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[카드뉴스] 그때 무역센터 위에선 어떤 일이 있었나?
[6]
[911 테러 현장을 체험하는 게임, 08:46]
2016.02.09
|
이승운
(
리스키
)
전 세계를 충격에 빠트렸던 9/11 테러가 벌어진지 벌써 15년이라는 세월이 흘렀습니다. 당시 테러로 인해 2,977명의 무고한 사람들이 희생됐고, 미국의 대 테러 전쟁의 방아쇠가 되었죠. 세계 정세도 이날을 기점으로 크게 바뀌었습니다. 누군가에..
[카드뉴스] 돈은 됐으니, 제발 제 게임을 내려주세요.
[11]
2016.02.08
|
이영록
(
테스커
)
게임 개발자의 ‘성공’은 보통 자기가 만든 게임의 흥행을 의미한다. 그리고 ‘성공’은 보통 행복으로 이어지기 마련이다. 그런데, 여기 그렇지 않은 경우가 있다. 자신이 개발한 게임의 성공으로 고통받았다는 개발자의 이야기를 들어보자. / ..
[카드뉴스] 당신의 하루는 20시간 16분?
[7]
2016.02.06
|
송예원
(
꼼신
)
대한민국 20대가 스마트폰을 보고 있는 시간은 하루 평균 3시간 44분. (모바일 네이티브 세대 20대 모바일 및 콘텐츠 이용실태 조사, 정보통신정책연구원) 수면시간 7시간을 제외하고 하루의 21.9%를 스마트폰만 바라보며 살아가고 있죠. 설 연휴..
2015년, 가장 많은 매출을 올린 디지털 게임은?
[20]
2016.02.06
|
권용필
(
스라블
)
2015년에도 많은 유저들이 게임을 즐겼습니다. 특히 온라인으로 결제가 가능한 게임의 비중이 높죠. 그렇다면 2015년 한해, 가장 많은 매출을 올린 디지털 게임은 무엇일까요?
[카드뉴스] “정치권의 게임 인식을 바꾸고 싶다”
[11]
[더민주 입당한 웹젠 김병관 의장의 이야기]
2016.02.05
|
김승현
(
다미롱
)
정치권의 공세에 유독 말을 아꼈던 게임계에서 정치인이 탄생했습니다. 올 초, 더불어민주당에 입당한 웹젠 김병관 의장이 그 주인공입니다.
[카드뉴스] 장모님에게 사랑 받기 위한 ‘애니팡2’ 꿀팁
[7]
2016.02.05
|
송예원
(
꼼신
)
언젠가부터 명절이면 친척 어른들이 기자를 찾는 일이 부쩍 늘었습니다. <애니팡> 시리즈와 같은 모바일게임에서 막혀있는 스테이지를 풀어 달라는 부탁을 위해서죠. 실제로 퍼즐게임을 즐기지 않는 한 기자는 장모님의 부탁을 받을 때마다 난감한..
[카드뉴스] 마치 기적처럼 모든 전쟁이 멈춘 날
[11]
2016.02.05
|
안정빈
(
한낮
)
11월 14일 <클래시 오브 킹즈>의 315서버를 비롯한 여러 서버에서 전투가 멈췄습니다. 어떤 이벤트도, 연출이나 시스템도 아닙니다.
[카드뉴스] 당신에게 있어 포켓몬스터란?
[10]
2016.02.04
|
정혁진
(
홀리스79
)
1996년 태어난 '포켓몬스터'가 어느덧 스무살이 됐네요. 게임 캐릭터라서 외형의 변화는 없지만, 어릴 때부터 포켓몬스터와 함께 해온 유저 중에는 어른이 된 이들도 꽤 있습니다. 포켓몬 컴퍼니에서는 올해 20주년을 맞이해 20주년 페이지에서 유..
[카드뉴스] e스포츠에서 채팅을 하면 안 되는 이유
[16]
2016.02.03
|
(
리스키
)
e스포츠 경기에서는 기본적으로 선수들끼리 채팅을 할 수 없습니다. 지금에 와서는 갓 입문한 초보 선수도, 처음으로 경기를 보는 시청자도 누구나 아는, 너무나도 '당연한' 규칙이죠. 그런데, 초창기 e스포츠엔 이런 룰이 없었다는 걸 알고 계신..
[카드뉴스] 스팀과 유저, 4일간의 전쟁
[9]
[스카이림 '유료 모드' 정책에 맞선 시위 모드 모음]
2016.02.03
|
장이슬
(
토망
)
게임 디지털 유통 플랫폼 '스팀'은 일부 게임에 한해, 자유롭게 모드를 공유할 수 있도록 '창작마당'이라는 서비스를 제공하고 있었습니다. 그러나 2015년 4월 24일, <스카이림> 창작마당에 유료로 모드를 업로드할 수 있는 정책을 시작하면서 큰..
[카드뉴스] 시노자키 아이를 만나는 그들의 방법
[19]
2016.02.02
|
송예원
(
꼼신
)
꼭 한번 만나보고 싶은 사람이 있으신가요? 스티브 잡스와 같이 세상을 떠난 위인이라든지, 수지나 설현과 같이 유명한 연예인이라든지, 만나고 싶어도 만날 수 없는 이들이 눈앞에 나타난다면 어떤 기분일까요? 최근 일본에서는 그라비아 모델로..
[카드뉴스] 2014년 오타쿠 시장 규모의 변화, 가장 많이 성장한 장르는?
[22]
2016.02.02
|
이승운
(
리스키
)
지난 15일, 일본의 야노 경제 연구소(www.yano.co.jp)에서는 아키하바라를 중심으로 한 오타쿠 시장에 대한 조사 결과를 발표했습니다. 동인지, 피규어, 코스프레 등 다양한 분야의 시장이 한 해 동안 얼마나 성장했는지를 보여주는 자료였죠. 조..
[카드뉴스] 재미있는 게임은 언젠가 뜬다. 레드사하라의 두 번째 고집
[10]
[불멸의 전사2의 테스트 시작한 레드사하라 탐방기]
2016.02.01
|
안정빈
(
한낮
)
게임은 재미가 최고다. 누구나 아는 말이지만 실천하기는 쉽지 않죠. 그런 점에서 레드사하라는 굉장히 독특한 개발사입니다. 원하는 대로 재미를 이끌기 위해 퍼블리싱도 포기했고, 미드코어 시장에서 대대적인 성과도 거뒀습니다.
[카드뉴스] 디아블로3와 프렌즈팝, 그리고 당신 주변에 있을 4.5%
[11]
2016.02.01
|
반세이
(
세이야
)
남성의 약 8%, 여성은 0.5%. 그리고 전 세계 인구의 약 4.5%가 여기에 속합니다. 당신이 당연하게 받아들였던 것들을, 이들은 조금 다르게 봅니다. 게임 디자이너(기획자, 디자이너)들은 이 4.5%을 어떻게 배려하고 있을까요?
[카드뉴스] 주말에는 스팀하자! 2K 주말 세일 총정리
[6]
2016.01.29
|
정혁진
(
홀리스79
)
탐험세일을 시작으로 연초부터 스팀의 독특한 세일 행보가 화제죠. 기습 러시로 정신이 쏙 빠져있을 무렵, 밸브가 또 한 번의 스팀 세일로 설 연휴 이전 유저들의 지갑을 노립니다. 이번 주말 까지말이죠. 스팀은 주말 세일 기간 동안
시리즈, <..
[카드뉴스] 당신은, 흑인가 백인가
[18]
2016.01.29
|
(
야토로
)
세상은 선택과 구분이 필요한 일 투성이고, 사람들은 옳은 결정을 내리기 위해 노력하며 살고 있습니다. 하지만, 절대적으로 옳은 기준이 존재하기는 쉽지 않은 일이지요. 그런 의미에서 흑백논리는 꽤나 쉽고 편리하게 세상 사는 기준을 제시해주..
[카드뉴스] 0.006%만이 살아남는 세상, 그들의 생존법
[14]
[모바일게임의 마케팅 전쟁]
2016.01.29
|
송예원
(
꼼신
)
최근 모바일게임 시장은 ‘마케팅전쟁’이라고 해도 과언이 아닙니다. 모바일게임 순위 집계 사이트 게볼루션에 따르면 지난해 국내 구글 플레이 스토어에 론칭된 모바일게임 수는 총 11,482개(600위 진입기준). 그러나 이중 하루라도 인기순위 1..
[카드뉴스] 액션을 사랑하는 그녀
[8]
2016.01.28
|
정혁진
(
홀리스79
)
여기, 여배우 중에서도 유독 액션을 사랑하는 이가 있습니다. 많은 여배우들이 노출과 여린 이미지를 고수할 때, 이 배우는 연기의 스펙트럼을 넓히기 위해 부단한 노력을 했고, 지금은 멜로부터 액션까지 다양하게 넘나드는 연기자로 성장했죠. ..
[카드뉴스] 이 멍청이같은 게임을 사느니 훌라후프나 벽돌 몇 장을 사세요
[7]
2016.01.28
|
이영록
(
테스커
)
판매가 목적이 아니라 장난으로, 한 달 만에 만들어져 100만 장이나 팔린 게임이 있습니다. 얼떨결에 찾아온 성공이 지난 4년간의 회사 수익보다 많은 수익을 거둘 수 있게 해줬다고 합니다. 우연히 성공을 안겨다 준 이 게임과 ‘약 빨았다’고 ..
[카드뉴스] 돈 되는 게임엔 이유가 있다! 일본 인기 앱의 수익 비결은?
[5]
[2015 일본 모바일게임 매출 상승 요인 분석]
2016.01.28
|
이승운
(
리스키
)
지난 19일, 일본의 '앱 마케팅 연구소'(//appmarketinglabo.net/)에서는 2015년 스마트폰 어플의 다운로드 수와 수익 데이터를 공개했습니다. 크게는 6,400만 엔을 벌어들인 게임부터, 작게는 1,300엔밖에 벌지 못한 게임까지 다양한 자료가 포함..
[카드뉴스] 갑자기 칼이 말했습니다. "님, 사냥 중에 죄송한데요."
[14]
2016.01.27
|
장이슬
(
토망
)
갑자기 칼이 말했습니다. "님, 사냥 중에 죄송한데요..." <에밀 크로니클 온라인(이하 에코온라인)>을 처음 하는 유저는 두 가지에서 당황하게 됩니다. 마을 광장에 널려 있는 좋은 장비, 그리고 채팅을 걸어오는 "빙의 유저". <에코온라인>의 빙..
[카드뉴스] 아버지의 등이 좁게 느껴질 때
[8]
2016.01.27
|
김승현
(
다미롱
)
세상 누구나 '사람은 언젠가 늙고 죽는다'라는 사실을 알고 있습니다. 그런데 우리는 정말 그것을 알고 있을까요?
[카드뉴스] 베드신이 당신에게 하고 싶은 이야기
[25]
[이정현 블레스 스튜디오 기획팀장 인터뷰]
2016.01.26
|
송예원
(
꼼신
)
지난 2014년 두 번째 CBT를 진행했던 <블레스>는 조금 다른 의미로 주목을 받았다. 앞선 테스트에서는 볼 수 없었던 베드신이 등장했기 때문이다. 청소년 이용불가 게임인데 무엇이 문제냐는 의견도 있었지만, 일부 게이머들은 베드신에 대해 의구..
[카드뉴스] 재앙을 불러오는 위험한 버튼
[11]
2016.01.25
|
권용필
(
스라블
)
재앙을 불러오는 위험한 버튼이 있습니다. 당연히 안 누르면 되지만, 이 버튼을 눈앞에 둔 사람들은 고민하게 됩니다. 무엇 때문일까요?
[카드뉴스] 절대 놓쳐서는 안돼! 포켓몬스터 20주년 이벤트 총정리
[7]
2016.01.23
|
정혁진
(
홀리스79
)
갓난아기가 스무 살 청년이 될 나이. 1996년 2월 27일 탄생한 '포켓몬스터'가 벌써 어엿한 스무 살이 되었습니다. 남녀노소 누구나 사랑하는 포켓몬스터는 이제 전세계의 사랑을 듬뿍 받는 IP로 성장했죠. 포켓몬 컴퍼니는 다가오는 2월, '포켓..
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