스타크래프트 2 북미 공식 서버에 1.2 패치노트가 공개됐다. 이번에 공개된 패치 노트는 초반에 강력한 테란의 '사신'을 너프하고 진균번식 때 점멸 사용이 불가능한 것 등 간접적인 저그 상향 패치다.
이에 유저들은 "이게 그대로 적용되면 저그 6산란못 러시는 어떻게 막냐", "테란 벙커도 없이 게임하란 것이냐", "초반이 너무 어려워 졌다" 등의 의견을 내고 있다.
[원문] We're increasing roach range. This will allow roaches to be more effective in large groups, giving the zerg more options in the mid to end game. • Fungal Growth will now prevent Blink, which will give zerg a way to stop endlessly Blinking stalkers which can be very challenging to deal with in large numbers. • The Barracks are going to require a Supply Depot, which will impact a lot of early terran reaper pushes. • The reaper speed upgrade will require the Factory, which is meant to weaken a lot of the early terran reaper attacks that dominate so many matches, especially in team games. • We're making a number of increases to the health of zerg buildings, which will make the very vulnerable zerg technology structures more resistant to raids. We don't expect these hit point changes to have a super significant impact on the game, but the current numbers felt way too low.
[해석]
바퀴 - 우리는 바퀴의 공격 사정거리를 증가 시킬 것입니다. 이것으로 저그가 중후반에서도 더 많은 선택을 할 수 있게 될것입니다.
진균번식 - 진균번식이 점멸을 못하게 함으로써 저그가 다수의 추적자의 끝없는 점멸을 방어할 기회가 마련될 것입니다.
병영 - 병영을 건설하기 위해 보급소를 짓게 함으로써, 초반 사신 러시에 영향을 줄 것입니다.
사신 - 사신의 부스터 업그레이드를 군수공장에서 하게해 특히 팀전 초반 사신이 우세했던 것을 약화시킬 것입니다.
저그 건물 - 우리는 저그 건물의 체력을 증가시키면서 약한 저그의 기술개발 건물들이 좀 더 습격에 견딜 수 있도록 만들 것입니다. 우리는 체력의 변화가 게임에 상당한 영향을 주지 않을 거라고 생각하지만, 몇몇 건물은 상당히 체력이 낮다고 생각합니다. |
번역도움 - 동전앤파이터(박기계)