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어크 섀도우스 '고증 논란' 해명... "역사적 사실과 인물 재현 위한 게임 아냐"

흑인 사무라이 '야스케'는 "판타지 요소 도입한 창작 표현"

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안규현(춘삼) 2024-07-24 15:05:48
연이은 '고증 논란'에 <어쌔신 크리드 섀도우스> 개발팀이 입을 열었다.

<어쌔신 크리드 섀도우스> 개발진은 23일 유비소프트 재팬을 통해 성명을 공개했다. 4장의 이미지로 공개된 성명에는 팬들의 지적과 의견, 전국시대 일본을 묘사하는 방식, 여러 우려에 관한 사과와 함께 흑인 주인공 야스케를 사무라이로 채택한 이유 등이 담겼다.

<어쌔신 크리드 섀도우스>의 주인공 '나오에'(왼쪽)과 '야스케'(오른쪽) (출처: 유비소프트)

<어쌔신 크리드 섀도우스>는 일본 전국 시대 후기를 배경으로 하는 시리즈 최신작이다. 2명의 주인공 체제를 채택했는데, 그 중 한 명이 '야스케'라는 이름의 흑인 사무라이라는 점에서 고증 논란이 일었다. 

야스케는 오다 노부나가의 휘하에 있던 흑인이라는 사실 외에 기록이 많지 않은 실존 인물이다. 야스케는 그간 작품의 배경이 되는 지역 출신의 가상 인물을 주인공으로 내세웠던 <어쌔신 크리드> 시리즈에서 이례적인 경우다.  

한 일본인은 유튜브의 <어쌔신 크리드 섀도우스> 관련 영상 댓글에서 "이번 작품의 주인공 중 한 명으로 야스케라는 실존 인물이 나오면서, 여기저기서 야스케는 위대한 사무라이였다든가, 애초에 사무라이가 아니였다던가 하는 논쟁이 일어나고 있다. 위키피디아에서는 수정 싸움이 일어나고 있는 것으로 안다"라며 "나는 일본인이다. 지금 일어나고 있는 일은 역사를 흙발로 더럽히는 것 같다"고 전했다. 

'야스케'의 모습 (출처: 유비소프트)

개발진은 <어쌔신 크리드 섀도우스>가 역사적 사실과 인물을 재현할 목적으로 만들어진 것이 아니라고 밝혔다. 역사에서 영감을 얻은 '창작 표현'을 통해 플레이어의 호기심을 자극하고, 영감을 얻은 역사적인 무대를 탐구하고 알게되는 것을 목표로 하고 있다는 설명이다. 

<어쌔신 크리드 섀도우스> 개발진은 야스케를 주인공으로 설정한 이유에 대해서는  "<어쌔신 크리드>는 시리즈 초기부터 매력적이고 몰입감 있는 게임 체험을 만들어내기 위해 창작 표현의 자유를 살려 판타지의 요소를 도입해 왔다"며, "야스케는 그러한 창작 표현의 예"라고 밝혔다. 

이어 수수께끼에 싸인 야스케라는 인물이 전국시대의 일본을 배경으로 <어쌔신 크리드>의 스토리를 말하는데 이상적인 등장 인물 후보가 되었다고 덧붙였다. 

흑인 사무라이를 둘러싼 '고증 논란'에 대해서는 "일본의 여러분에게 우려를 끼쳤던 것에 대해 진심으로 사과드립니다"라고 전했다. 이어 "<어쌔신 크리드> 시리즈는 어디까지나 역사상의 사건과 인물로부터 영감을 받은 픽션"이라며, 또 한 명의 주인공인 일본인 '나오에' 역시 이야기를 이끌어 나가는 중요한 인물이라고 설명했다. 

개발진은 <어쌔신 크리드 섀도우스>가 11월 15일 발매된다고 알리며 "이 작품에 쏟은 열정과 노력과 사랑이 전해져 계속해서 저희 게임을 이용해 주시기 바라겠다"는 문구와 함께 성명문을 끝맺었다. 

이하 유비소프트 재팬이 게시한 입장문 전문

존경하는 일본 커뮤니티 여러분께 - <어쌔신 크리드 섀도우스> 개발팀에서 


우선 약 20년에 걸쳐 <어쌔신 크리드> 시리즈를 사랑해 주셔서 진심으로 감사드립니다. <어쌔신 크리드>는 제3회 십자군 원정의 어쌔신으로부터 9세기 잉글랜드의 바이킹을 비롯해 다양한 무대나 시대 배경, 캐릭터를 등장시켜 왔습니다.


그리고 우리 개발팀 멤버들에게 전국시대의 일본을 무대로 한 <어쌔신 크리드>의 제작은 오랜 꿈이었습니다.


<어쌔신 크리드 섀도우스>의 발표 이래 많은 기대를 받은 반면, 일본의 플레이어를 비롯한 여러분으로부터 지적이나 의견도 받았습니다. 역사 표현에 열정을 기울이는 저희는, 풍부한 역사와 문화의 충실한 표현에 대해 우려하는 여러분의 의견을 깊이 존중합니다. 일본의 여러분에게 우려를 끼쳤던 것에 대해 진심으로 사과드립니다.


여기서, 본 작품에 대한 개발 의도와 창의적인 결정에 대해 명확히 하기 위해 몇 가지 사항을 다루고자 합니다.



충실성에 대한 전반적인 노력


우리는 전국시대 일본을 존중을 담은 방식으로 몰입할 수 있도록 표현하기 위해 상당한 노력을 기울였습니다. <어쌔신 크리드 섀도우스>를 포함한 <어쌔신 크리드> 시리즈는 역사적 사실과 인물을 재현할 목적으로 만들어진 것이 아닙니다. 플레이어의 여러분의 호기심을 자극하고, 우리가 영감을 얻은 역사적인 무대를 탐구하고, 알게 되는 것을 목표로 하고 있습니다.


<어쌔신 크리드 섀도우스>는 무엇보다도 흥미로운 비디오게임으로, 전국시대를 배경으로 한 설득력 있는 역사 소설을 들려주는 게임입니다. 


저희 팀은 유비소프트 재팬의 외부 컨설턴트, 역사가, 연구원 및 내부 팀과 광범위한 관계자의 협력을 얻어 진행해 왔습니다. 이러한 대처에도 불구하고, 홍보 자료의 일부 요소가 일본 커뮤니티 내에서 우려를 불러일으켰다는 것을 인정합니다. 이에 대해 진심으로 사과드립니다. 


지금까지 제공된 모든 게임 영상은 개발 중이며 게임은 출시될 때까지 계속 진화할 것입니다. 저희가 받은 건설적인 비판을 바탕으로, 저희는 이 게임을 여러분의 손에 넣을 때까지, 그리고 그 이후에도 노력을 계속할 것입니다.


또한 개발 과정 전반에 걸쳐 많은 사람들과 협의했지만, 그들은 게임 플레이와 엔터테인먼트를 위해 크리에이티브 팀이 내리는 결정에 대해 어떠한 책임도 지지 않는다는 점을 명확히 하고 싶습니다. 따라서 내부 및 외부 협력자를 향해 비판을 하지 말아 주시기를 정중히 요청드립니다.



창작 표현과 역사적 영감


우리는 모든 장면에서 충실한 묘사에 노력하고 있지만, <어쌔신 크리드> 시리즈는 어디까지나 역사상의 사건과 인물로부터 영감을 받은 허구 작품입니다. 


<어쌔신 크리드>는 시리즈 초기부터 매력적이고 몰입감 있는 게임 체험을 만들어내기 위해 창작 표현의 자유를 살려 판타지 요소를 도입해 왔습니다. <어쌔신 크리드 섀도우스>의 야스케는 그러한 창작 표현의 예입니다. 수수께끼에 싸인 희귀한 존재인 야스케라는 인물은, 전국시대의 일본이라는 매력적인 무대를 배경으로 <어쌔신 크리드>의 스토리를 말하는 데 이상적인 등장 인물 후보가 되었습니다.


<어쌔신 크리드 섀도우스>에 등장하는 야스케는 사무라이로 묘사되지만, 이 점이 논의의 대상이 되고 있는 것은 우리도 인식하고 있습니다. 다만, 또 하나의 주인공인 '나오에'도 마찬가지로 중요한 인물이며, 이 둘의 주인공은 각각 다른 게임 스타일과 스토리를 보여주고 때로는 함께 이야기를 구성하기도 합니다.


우리는 여러분의 의견을 매우 중요하게 생각합니다. 앞으로도 귀중한 의견과 감상을 보내주실 수 있도록 부탁드립니다. 귀중한 의견을 반영하여 가능한 한 여러분의 희망에 부합하도록 노력을 계속하겠습니다. 


2024년 11월 15일 <어쌔신 크리드 섀도우스>가 발매되는 때에는 일본뿐만 아니라 전 세계의 플레이어 여러분에게, 우리가 이 작품에 쏟은 열정과 노력과 사랑이 전해져, 계속해서 저희 게임을 이용해 주시기 바라겠습니다.


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