 슬롯에 존재하는 스킬을 사용할 때마다 스택을 쌓을 수 있다.
또한 확장 슬롯의 스킬을 콤보 슬롯 스킬 사용 도중에 캔슬하여 사용이 가능하며,
확장슬롯에 올린 스킬을 콤보 스킬 도중 캔슬해서 사용할 때 쌓인 스택을 소비하면서 공격력이 증가된 상태로 발동된다.
콤보 슬롯에 있는 스킬을 사용할때마다 캐릭터 좌측 하단에 있는 게이지가 1/2씩 차오릅니다.
즉, 콤보 1스택을 쌓기 위해선 2개의 스킬을 사용해야하고
콤보를 6스택까지 쌓으려면 12개의 스킬을 사용해야 합니다.
쌓아놓은 스택은 시간이 지나서 사라지거나 하지 않고
확장 슬롯에 올린 스킬을 콤보 스킬을 사용하는 도중 캔슬해서 사용할때만 스택을 소모합니다.
* 다크 버스트 : 액티브, 레벨 제한 80, 2레벨 간격, SP 소모 50
검은 귀수의 힘을 응집시킨 암흑검을 생성하여 전방에 강력한 에너지를 폭발시킨다.
레벨 당 상승량
- 폭발 기둥 마법 공격력 : 3203~3204%
▲ 일러스트에서 다크나이트가 들고있던 그 검. 범위는 생각보다 짠 편.

* 타임 브레이크 : 액티브, 레벨 제한 85, 5레벨 간격, SP 소모 100
시간의 힘을 모아 순식간에 여러 시간대로 나눠져 광범위의 영역에 참격을 가한 후 시작 지점으로 돌아온다.
참격에 적중한 적은 한 순간 움직이지 못하며, 시공과 함께 폭발한다.