로그인

회원가입 | ID/PW 찾기

프리뷰/리뷰

클래시 로얄과 다르다? '워크래프트 아크라이트 럼블' 체험기

PvP보단 PvE에 집중한 것으로 보여

에 유통된 기사입니다.
김승주(4랑해요) 2022-05-30 13:54:42
<워크래프트 아크라이트 럼블>(이하 <아크라이트 럼블>)이 비공개 베타 테스트를 통해 다수의 게이머에게 첫 선을 보였다. 공개 초기 반응처럼 <아크라이트 럼블>은 슈퍼셀의 <클래시 로얄>과 비슷하기만 한 게임일까? 일단, 확실한 답은 아닌 것처럼 보인다. 

주말 간 <아크라이트 럼블>을 체험한 소감을 정리했다.

 

 

먼저 <아크라이트 럼블>은 '기본 틀'에서는 슈퍼셀의 <클래시 로얄>의 영향을 받은 게임이다. 2개의 갈림길을 기반으로 한 맵에서 자동으로 상대의 본진으로 향하는 유닛을 배치해야 한다는 점에서 그렇다. 다만, 일부 차이점이 존재한다.

 

먼저 유저 간 PvP를 중시했던 <클래시 로얄>과 달리 <아크라이트 럼블>은 가볍게 즐기는 PvE 모드가 위주다. PvP 모드가 존재하나 베타 기준으로는 일일 퀘스트 완료를 위한 선에서 그친다. 주된 콘텐츠는 싱글 콘텐츠를 순차적으로 클리어하면서 보다 어려운 지역의 미션에 도전하는 것이다. 길드를 만들어 팀원과 협동해 클리어할 수 있는 협동전이나 공격대(레이드) 모드도 존재한다. 

 

아쉽게도 이번 베타 버전에서 레이드 콘텐츠까지 체험해 볼 수는 없었다.

 

일단 기본적인 2Way 게임이란 점에선 유사하다

 

이번 베타 테스트에서는 등장하지 않았지만, 향후에는 협동 레이드 콘텐츠가 중요하게 다뤄질 것으로 보인다 (출처 : 블리자드)

 

게임 플레이 면에서도 다른 느낌이 있다. <아크라이트 럼블>은 보다 맵이 넓은 편이고, 맵 마다 변수를 창출할 수 있는 다양한 요소가 가미되어 있다. 가령 두 갈래의 길을 있는 샛길이 존재하거나, 고저차가 있는 지형이 존재하는 식이다. 따라서 어떤 경로로 유닛을 보내느냐가 전선 구도에 큰 영향을 미치기도 한다.

또한 길 곳곳에 위치한 자원에 일꾼을 보내 골드를 채취할 수도 있으며, 특정 위치에 있는 전초 기지나 소환의 돌을 점령해 근처에서 유닛을 소환하는 등, 보다 유닛이 빠르게 전선으로 향할 수 있는 교두보를 마련할 수도 있다. 원작 <워크래프트>가 RTS 장르 게임이었다는 점을 살린 것으로 보인다.

PvE 미션마다 다양한 기믹이 등장하기도 한다. 몇 가지 예를 들자면 함선이 정해진 위치를 포격해 큰 피해를 입히거나, 여관에서 아군을 지원하는 '프리스트' 유닛이 일정 시간마다 자동으로 생성된다. 고난이도의 미션을 클리어하기 위해서는 이러한 기믹을 적절히 사용할 필요가 있다. 게임마다 제한 시간이 존재하기에 이를 잘 활용하지 않으면 자칫하다 '타임 오버'로 클리어에 실패할 때도 있다.

 

맵마다 다양한 기믹이 존재한다

 

레벨 시스템도 존재한다. 한 구역을 클리어하면 사용했던 유닛이 경험치를 받고 능력치가 강화되는 식이며, 별도로 존재하는 일일 미션 또는 하나의 지역을 클리어했을 때 받는 보너스로 유닛을 강화 시킬 수 있다. 특정 단계에서는 '특성'도 추가되며 이를 통해 유닛의 고유한 능력을 활용할 수도 있다. 다만 이런 시스템은 PvP 모드에서 불합리함을 유발할 수 있어 유저 간 대결에서는 레벨 1로 고정된다.

외에도 각자의 고유한 능력을 가진 영웅이 존재한다. 가령 '티리온 폴드링'은 근처에 있는 유닛을 지속적으로 회복시켜 주며, '랜드 블랙핸드'는 모든 공중 유닛의 비용을 1 감소시켜 준다. 따라서 지휘관은 주로 사용하는 덱의 컨셉에 맞추어 채용하는 것이 좋다.

 

1명의 영웅 유닛, 그리고 6명의 유닛(혹은 주문)을 배치할 수 있다

특정 레벨마다 하나의 특성을 얻을 수 있다

유닛은 지역을 최초 클리어했을때 얻는 골드 혹은 과금을 통해 획득할 수 있다. 
아직 베타 테스트 단계인 만큼 BM은 계속해서 수정될 것으로 보인다.

유닛 간 상성도 중요하다. 기본적으로 공중 유닛은 근접 유닛에 강하고, 원거리 유닛에게 약하다. 그 대신 근거리 유닛은 원거리 유닛에게 강하다. 공성 특성을 가진 유닛은 타워에 큰 대미지를 입힐 수 있으며, 광역 공격을 하는 유닛은 다수가 한꺼번에 생성되는 유닛에게 강하다. 상성이 명확하기에 보다 도전하는 지역의 특징에 맞추어 덱을 구성하는 것이 중요하다.

정리하자면 <아크라이트 럼블>은 나만의 조합을 꾸려 PvE 미션에서 주어진 다양한 변수를 전략, 전술을 통해 극복하는 것에 집중했다. 외에도 길드를 통한 협동 콘텐츠 등 혼자서, 혹은 친구와 가볍게 즐기는 게임을 의도한 것으로 보인다 향후 플레이어가 엔드 콘텐츠 단계에 이르거나 정식 오픈 후에는 달라질 수 있지만 PvP 모드는 여러 가지 변수나 밸런스를 고려해 비중을 낮춘 느낌이다. 

<아크라이트 럼블>은 2022년 연내 출시될 예정이다. 보다 자세한 플레이 동영상과 향후 업데이트될 콘텐츠에 관해서는 공식 인터뷰 동영상을 참조하면 좋다.

 


 

최신목록 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10