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Xbox, GDC 맞아 게임 개발자 지원 성과 및 노력 공유

디스이즈게임(디스이즈게임) 2024-03-21 14:44:50

[자료제공: 마이크로소프트]


- ID@Xbox 프로그램 통해 100개국 이상에서 3,500개 넘는 타이틀 개발 중

- 게임 개발자가 제품에 포용성 반영할 수 있도록 돕는 ‘모두를 위한 게이밍 제품 포용성 프레임워크’ 공개


마이크로소프트 Xbox가 게임 개발자 콘퍼런스 GDC 2024를 맞아 인디 개발자 지원 프로그램 ID@Xbox의 성과를 공유하고, 제품 포용성을 위해 활용 가능한 리소스를 모은 프레임워크를 선보였다.




Xbox는 다양한 규모의 게임 개발자들이 전 세계 플레이어에게 자신의 게임을 선보일 수 있도록 지원하고 있다. ID@Xbox 프로그램을 통해 100개 이상의 국가에서 인디 개발자 게임 3,500개 이상이 Xbox 및 Windows를 위해 개발 중인 것으로 집계됐으며, 그중에서도 동남아시아, 아프리카, 인도 지역에서 ID@Xbox 프로그램을 통해 Xbox 콘솔용으로 개발 중인 게임은 100개가 넘는다.


올해 1월 Xbox 콘솔 이용자 활동량이 플레이 시간을 기준으로 역대 가장 높은 수준을 기록한 가운데, ID@Xbox 프로그램 회원사 포켓 페어(Pocket Pair)의 게임 프리뷰 타이틀 <팰월드(Palworld)>는 현재까지 Xbox에서 1,000만 명 이상의 플레이어 수를 달성했다.


그뿐만 아니라, Xbox는 전 세계 모든 이들에게 게임의 즐거움과 커뮤니티를 제공하겠다는 ‘모두를 위한 게이밍(Gaming for Everyone)’ 비전의 일환으로 ‘모두를 위한 게이밍 제품 포용성 프레임워크(Gaming for Everyone Product Inclusion Framework)'를 처음 선보였다. Xbox는 2019년부터 이 프레임워크를 내부적으로 활용 및 발전시켜 왔으며, 오늘(한국시간 21일) 모두가 사용할 수 있도록 공개했다.



실제 적용 가능한 다양한 리소스를 포함한 이 프레임워크는 게임 개발자가 제품에 의도적으로 포용성을 반영할 수 있도록 도우며, ‘포용적 성장 관문(Inclusive Growth Doorways)’이라고 불리는 접근성, 대표성, 글로벌화, 편의성 등 4가지 주요 영역을 다룬다. Xbox는 개발자들이 프레임워크를 활용할 수 있도록 중앙 리소스 허브를 마련했으며 구체적인 예시, 모범 사례, 사례 연구 등 다양한 정보를 제공한다.  


한편, 지난 15일 Xbox 팟캐스트에서는 Xbox 게임 파트너십 및 비즈니스 개발 CVP ‘로리 라이트(Lori Wright)’와의 특별 인터뷰를 공개했다. 인터뷰에서는 모든 규모의 게임 개발자들이 전 세계 더 많은 플레이어와 만날 수 있도록 지원하는 Xbox의 노력과 향후 방향성에 대해 보다 자세히 알아볼 수 있다.


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