로그인
아이디
비밀번호
회원가입
|
ID/PW 찾기
아이디 저장하기
뉴스센터
헤드라인
주요뉴스
일반
논란/사고
외신
국내소식
인디
산업
정책
채용
사회공헌
e스포츠
코스프레
리뷰/출시
프리뷰/리뷰 ▶
패키지형
라이브서비스형
출시/할인 ▶
출시
할인정보
사전등록
업데이트
이벤트
기획/특집
분석기사
스토리텔링
흥미기획
게임인
칼럼
기자수첩
카드뉴스
연재/카툰
연재
카툰
스페셜칼럼
오늘의게임
화제의영상
전체
트레일러
플레이영상
CF
슈퍼플레이
기타
자료실
전체
보고서
발표자료
통계자료
기타
게임쇼/강연
G-STAR
G-STAR B2B
GDC
NDC
차이나조이
게임스컴
TGS
E3
블리즈컨
BIC
아웃오브인덱스
PlayX4
기타 게임쇼
커뮤니티
게이머발언대
유저리뷰
시사게시판
자유게시판
갤러리
전체
유머
얼짱/몸짱/스타
기타
게임별 아지트
TIG 메인
모바일게임 아지트
퍼즐앤드래곤
제목
작성자
고급검색
닫기
기간:
부터
1개월
3개월
6개월
12개월
까지
조건:
제목
작성자
프리스타일, 중국 동접 25만명의 비결
[8]
[중국 퍼블리셔 T2CN 리 유치아 AOGC 강연]
2006.10.20
|
(
태무
)
“2005년 당시 중국에서 온라인 스포츠게임은 완전히 생소한 장르였습니다.” 아시아 온라인게임 컨퍼런스 2006에서 ‘프리스타일-중국 스포츠게임 퍼블리싱 전략’이라는 주제로 강연을 한 <프리스타일>의 중국 퍼블리셔..
던전앤파이터가 노린 틈새는 네트워크 기술
[18]
[네오플 허민 대표 AOGC 2006 강연]
2006.10.20
|
(
스내처
)
“다른 사람이 ‘아니오’라고 말할 때 ‘예’라고 말할 수 있는 사람이 되겠습니다.” TV 광고 카피로 익숙한 문구입니다. 긍정적인 자세와 도전정신을 간단명료하게 설명한 말이라고 생각하는데요. ‘아시아온라인게임 컨퍼런..
한국형 3D엔진 개발, 산학협동이 열쇠다
[18]
[고려대학교 컴퓨터통신학부 한정현 교수, AOGC 2006 강연]
2006.10.20
|
이성진
(
환세르
)
고려대학교 컴퓨터통신학부 한정현 교수. “한국 게임 산업이 세계적으로 성장하기 위해서는, 기업과 학계간의 협력이 중요한 시점입니다. 해외의 엔진들을 비싼 로열티를 지불하고 사용하지 않기 위해서는 양질의 국산 엔진 개발 작업이 ..
미국시장 공략, 하드코어 유저를 잡아라
[3]
[SDEnternet 김학용 대표이사 AOGC 2006 강연]
2006.10.20
|
이성진
(
환세르
)
2001년 국내에서 서비스를 시작한 <네이비필드>는 국내 시장이 아닌 미주 시장에서 성공을 거뒀습니다. 현재 북미 시장에서 <네이비필드>의 평균 동시접속자수는 2,200명 정도입니다. 너무 초라한 숫자 같다고요? 물론..
모바일 네트워크 게임의 시대가 온다
[7]
[컴투스 심수광 이사, 아이모 개발배경 AOGC 2006 강연]
2006.10.20
|
현남일
(
깨쓰통
)
“모바일 게임은 PC 게임에 비해 접근성이 매우 뛰어나며, 최근에는 이동통신사들도 모바일 네트워크 활성화를 위해 모바일 게임사들을 정책적으로 보조하고 있다. 이런 긍정적인 외부환경을 잘 활용한다면 분명 차후에는 모바..
네이비필드2, Xbox 360으로 개발 중
[15]
[2007년 하반기, 한·미·일·중 4개국 동시 서비스 예정]
2006.10.20
|
(
스내처
)
SD엔터넷의 차기작 <네이비필드 2>가 Xbox360용으로 개발된다. 20일 서울 삼성동 섬유센터에서 개최된 ‘아시아 온라인게임 컨퍼런스 2006’에 참석한 SD엔터넷의 김학용 대표는 디스이즈게임과 가진 인터뷰에서 이같이 밝히고..
日 팡야 성공비결, MMORPG 점검시간을 공략하라
[7]
[게임팟 우에다 슈헤이 대표이사 AOGC 2006 강연]
2006.10.20
|
이성진
(
환세르
)
게임팟은 <팡야>를 통해 일본 굴지의 게임 퍼블리셔가 된 업체입니다. 현재 게임팟을 통해 서비스되고 있는 게임은 <팡야>를 시작으로, 엔도어즈의 <군주>, 최근 오픈베타 테스트를 시작한 이스트소프트의 <카발>..
엠게임, 내년 3월까지 신작 5개 오픈베타
[2]
[엠게임 권이형 대표 AOGC 2006 강연 "글로벌 퍼블리셔 전략"]
2006.10.20
|
현남일
(
깨쓰통
)
“엠게임은 2007년, 한국 업체가 아닌 ‘글로벌 업체’로 거듭날 것이다. 그리고 한국은 엠게임의 수많은 글로벌 스튜디오의 한 축이 될 것이다.” 이는 아시아온라인게임컨퍼런스(AOGC 2006)에서 ‘엠게임의 글로벌 전략’이라는 주제로..
온라인게임 계정도용, 나부터 조심해야
[2]
[엔씨소프트 최고 보안책임자 김휘광 AOGC 2006 강연]
2006.10.19
|
(
태무
)
엔씨소프트 최고 보안책임자 김휘강 팀장 “최근 모음악사이트와 쇼핑몰이 트로이목마에 감염되어 게임계정을 도용당했습니다. 이들은 스스로를 피해자라고 주장하지만, 피해자인 동시에 다른 게임회사 유저들의 보안을 위협한 가해자이기..
일본, NDS가 온라인게임 시장 키운다
[6]
[코에이 마츠바라 켄지 이사 AOGC 2006 강연 완역본]
2006.10.19
|
이성진
(
환세르
)
아시아 온라인게임 컨퍼런스(이하:AOGC)가 시작되었습니다. 해외 세션 강연의 처음을 장식한 주인공은 <삼국지> <대항해시대>시리즈 등으로 유명한 KOEI 마츠바라 켄지 이사입니다. 그는 이날 ‘일본 온라인게임..
최신목록
1
|
2
주간 많이 본 기사
1
끝을 모르는 인기, '스타듀밸리' 판매 4,100만..
2
“윈도우 11이 게임 망쳤다” 스팀 이용자들 불..
3
"국내 대리인도 확률 정보도 없어..." 문체부,..
4
'일본 최대 서브컬처 행사' 코믹마켓에서 빛난..
5
2024 스팀 겨울세일, 벼락치기 구매 가이드
6
탱고 게임웍스 “크래프톤 합류 완료”
7
엔비디아 SoC에 AI 업스케일링까지? 연초부터 ..
8
로봇이 아닌가요? '둠' 캡차를 풀고 들어오세요
9
게임업계 포괄임금제, 2024년에도 70%였다
10
이대로 괜찮나? 4년 사이 시가총액의 85%가 증..