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웨스트우드의 느낌! MMORTS 엔드 오브 네이션즈
[18]
[최대 51명이 동시에 싸우는 RTS, E3 체험기+영상]
2011.06.16
|
(
깨쓰통
)
<커맨드 & 컨커> 시리즈를 만든 웨스트우드 개발자들이 중심이 되어 설립된 ‘페트로글리프게임즈’의 신작 <엔드 오브 네이션즈>(End of Nations, 이하 EON)가 E3 2011에 출전해 체험판을 공개했다. 먼저 E3 2011 트레일러부터 ..
파이널 판타지 13-2, 완성판이 될 수 있을까?
[11]
[E3에서 파이널 판타지 13-2 체험판을 해봤더니]
2011.06.14
|
현남일
(
깨쓰통
)
스퀘어에닉스를 대표하는 RPG <파이널 판타지> 시리즈의 최신작 <파이널 판타지 13-2>가 지난 9일(미국시간) 막을 내린 E3 2011에서 그 실체를 공개했다. 스퀘어에닉스는 자사 부스에 게임의 체험존을 마련하고 관람객들..
2시간 반의 기다림, 배틀필드3 끝내줬다!
[28]
[지옥같은 전쟁터의 생생한 느낌, E3 데모 체험기]
2011.06.13
|
안정빈
(
한낮
)
총알이 날아와 기둥에 박히고 부서진 조각이 눈앞을 스쳐 지나갑니다. 적의 은신처를 발견한 장갑차가 흙먼지를 일으키며 울타리를 넘고 바주카를 든 공병이 그 뒤를 따릅니다. 펑! 요란한 굉음을 내며 날아간 바주카가 호텔 벽을 강타하자&..
군단의 심장 캠페인 리뷰 ⑤ 맹독충 진화
[12]
[점액 분출, 원심 고리, 파열, 등 4가지 진화]
2011.05.31
|
(
카스토르
)
<스타크래프트 2: 군단의 심장> 캠페인 가운데 독특한 내용은 진화다. 플레이어는 캠페인에서만 소개되는 독특한 유닛과 능력을 사용하여 자기만의 군단을 진화시킬 수 있으며, 진화는 <군단의 심장>의 주인공인 저그에..
군단의 심장 캠페인 리뷰 ④ 바퀴 진화
[8]
[키탄질 장갑, 담관, 유기 갑피 등 4가지 진화]
2011.05.31
|
(
카스토르
)
<스타크래프트 2: 군단의 심장> 캠페인 가운데 독특한 내용은 진화다. 플레이어는 캠페인에서만 소개되는 독특한 유닛과 능력을 사용하여 자기만의 군단을 진화시킬 수 있으며, 진화는 <군단의 심장>의 주인공인 저그에..
군단의 심장 캠페인 리뷰 ③ 저글링 진화
[12]
[대사 촉진, 사후 분열, 급속 생성 등 4가지 진화]
2011.05.31
|
(
카스토르
)
<스타크래프트 2: 군단의 심장> 캠페인 가운데 독특한 내용은 진화다. 플레이어는 캠페인에서만 소개되는 독특한 유닛과 능력을 사용하여 자기만의 군단을 진화시킬 수 있으며, 진화는 <군단의 심장>의 주인공인 저그에..
군단의 심장 캠페인 리뷰 ② 소리 없는 아우성
[4]
[‘나파시 무리 되찾기’ 중에서 ‘나파시 무리 되찾기’]
2011.05.31
|
(
카스토르
)
칼디르 행성에서 진행되는 ‘나파시 무리 되찾기’ 임무. ‘소리 없는 아우성’은 무대를 프로토스 기지가 있고, 얼음 폭풍이 몰아치는 칼디르 행성에서 진행되는 첫 번째 임무다. ‘소리 없는 아우성’의 주 목표는 세 가지. 맵 전..
군단의 심장 캠페인 리뷰 ① 무리 쟁탈전
[13]
[차 행성 ‘저그 고향 행성 탈환’ 중에서 ‘자가라 처치’]
2011.05.31
|
(
카스토르
)
차 행성에서 벌어지는 ‘저그 고향 행성 탈환(위)’ 중에서 ‘자가라 처치(아래)’. ‘무리 쟁탈전’은 저그의 베이스 기지로 테란의 워필드 장군에게 점령돼 소수만 남아 있는 차 행성으로 이동한 케리건이 흩어진 저그 종족을 모으..
액션+잠입+1인칭+자유도=데이어스 엑스
[13]
[데이어스 엑스: 휴먼 레볼루션을 해봤더니…]
2011.05.29
|
정우철
(
음마교주
)
[‘해봤더니’는?] ‘해봤더니’는 다양한 게임들을 즐긴 다음, 그 느낌을 형식과 분량에 구애 받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개 글입니다. 게임을 철저하게 해 보고 분석하는 정식 리뷰나 체험기와 다르게, 코너명 그대로 “해 본..
정통 핵&슬래시의 느낌 그대로, 던전 시즈 3
[17]
[던전 시즈 3, PS3 버전을 해봤더니…]
2011.05.29
|
현남일
(
깨쓰통
)
[‘해봤더니’는?] ‘해봤더니’는 디스이즈게임 기자가 다양한 게임들을 즐긴 다음, 그 느낌을 형식과 분량에 구애받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개글입니다. 게임을 상세히 분석하는 정식 리뷰나 체험기와 다르게, 코너명 그대로..
무난무난한 피규어 TPS, 해브 온라인
[37]
[해브 온라인, 오픈 베타테스트 리뷰]
2011.05.27
|
(
nodkane
)
SK아이미디어에서 개발하고 그라비티가 서비스하는 피규어 TPS(3인칭 슈팅) 게임 <해브 온라인>(H.A.V.E) 이 국내 오픈 베타에 들어갔습니다. ‘피규어들의 전쟁’이라는 콘셉트로 주목받은 이 게임은 자신만의 색을 갖고 있지만, 전체..
WoW의 적절한 벤치마킹, 리프트
[22]
[리프트(RIFT), 북미 서버 체험기]
2011.05.26
|
권영웅
(
휘영
)
판타지 MMORPG의 기준으로 <월드 오브 워크래프트>(WoW)가 꼽히는 시대입니다. 출시 후 5년이 지났지만, 여전히 많은 개발사들이 <WoW>보다 재미있는 신작을 만들기 위해 노력하고 있죠. 단점을 보완하는 것은 물론, 장점을 흡수..
다양한 재미로 중무장! 타워 디펜스: 로스트 어스
[11]
[컴투스 신작 타워 디펜스: 로스트 어스 해봤더니…]
2011.05.26
|
(
이터비아
)
[‘해봤더니’는?] ‘해봤더니’는 다양한 게임을 즐긴 다음, 그 느낌을 형식과 분량에 구애받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개글입니다. 게임을 철저하게 해 보고 분석하는 정식 리뷰나 체험기와 다르게, 코너명 그대로 “해 본 다..
흥겨운 리듬액션 RPG 개념작, 파타퐁3
[21]
[PSP용 파타퐁3 리뷰]
2011.05.25
|
안정빈
(
한낮
)
리듬과 RPG의 절묘한 만남! PSP의 대표적인 아이디어 게임 <파타퐁 3>가 지난 4월 29일 국내에 정식으로 발매됐습니다. 19,800 원의 저렴한 가격에 한글화까지 된 파격적인 조건이었죠. 게임 내의 변화도 신선했습니다. RPG의 전직,..
15년 만에 진짜 나온다! 듀크 뉴켐 포에버
[21]
[듀크 뉴켐 포에버 멀티플레이 데모를 해봤더니…]
2011.05.24
|
현남일
(
깨쓰통
)
[‘해봤더니’는?] 절찬 연재중인 ‘해봤더니’는 디스이즈게임 기자가 다양한 게임들을 즐긴 다음, 그 느낌을 형식과 분량에 구애받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개글입니다. 게임을 상세히 분석하는 정식 리뷰나 체험기와 다르게..
3D액션과 AOS의 가벼운 만남, 사이퍼즈
[20]
[네오플 신작 3D 액션 사이퍼즈를 해봤더니…]
2011.05.24
|
현남일
(
깨쓰통
)
[‘해봤더니’는?] 절찬 연재중인 ‘해봤더니’는 디스이즈게임 기자가 다양한 게임들을 즐긴 다음, 그 느낌을 형식과 분량에 구애받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개글입니다. 게임을 상세히 분석하는 정식 리뷰나 체험기와 다..
경쾌한 특수능력 FPS, 프로젝트 머큐리
[14]
[프로젝트 머큐리, 1차 CBT를 해봤더니…]
2011.05.17
|
안정빈
(
한낮
)
[‘해봤더니’는?] 연재 중인 ‘해봤더니’는 다양한 게임들을 즐긴 다음, 그 느낌을 형식과 분량에 구애받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개글입니다. 게임을 철저하게 해 보고 분석하는 정식 리뷰나 체험기와 다르게, 코너명 그대로..
더 빠르고 잔인해졌다! 기어스 오브 워 3
[8]
[기어스 오브 워 3, 멀티플레이를 해봤더니]
2011.05.11
|
정우철
(
음마교주
)
[‘해봤더니’는?] 연재 중인 ‘해봤더니’는 다양한 게임들을 즐긴 다음, 그 느낌을 형식과 분량에 구애받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개 글입니다. 게임을 철저하게 해 보고 분석하는 정식 리뷰나 체험기와 다르게, 코너명 그대..
무협 그 자체를 꿈꾸다. 블레이드 & 소울
[34]
[블레이드 & 소울, 1차 클로즈 베타테스트 체험기]
2011.05.07
|
정우철
(
음마교주
)
지난 4월 27일부터 5월 2일 새벽 2시까지 <블레이드 & 소울>의 첫 클로즈 베타테스트(CBT)가 진행됐습니다. 그동안 베일에 싸여 있던 실체가 밝혀지고, 본격적으로 게임을 체험해 볼 수 있었다는 점에서 많은 이슈를 만들어 ..
베어 형과 함께하는 B급 게임, 맨 vs. 와일드
[22]
[PS3용 맨 vs. 와일드 with 베어 그릴스를 해봤더니]
2011.05.03
|
안정빈
(
한낮
)
[‘해봤더니’는?] ‘해봤더니’는 다양한 게임을 즐긴 다음, 그 느낌을 형식과 분량에 구애받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 게임 소개글입니다. 게임을 철저하게 해 보고 분석하는 정식 리뷰나 체험기와 다르게, 코너명 그대로 “해 본 다..
PvP와 전략의 가능성, 블레이드 & 소울
[14]
[블레이드 & 소울 첫 CBT, 해봤더니… ③]
2011.05.02
|
안정빈
(
한낮
)
[‘해봤더니’는?] ‘해봤더니’는 다양한 게임을 즐긴 후 그 느낌을 현식과 분량에 구애 받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 코너입니다. 게임을 철저히 즐긴 후 분석하는 리뷰나 체험기와 달리 코너명 그대로 “해 본 다음의 느낌”을 솔직·담백하..
사고력 증진 교육용 퍼즐 게임, 포탈2
[30]
[포탈 2(Portal 2), PC 버전 리뷰]
2011.04.30
|
(
nodkane
)
FPS와 퍼즐을 결합한 독특한 게임성으로 많은 게이머들의 찬사를 받았던 밸브의 <포탈>. 정식 후속작인 <포탈 2>가 1편 발매 후 4년 만인 지난 4월 19일 국내에 출시됐습니다. 플레이어가 자유롭게 출구를 만..
본격적인 복수의 시작, 블레이드 & 소울
[19]
[블레이드 & 소울 첫 CBT, 2일차 해봤더니…]
2011.04.29
|
안정빈
(
한낮
)
[‘해봤더니’는?] ‘해봤더니’는 다양한 게임을 즐긴 후 그 느낌을 형식과 분량에 구애 받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 코너입니다. 게임을 철저히 즐긴 후 분석하는 리뷰나 체험기와 달리 코너명 그대로 “해 본 다음의 느낌”을 솔직 담백하게..
깨알 같은 액션과 개그, 블레이드 & 소울
[23]
[블레이드 & 소울 첫 CBT, 1일차 해봤더니…]
2011.04.27
|
안정빈
(
한낮
)
[‘해봤더니’는?] ‘해봤더니’는 다양한 게임을 즐긴 후 그 느낌을 형식과 분량에 구애 받지 않고 ‘가볍게’ 전달하는 코너입니다. 게임을 철저히 즐긴 후 분석하는 리뷰나 체험기와 달리 코너명 그대로 “해 본 다음의 느낌”을 솔직 담백하게..
더욱 현란하고 다양해졌다, 프리스타일2
[14]
[프리스타일2, 2차 공개 테스트 체험기]
2011.04.26
|
(
듀란군
)
제이씨엔터테인먼트(JCE)가 개발하는 캐주얼 농구 게임 <프리스타일2>가 2차 공개 테스트를 마쳤습니다. 작년 가을의 1차 테스트 때와는 다르게 포지션 통합, 컷인 추가, 훈련권 등 새로운 시스템이 많이 추가됐죠. 전체적인..
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