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연재

[주간동향] 국내 게임계, 코난과 GTA에 관심집중

태무 2008-06-21 20:21:10

 

6월달 들어 워낙 굵직한 발표와 이슈가 많이 나왔기 때문일까요, 이번주 게임업계는 별다른 이슈 없이 조용한 모습이었습니다. 다만 <드래곤네스트><C9> <카르마 2> <슈퍼다다다> <어나더데이> 등 국내업체들의 다양한 신작 소식이 전해져 게이머들을 즐겁게 해주었죠.

 

무엇보다 해외 MMORPG 대작 <에이지 오브 코난>의 국내 판권 경쟁과 테이크투가 한국을 방문해 엔씨, 넥슨 등 6개 주요 게임사와 <GTA 온라인> 등에 대해 논의를 시작해 이슈가 되었습니다. 주간동향, 시작합니다. /디스이즈게임 김재권 기자


 

1. <드래곤네스트>와 <C9>에 쏟아진 관심 [실시간정보, 영상]

 

<드래곤네스트>의 최신 스크린샷이 나왔습니다. 아이덴티티 게임즈가 개발하고 넥슨이 퍼블리싱하는 <드래곤네스트>는 지난해 7월 디스이즈게임을 통해 처음으로 공개된 이후 단숨에 기대작 반열에 올랐습니다. 그 후로 소식이 없어 궁금해하는 사람들도 많았죠.

 

마침내 최신 스크린샷이 공개되어 궁금증을 조금이나마 해소할 수 있었습니다. 이번 스크린샷에서는 지난번 공개된 전사와 아처 클래스 외에 성직자와 마법사 클래스가 추가되어 총 4개의 클래스가 선보였죠. 또 프레리타운, 마나리지, 캐더락 관문 등 다양한 신규 던전과 몬스터들도 엿볼 수 있었습니다.

 

사실 태무는 기자 명함이라는 신공을 발휘해서(^^;) 얼마전 <드래곤네스트>의 최신 버전을 구경할 수 있었는데요, 거대 보스 몬스터들과 귀여운 NPC, 그리고 신규 클래스들의 스킬이 참 인상적이었습니다. 오는 26일에는 <드래곤네스트>의 최신 플레이 영상이 공개될 예정이라고 하니, 독자 여러분도 곧 감상하실 수 있겠네요.

 

또한, 이번 주에는 NHN게임스가 개발중인 3D 액션 MORPG <C9>과 드래곤플라이의 FPS 차기작인 <카르마 2>가 처음으로 발표되기도 했습니다.

 

<R2>를 만든 김대일 PD의 야심작 <C9>은 실제와 같은 뛰어난 그래픽과 타격감을 특징으로 삼고 있습니다. 특히 개발초기부터 AMD와 협력을 통해 혁신적인 그래픽 솔루션을 선보일 예정이라고 합니다.

 

지난 2002년 이후 6년만에 공개된 <카르마 2>는 컨트롤의 재미, 스피디한 게임진행, 다양한 무기체계 등 전작의 재미요소를 계승하고 보완하여 보다 완벽한 <카르마> 스타일의 FPS게임이 될 것이라고 합니다.

 

특히 <킹덤언더파이어: 서클오브둠>의 게임엔진 ‘FAME tech 1’가 적용됐다고 하는데요. <카르마 온라인>과 <스페셜포스>로 쌓아온 드래곤플라이의 FPS게임 노하우와 판타그램의 게임엔진이 만나 어떤 시너지효과를 낼 수 있을지 기대가 되네요. 

 

드래곤네스트, 미공개 스크린샷 공개

㈜넥슨(대표 권준모)은 ㈜아이덴티티게임즈(대표 이은상)가 개발하고 자사가 서비스할 예정인 신작 온라인 게임 <드래곤네스트>(Dragon Nest)의 미공개 게임 스크린샷을 금일 전격 공개한다. <드래곤네스트>는 신생 게임전문개발사 아이덴티티게임즈의 처녀작으로, 콘솔 게임 수준의 그래픽과 속도감 넘치는 호쾌한 액션을 온라인으로 구현해낸 액션 MORPG{more} 

 

NHN게임스 신작 ‘C9’ 기술 데모 영상

지난 17일 발표된 NHN게임스의 차기작 <C9>의 기술 데모 영상이 공개됐다.

이 영상은 <C9>의 실제 게임 속 배경을 활용해 제작된 것으로, ATI가 라데온 HD 시리즈를 통해 지원하는 테셀레이션(Tessellation)과 SSAO(스크린 스페이스 앰비언트 오클루젼) 등의 그래픽 처리기법을 적용 전과 후를 비교하면서 보여준다. {more}

  

드래곤플라이, FPS 차기작 카르마 2 공개

드래곤플라이는 세계 최초의 온라인 FPS 게임 <카르마 온라인>의 속편 <카르마2>를 개발 중이며 올해 하반기에 공개 시범 서비스에 들어간다고 17 발표했다.

2002년 말에 서비스를 시작한 <카르마 온라인>은 순수 드래곤플라이만의 기술력을 바탕으로 개발한 세계 최초의 온라인 FPS 게임이다. {more} 

 

 

무한달리기 슈퍼다다다, 플레이영상 첫 공개

KB온라인은 창립 첫 작품인 아케이드 액션 무한 달리기 게임 <슈퍼다다다>의 알파 버전 플레이영상을 오늘 공개했다.

이번 영상은 홍보용 특수 효과 등 눈속임을 최대한 배제하고 순수하게 게임 플레이 장면을 위주로 편집된 것이다. {more}

 

 

 

 

2. 한국 게임업계, 코난과 GTA에 관심집중 [취재]

 

3주만에 출하량 100만 장을 돌파하면서 폭발적인 인기를 누리고 있는 MMORPG <에이지 오브 코난>에 대한 국내 업체들의 러브콜이 뜨겁습니다.

 

이미 NHN, 네오위즈게임즈, 넥슨 등 대형 퍼블리셔들은 올해 초부터 펀컴측과 라이센스 계약을 위한 미팅을 가지고 있다고 하네요. 이처럼 대형 퍼블리셔들의 판권 경쟁이 가열되자, 펀컴측이 직접 6월중 한국을 방문해 여러 게임업체들과 얼굴을 맞대고 논의를 이어갈 것으로 확인되었습니다. {more}

 

여기에 최근 테이크투의 관계자들이 <GTA 온라인> 개발을 위해 국내업체들과 미팅을 가진 사실이 알려져 더욱 흥미를 모으고 있습니다. 지난 6월초 테이크투 아시아-퍼시픽 지역 부사장이 직접 한국을 방문해 엔씨소프트, 넥슨, JCE와 미팅을 가졌다고 합니다.

 

이번 미팅에서는 <GTA 온라인>뿐만 아니라 테이크투가 갖고 있는 막강한 IP <바이오쇼크> <문명> 등을 활용한 여러 가지 사업모델도 논의가 된 것으로 보입니다. {more}

 

네오위즈게임즈는 EA와 함께 <피파 온라인> <NBA 스트리트 온라인> <배틀필드 온라인>을 개발하고 있고, 넥슨은 이미 <카운터스트라이크 온라인>을 서비스중이죠. 또 드래곤플라이는 <퀘이크워즈 온라인> <솔저오브포춘 온라인> <킹오브파이터즈 온라인> <메탈슬러그 온라인> <사무라이 쇼다운> 등 해외 IP를 무더기로 확보하고 있습니다.

 

오랜만에 나온 해외 대작 MMORPG <에이지 오브 코난>에 대한 판권 경쟁, 그리고 <GTA>와 같은 해외 유명 IP들의 대규모 공습. 2008년 지금, 한국 게임업계는 어디로 향하고 있을까요?

 

TIG 독자들의 목소리

 

붓다: 유저로서 너무나 반가운 소식입니다. 누가 얼마에 들여오던 게임을 접해볼수만 있다면 좋겟습니다. <에이지오브코난>

 

온리유: 무삭제로 들어오는거 아니면 안한다. <에이지오브코난>

 

폭풍의날개: 우리나라...온라인방면에서는 쫌짱인듯.....;;;;ㅋ <GTA 온라인>

 

 

 

3. 윤길현 선수 파문, <마구마구>에도 영향 미쳐 [취재]

 

얼마 전 야구계를 발칵 뒤집어놓은 윤길현 선수 파문이 온라인 야구게임에도 영향을 미치고 있는 것으로 확인되었습니다.

 

온라인 야구게임 <마구마구>에는 여태까지 프로야구에서 활약했던 주요 선수들이 각각의 연도별과 능력치로 카드형식으로 등장하고 있습니다. 그런데 윤길현 선수 파문이 발생한 이후부터, <마구마구>에서도 해당 카드의 거래량이 30% 이상 떨어지고 시세 역시 하락한 것이죠.

 

물론 윤길현 선수의 카드는 최하 등급인 노멀카드이기 때문에 거래량이 많지는 않습니다. 그러나 밸런스 패치 같은 특별한 이슈가 없는 상황에서, 이처럼 거래량이 급락하는 것은 극히 이례적인 상황이죠. 실제 스포츠와 깊이 교류하는 스포츠게임에서만 가능한 일인 것 같습니다.

 

순간적으로 내뱉은 욕설 한마디가 감독의 허리를 굽히고, KBO의 골치를 썩히고, 야구게임에까지 영향을 미치네요. 참 많은 것을 생각하게 하는 사건이었습니다. {more}

 

TIG 독자들의 목소리

 

티로: 원래 스포츠게임이 현실에 영향받는건 당연한거죠. 지금 <피파온라인2>도 유로 2008의 영향으로 활약하는 선수들의 카드값은 엄청나게 뛰어오르고 있죠.

 

하얀고릴라: 이거 좀 재미있는듯... 설마 <마구마구>랑 연관지을 줄 몰랐네요. 야구 매니아 깨기자 님 덕분인듯 ㅎㅎㅎ

 

N.COM: 마구마구에 야구매니아가 많긴 많나 보네요.슬러거도 선수거래는 안되더라도 사용빈도가 줄던가 그런 영향이 있어야 할텐데 그건 아닌가보네요?

 

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