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칼럼
기자수첩
타뷸라라사의 도전 ‘캐릭터 복제 시스템’
[28]
2007.10.02
|
이재진
(
다크지니
)
‘복사’는 MMORPG에게 있어 ‘공공의 적’입니다. ‘돈 복사’ ‘아이템 복사’ 등 복사 파동이 터졌다 하면 게임이 휘청거릴 정도로 타격이 크죠. 그런데 ‘캐릭터 복사’를 게임 속 시스템으로 버젓이 제공하는 MMORPG가 있습니다. 바로 ..
[후기] 갈 길이 먼 첫 걸음, ICON 2007
[8]
2007.09.17
|
현남일
(
깨쓰통
)
지난 9월 13일과 14일 이틀간에 걸쳐 부산전시컨벤션센터(BEXCO)에서 ‘2007 국제게임개발자회의’(이하 ICON 2007)가 개최되었습니다. 주최는 부산광역시, KOTRA, 한국게임산업진흥원, 한국게임개발자협회였고, 부산정보산업진..
‘영리한’ 위메이드 폭스의 창단식
[7]
2007.09.12
|
(
다크지니
)
위메이드 엔터테인먼트(대표이사 서수길, 박관호)가 11일 오전 서울 신라호텔에서 프로게임단 '위메이드 폭스'의 창단식을 개최했다. 위메이드는 창단식을 위해 기존 프로게임단, 게임방송사, 게임업계 관계자 등 e스포츠계를 비..
[잡설] 한글화, 과연 WOW가 최선일까?
[211]
2007.07.18
|
(
태무
)
지난 주말에는 오랜만에 패키지 게임의 엔딩을 봤습니다. 항상 미뤄뒀던 <헤일로>를 플레이했지요. 대략 24시간을 꼬박 투자하고서야 엔딩을 봤네요. 감동이더군요. (^^) 그런데 문득 어떤 생각이 떠올라, 이렇게 글로 옮겨봅니다. 먼저 알..
<배틀필드 온라인> 이렇게 만들어달라!
[17]
[열혈 팬의 입장에서 바라본 <배틀필드 온라인>]
2007.06.07
|
(
shiraz
)
EA 와 네오위즈 게임즈에서 <배틀필드> 프랜차이즈를 온라인 버전으로 개발한다는 말을 들으니 열렬한 팬으로서 매우 기쁩니다. 사실 <배틀필드 2142>가 온라인 버전으로 개발되었다면 더 좋았을 테지만 최종 후보작으로 <배틀필드..
[칼럼] 내 아이의 게임, 알고 있나요?
[7]
[무관심이 가장 나쁜 일. 닫힌 아이의 방문을 열자]
2007.06.05
|
(
태무
)
지난 4일 한국 게임산업진흥원이 흥미로운 조사 결과를 발표했습니다. 게임 이용에 관해 청소년과 학부모가 갖고 있는 생각과 현실에 대한 조사였는데요, 그 결과가 흥미로운 한편 걱정되는 부분도 있었습니다. 이번 조사 결과에 따르..
[칼럼] 아타리쇼크와 온라인게임
[23]
2007.05.28
|
(
고려무사
)
최근에 예전부터 알고 지낸 게임 개발자와 밥을 먹을 기회가 생겼다. 오랜만에 만난 자리라서 가벼운 이야기나 주고받을 심산이었다. 그런데 그 개발자가 갑자기 ‘아타리 쇼크’에 대해 아느냐고 물었다. 한국에서 또 다른 형태의 ‘아타리 쇼크..
[칼럼] 고객은 뒷전인 스페셜포스 사태
[21]
2007.05.10
|
이성진
(
환세르
)
네오위즈게임즈의 최관호 대표는 지난 3일 실적발표 컨퍼런스콜에서 <스페셜포스> 회원정보의 드래곤플라이 이전 여부를 묻는 애널리스트의 질문에 “이 자리에서 대답하는 것은 무의미할 것 같다. 지금까지 유저들이 보내준 성..
디아블로에서 온라인게임 2.0을 배운다
[14]
2007.04.30
|
(
엠게임
)
<둠> <퀘이크>로 유명한 미국 id소프트의 신화가 시작된 것은 1992년 <울펜슈타인 3D>를 발매하면서부터였다. 존 카멕과 존 로메로, 두 명의 천재 개발자는 이 게임을 통해 FPS라는 새로운 게임 장르를 대중화시켰고, ..
[허접칼럼] 좋은 게임을 만들려면 게임을 하지 마라.
[30]
2007.04.23
|
임상훈
(
시몬
)
그냥 잡설입니다. 칼럼 쪽 업데이트도 안되니 뭐라도 하나 보태야 할 것 같기도 하고. ^^; 제목도 거칩니다. 좀 강조하려다 보니. ^^;; 게다가 모든 개발자 지망생들에게 해당하는 이야기도 아닙니다. 주로 기획자에게 수렴되죠. ^^;;; (하지만..
[칼럼] 혼자서 게임회사를 설립할 수 있을까?
[11]
[024의 신생 게임회사 일기]
2007.03.15
|
(
024
)
가끔 이런 생각을 혼자서 합니다. 혼자서 게임회사를 운영할 수 있을까요? 요즘 유행하는 스타일의 MMORPG의 퍼블리싱 계약을 한다고 가정해 보죠. 우선, 마케팅 팀과 계약은 필수겠죠. 이왕이면 가격대 성능비가 좋..
[해설] EA-네오위즈, 그들이 꿈꾸는 것
[10]
2007.02.16
|
이재진
(
다크지니
)
2 주 전만 해도 “그런 일 없다”고 잡아떼던 네오위즈가 “EA와 전략적 제휴 논의를 하고 있다”고 실토했습니다. 증권가에서는 네오위즈의 신뢰성 성토 이야기도 나오고, 게이머들은 “진짜야?”라며 눈이 휘둥그레졌습니다. 단 한..
[정리] 씁쓸한 샨다와 위메이드의 화해
[9]
2007.02.06
|
(
)
국내 게임산업 최대의 분쟁 중 하나였던 샨다-위메이드의 <미르의 전설> 분쟁이 지난 5일 종결됐습니다. 액토즈소프트, 위메이드가 공동으로 중국 게임업체 샨다에 대해 <전기세계>가 <미르의전설 2>의 저작권을 ..
[해설] 그라비티vs소액주주, 풀리지않는 갈등
[10]
[갈등해결의 실마리는 역시 '라그나로크 온라인 2']
2006.12.26
|
(
스내처
)
26일 9시 그라비티의 임시주주총회가 열렸습니다. 경영진 해임안건이 핵심이었던 이번 임시주주총회의 결과는 보도된 대로 부결됐습니다. 그라비티는 임시주주총회 이후 과거 앙금을 모두 잊고 단합해보자는 입장이지만 대부분의 주주들은..
[해설] 드래곤퀘스트 9이 NDS로 간 까닭은?
[20]
2006.12.12
|
(
에이전트X
)
이미 예고됐던 대로 2006년 12월 12일을 뜨겁게 달군 것은 <드래곤퀘스트> 시리즈 최신작 <드래곤퀘스트 9: 밤하늘의 수호자>였습니다. 전작 <드래곤퀘스트 8: 하늘과 바다와 대지와 저주받은 공주님>이 발매된 지 2년 만에 등..
[짤막칼럼] 한달 만에 '완승'이라니
[33]
2006.12.11
|
(
태무
)
출시된지 채 한달밖에 되지 않은 콘솔 게임기의 성공여부를 판단할 수 있을까요? 최근 해외시장에 발매된 PS3와 Wii에 대해 일부 언론이 ‘닌텐도, 소니에 완승’ ‘소니PS3, 미국에서 위에 밀려’ ‘소니, PS3 위기설 현실… 경쟁기..
[해설] 엠게임, 열강2 공개한 속사정?
[5]
[<열혈강호 온라인 2> 관련 라이선스 문제 정리가 목적]
2006.12.07
|
(
스내처
)
지난 10월 비전선포식을 통해 글로벌 퍼블리셔로의 도약을 준비하고 있는 엠게임이 7일 차기작 <열혈강호 온라인 2>를 공개했습니다. 엠게임에서 <열혈강호 온라인>이 차지하는 비중이 적지 않은데다 소위 성공한 온라인..
[허접칼럼] 넥슨, 엄청난 사고를 치다 3
[18]
[2년 뒤, 혹은 5년 뒤의 풍경]
2006.11.21
|
임상훈
(
시몬
)
원래 이번 칼럼은 두 편으로 쓰려다가, 분량이 너무 늘어나 버렸습니다. 제가 원래 그래요. 맺고 끊는 걸 잘 못하죠. 음, 핑계. 국내 게이머들이 넥슨은 어느 정도 알겠지만, 글로벌 미디어그룹에 관해서는 잘 모를 것 같아서 잡설이 길어졌습니다..
[허접칼럼] 넥슨, 엄청난 사고를 치다 2
[7]
[글로벌 미디어그룹, 인터넷과 게임 속으로]
2006.11.21
|
임상훈
(
시몬
)
휴~ 일단 다행입니다. 제 머리에서 나사가 빠진 건 아니라는 반응이 많네요. 이왕 저질러진 판이니 과대망상에 허무맹랑을 좀더 부어보죠. 지난 번에는 ‘미국 유통시장 돌파’라는 측면에 초점을 맞췄다면, 이번 망상은 ‘글로벌 미디어그룹..
[칼럼] 국산 온라인게임 e스포츠화, 문화로 접근해야
[2]
[프리스타일 글로벌 리그, 문화 컨텐츠로서의 새로운 도전]
2006.11.19
|
(
스내처
)
<스타크래프트> 중심으로 자리잡은 e스포츠에 최근 <카트라이더> <서든어택> <프리스타일> <피파온라인> 등 국산 온라인게임을 통한 종목다변화가 일어나고 있습니다. e스포츠 관계자들이 ‘e스포츠’라 부..
[허접칼럼] 넥슨, 엄청난 사고를 치다
[29]
[세계적인 미디어그룹 바이아컴과 제휴의 의미]
2006.11.15
|
임상훈
(
시몬
)
넥슨과 바이아컴의 제휴. ㄷㄷ 게..
[칼럼] 고려무사의 지스타 후기
[26]
2006.11.13
|
(
고려무사
)
올해로 2회째를 맞은 ‘지스타 2006’이 끝났습니다. 이미 여러 언론매체에서 이번 지스타를 평가하는 글들을 쏟아내고 있습니다. 지스타 조직위원회는 관객 16만명을 돌파하고, 2억 9천만 달러 수출상담 실적을 달성했다며 좋아합니다. 이..
[짤막칼럼] 문화관광부가 잘못했다.
[8]
2006.10.26
|
임상훈
(
시몬
)
문화관광부가 잘못했다. TIG를 통해 심의 공백사태의 심각성이 처음으로 알려지면서, 영상물등급위원회(이하 영등위)와 게임물등급위원회(이하 게등위) 등이 비난을 사고 있다. 특히 새로 심의를 담당할 게등위은 문도 열리기 전부터 뭇매..
[칼럼] 지방 게임업체의 서울상경기
[13]
[엘소드 제작발표회 현장을 다녀와서]
2006.10.16
|
임상훈
(
시몬
)
서울 인심은 야박했습니다. 지난 13일(금), 삼성동 코엑스 컨퍼런스 센터 402호에서는 <엘소드>라는 게임의 제작발표회가 있었습니다. 제작발표회란, 어떤 물건을 처음으로 세상에 공개하는 자리입니다. 엄청나게 중요한 행사죠, 아..
[칼럼] 도쿄게임쇼 성장의 벽 '온라인 컨텐츠'
[3]
[온라인 컨텐츠에 대한 이점 제공해야 성장할 수 있을 것]
2006.10.11
|
(
스내처
)
일본 게임시장에 대한 관심이 올해 들어 더욱 뜨겁습니다. 단독행사로는 올해가 마지막이라는 도쿄게임쇼2006(이하 TGS2006)에 보인 국내 업체의 관심도 덩달아 뜨거웠습니다. 비디오게임이 중심이 됐던 과거와 달리 국내 온라인게임 컨텐츠를 비..
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