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[김두일의 정글만리] 3장 - 궁즉통
[18]
2015.05.15
|
(
모험왕
)
쓰촨 청두에 '서남민족대학'이라는 학교가 있다. 4년제 대학교이고, 학교 이름이 주는 느낌처럼 소수민족 학생들이 특히 많았다. 그 소수민족 중에는 조선족도 적지 않았고, 조선족의 주요 근거지가 길림성, 요녕성, 흑룡강성 같은 동북 끝자락에..
[김두일의 정글만리] 2장 - 기호지세, 낙장 불입
[20]
2015.05.01
|
(
모험왕
)
“이게 뭐야?” 중국에 도착한 첫날 밤, 학교부근 사택에 문을 열고 들어가면서 나온 첫번째 외침이었다. 쓰촨 청두 인근 충조우라는 소도시에 내가 앞으로 일해야 하는 학교가 위치해 있었다. 행정구역상으로는 청두인데 사실은 청두가 아닌 곳이..
[김두일의 정글만리] 1장 - 만리길을 떠나다
[44]
2015.04.17
|
(
모험왕
)
2006년 어느 무더운 여름날, 중국 쓰촨(四川, 사천)행 비행기를 타고 있던 내 상황은 그다지 좋은 편은 아니었다. 90년대의 게임개발자에 입문한 세대는 불행과 행복이 공존했다. 그 당시는 게임제작에 관한 어떤 서적도 없었고, 인터넷도 없었고..
중국 거대 퍼블리셔 샨다게임즈, 2조 원에 매각 계약 체결
[4]
[재무투자 그룹 캐피탈홀드에 19억 달러 규모 매각 계약 체결]
2015.04.06
|
김진수
(
달식
)
중국의 거대 퍼블리셔인 샨다게임즈가 19억 달러(한화 약 2조 613억 원)에 매각된다. 6일, 외신들은 샨다게임즈가 재무적 투자그룹 캐피탈홀드(Capitalhold)와 19억 달러 규모의 매각 계약을 체결했다고 보도했다.
엔씨소프트의 MxM, 텐센트 통해 중국 서비스 결정
[2]
[텐센트, <블레이드 & 소울> PC와 모바일에 이어 3번째 엔씨소프트 게임 확보]
2015.03.30
|
정우철
(
음마교주
)
엔씨소프트의 <마스터X마스터>(이하 MXM)가 텐센트를 통해 중국에 진출한다. 30일, 텐센트는 중국에서 자사의 2015년 라인업을 공개하는 행사인 ‘UP2015’를 통해 엔씨소프트의
의 서비스를 확정했다고 밝혔다. 이로서 텐센트는 <블레이드 & 소울..
(영상) PC버전 액션 완벽재현! 던전스트라이커, 중국에서 모바일로 출시
[14]
[4개 직업과 NPC를 이용한 용병시스템 추가]
2015.03.24
|
안정빈
(
한낮
)
<던전스트라이커>가 중국에서 모바일게임으로 출시된다. PC버전의 리소스를 그대로 활용한 그래픽과 여전한 액션이 인상적이다. 먼저 가전등록과 함께 공개된 영상부터 확인하자.
블레이드&소울 모바일, 중국에서 일러스트 공개
[20]
[텐센트, 웨이보및 블로그 등 소셜 채널로 유저 대상 마케팅 진행]
2015.03.13
|
김진수
(
달식
)
지난 지스타 2014를 앞두고 게임을 공개했던 <블레이드&소울 모바일>의 일러스트가 대거 공개됐다. 중국 및 일본 등지에서 <블레이드&소울 모바일> 일러스트가 트위터 등의 SNS를 통해 확산되고 있다.
중국 아이폰 유저 결제액, 안드로이드 유저보다 3배 이상 높아
[10]
[전민기적의 매출 데이터를 통해 본 중국 게임시장]
2015.03.06
|
임상훈
(
시몬
)
웹젠의 주가가 작년 12월부터 드라마였어. 여름에 4,000원대였던 주식이 겨울에 4만원대까지 올라갔으니. 1000프로 가까이 오른 셈이지. 모르는 사람들은 어리둥절했어. 이게 도대체 무슨 일이냐고? 이 물건 덕분이었지. <전민기적>. 말 그대로..
[게소리] TPS에 RPG식 성장을 더했다! 중국 1위 모바일 TPS ‘전민돌격’
[17]
[중국 앱스토어 매출 1위 차지한 텐센트의 전민돌격]
2015.02.10
|
김진수
(
달식
)
오늘 소개할 게임은 텐센트가 개발한 모바일 FPS <전민돌격>입니다. 최근 중국 애플 앱스토어 매출 1위를 기록하며 모바일 FPS의 ‘대박’ 신화를 만들고 있는 게임입니다. 디스이즈게임이 미리 어떤 게임인지 알아봤습니다.
대만 모바일게임 시장, 중국의 영향으로 2014년에 226% 폭풍 성장
[3]
2015.02.03
|
홍민
(
아둥
)
대만 모바일게임 시장이 중국의 영향으로 빠르게 성장하고 있다. 대만 게임쇼에 참가한 대만 컴퓨터 협회의 매니저 우웬정(Wu Wen jung)은 대만의 모바일게임 산업이 2015년 말 4억 7,400만 달러(약 5,201억 원)로 성장할 것으로 예측했다. 이는 ..
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