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서브컬처 게임 시장을 뒤흔들 게임, '명일방주: 엔드필드' CBT 분석
[이 정도면 패키지 게임이 아닌가?]
2025.02.03
|
김승주
(
사랑해요4
)
성공만 한다면 업계 판을 다시 한 번 뒤흔들 수 있는 게임. <명일방주: 엔드필드>가 1차 CBT를 진행한 지 약 3주가 지났다. 1차 CBT라곤 하지만 2023년 12월 테크티컬 테스트를 진행했고 이를 기반으로 다수의 게임쇼에서 게임을 시연했기에 사실..
[방구석게임] 과감한 변화에서 찾은 무쌍의 해답 '진 삼국무쌍: 오리진'
['진·삼국무쌍: 오리진' 리뷰]
2025.01.16
|
김가은
(
깐kkan
)
<진 삼국무쌍>의 아홉 번째 시리즈가 넘버링을 생략하고 <진 삼국무쌍: 오리진>이라는 이름으로 새롭게 등장했습니다. 조금은 생소한 이 이름은 첫 인상부터 신선하게 다가옵니다. 최근 시리즈의 평가가 좋지 않았던 만큼, 이번 작품으로 만회하고..
[방구석게임] "낚시로 세상을 구하라!"는 인디게임 '바다 판타지'
[[리뷰] 바다 판타지]
2025.01.15
|
쿠타르크
(
쿠타르크
)
세월을 벗삼아 유유자적 낚시대를 드리우는 낚시는 참으로 매력적이다. 하지만, 게임적인 측면으로 보자면 낚시만큼 계륵과도 같은 컨텐츠도 없을 것이다. 아무리 낚시가 좋아도 다른 것 없이 오로지 한 자리에만 죽치고 앉아서 낚시만 하고 있는..
[TIG룩백] 잘 할 수 있는 것 그리고 변치 않는 가치에 대한 믿음
[스튜디오 두달 포스트모템 ⑤ 우리의 오늘과 미래]
2025.01.14
|
스튜디오두달
(
스튜디오두달
)
급변하는 환경에서 살아남으려면 어느 방향으로 나아가야 할지 파악하는 것이 그 무엇보다 중요합니다. 'TIG 룩백' 코너에서는 업계 전체에 도움이 될 만한 경험과 인사이트를 가진 개발사들의 발자국을 톺아보며, 그들의 등 뒤에 남겨진 살아있는..
"같이 게임해 줘" AI가 FPS에서 선보일 미래
[솔로 큐도 외롭지 않다. 음성 인식 AI와 함께하는 파티플레이]
2025.01.10
|
김승주
(
사랑해요4
)
AI가 미칠 미래는 '게임 개발'에만 있지 않다. 최근 다양한 행사에서 게임에 적용될 AI 기술이 소개되고 있는 가운데, 2025년 혹은 그 이후에 게임에 적용될 가능성이 있는 한 가지 가시적인 흐름이 있다. 바로 생성형 AI를 통해 발전한 인공지능..
스팀에서 '압도적으로 긍정적' 평가 받기 직전인 인디게임 10선
[묻히기엔 아쉬운 게임들]
2025.01.09
|
유형권
(
유형권
)
해마다 스팀에 출시되는 게임은 늘어나고 있다. 하지만, 셀 수 없을 정도의 고봉밥이 투척되고 있다 느낄 정도로 우리의 시간은 적고 놓여져 있는 게임은 많다. 이 과정에서 유저들은 SNS를 통해 웹진 & 블로그 등의 정보를 살피며 사전에 높은 평..
[TIG룩백] 첫 게임을 셀프 퍼블리싱한 이유 그리고 체득한 교훈들
[스튜디오 두달 포스트모템 ④ 겪어보기 전엔 모르는 마케팅·홍보 디테일]
2025.01.06
|
스튜디오두달
(
스튜디오두달
)
급변하는 환경에서 살아남으려면 어느 방향으로 나아가야 할지 파악하는 것이 그 무엇보다 중요합니다. 'TIG 룩백' 코너에서는 업계 전체에 도움이 될 만한 경험과 인사이트를 가진 개발사들의 발자국을 톺아보며, 그들의 등 뒤에 남겨진 살아있는..
[분석] 떨어지지 않는 매출... 소녀전선 2의 '이유 있는 흥행'
[나 이거 좋아해]
2024.12.31
|
김승주
(
사랑해요4
)
- 기사 요약 <소녀전선 2>의 흥행에는 전작을 통한 팬덤 형성, 퀄리티 높은 모델링, 패키지 판매, 픽업 변동 및 난이도 완화를 통한 접근성 강화가 많은 영향을 미쳤다. "나 이거 좋아해" 2024년 12월 5일 국내 정식 출시된 모바일 전략 게임 <소..
올해 게임만 270개 한 리뷰어의 2024년을 '행복하게 해 준 게임'
[1]
[[방구석게임] 유튜버 '깐'이 선정한 '행복감을 준 게임']
2024.12.31
|
김가은
(
깐kkan
)
게임 플랫폼들은 한 해의 플레이를 돌아볼 수 있는 통계 기능을 선보이고 있고, 게임 시상식들은 저마다 최고의 게임을 선정하기 시작했습니다. 연말 분위기에 동참하는 의미에서 저도 플레이 한 270개의 게임을 돌아봤습니다. 이 중 2024년에 발..
[TIG룩백] 동료애가 주제인 게임에서 동료를 하나씩 없애버릴까 고민한 이유
[스튜디오 두달 포스트모템 ③ 팀에서 회사로의 전환 그리고 '라핀'의 출시]
2024.12.31
|
스튜디오두달
(
스튜디오두달
)
급변하는 환경에서 살아남으려면 어느 방향으로 나아가야 할지 파악하는 것이 그 무엇보다 중요합니다. 'TIG 룩백' 코너에서는 업계 전체에 도움이 될 만한 경험과 인사이트를 가진 개발사들의 발자국을 톺아보며, 그들의 등 뒤에 남겨진 살아있는..
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