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[TIG 20] 업계 떠난 개발자의 한마디… "왜 재미있는 게임을 만들지 않는 거죠?"
[1]
[막고야, 엔씨소프트, 그리고 엑스엘게임즈의 채윤호 ⑤]
2025.04.22
|
김재석
(
우티
)
디스이즈게임은 창간 20주년을 맞아 <세균전>, <리니지>,
, <아키에이지> 등의 개발에 참여한 채윤호 나이트앤비숍 대표를 인터뷰했습니다. 1990년대부터 게임 산업의 한 페이지에 있었던 그는 돌연 굴지의 대기업 엔씨소프트를 떠나 엑스엘게임..
[칼럼] "타르코프가 업계를 부쉈다" 한 업계인의 익스트랙션에 대한 비판
[익스트랙션 열풍은 아직도 끝나지 않았다]
2025.04.22
|
김승주
(
사랑해요4
)
"<타르코프>가 업계에 돌이킬 수 없는 피해를 입혔다." 지난 16일, 인디게임 퍼블리셔 '뉴 블러드 인터랙티브'의 대표 '데이브 오쉬리'는 게임에 관한 이야기를 나누는 팟캐스트 '쿼드 대미지'에서 이와 같은 발언을 남겼다. 데이브 오쉬리는 프롬..
[리뷰] 시리즈의 엔진은 아직 멈추지 않았다, '아랑전설 CotW'
["Legends Never Die"]
2025.04.21
|
한지훈
(
퀴온
)
SNK를 대표하는 격투 게임 프랜차이즈 아랑전설 시리즈가 오는 24일 신작 <아랑전설 시티 오브 더 울브즈>(이하 아랑전설 CotW)로 다시 부활한다. ‘아랑전설’. 한때는 이 네 글자가 격투 게임 장르를 대표하던 때도 있었다. 1990년대 초, 원대한..
[TIG룩백] 랜선집사였던 내가 직접 유기묘를 키우며 만든 고양이 게임
[더브릭스게임즈 포스트모템 ④ 고양이, 머지 그리고 임팩트 게임?]
2025.04.21
|
더브릭스
(
더브릭스
)
급변하는 환경에서 살아남으려면 어느 방향으로 나아가야 할지 파악하는 것이 그 무엇보다 중요합니다. 'TIG 룩백' 코너에서는 업계 전체에 도움이 될 만한 경험과 인사이트를 가진 개발사들의 발자국을 톺아보며, 그들의 등 뒤에 남겨진 살아있는..
[종합] 민주당 게임특위 토크쇼 "게임에 대한 인식 개선부터 해야"
[현직자, 이용자 등 모여...질병코드 대응부터 등급분류 개편까지]
2025.04.17
|
김승준
(
음주도치
)
4월 17일, 국회의원회관에서는 더불어민주당 게임특별위원회가 주최한 토크쇼 행사가 진행됐다. 행사의 이름은 '게임, 더불어 썰풀자'로 게임 이용자부터 창작자까지 누구나 참석할 수 있는 자리로 마련되어, 게임 산업과 게임 문화에 대한 여러 ..
[기자수첩] "우리는 GTA 6가 너무, 너무나도 무섭다"
[장르 대표작과 출시 일정에 대한 단상]
2025.04.17
|
김승준
(
음주도치
)
2025년 가을. 락스타 게임즈가 예고한
의 출시 예정 시기이자, 많은 게임사들이 촉각을 곤두세울 준비를 하는 때이기도 하다. 확실히
정도의 파급력을 가진 게임이라면, 장르 불문 모두가 긴장할 수밖에 없다. 문제가 있다면 정확한 출시일이 아..
2024년, 저평가받은 FPS 중 하나가 업데이트를 했다
[아직도 업데이트 중인 '에코 포인트 노바']
2025.04.16
|
김승주
(
사랑해요4
)
"2024년 과소평가된 오픈 월드 호버보드 FPS가 무료 업데이트를 진행했습니다." 지난 13일, 인디 FPS <에코 포인트 노바>에 새로운 업데이트가 적용된 가운데, 해외 유명 게임매체 'PC 게이머'는 내용을 소개하며 위와 같은 제목을 붙였다. 2024년..
게임 마케팅 경쟁 과열 시대...해법은 있을까? 전문가에게 물었다
[[단독 인터뷰] 유니티 그로우 네이슨 덴버 리드]
2025.04.16
|
김승준
(
음주도치
)
게임 하나를 론칭해 사람들에게 알리는 데 드는 비용이 너무 커진 시대입니다. 심지어 출시 이후 라이브서비스를 유지하는 데에도, 업데이트 개발 비용 못지 않게 적잖은 마케팅 비용이 듭니다. 대형, 중소, 인디 규모를 가리지 않고 모두가 부담..
5월 개막하는 'LoL'의 시즌 2, 핵심은 아이오니아와 신규 모드 '돌격전'
[라이엇 개발진이 설명하는 새로운 시즌]
2025.04.16
|
김승주
(
사랑해요4
)
2025년
시즌 2의 핵심은 '아이오니아' 테마와 신규 모드 '돌격전'이다. 라이엇 게임즈가 글로벌 미디어를 대상으로 이달 말 업데이트될
시즌 2의 핵심 콘텐츠를 설명하고 질의응답을 시간을 마련했다. 이전 개발자 블로그 동영상을 통해 공개했..
[종합] 본사 CEO도 온 유니티 유나이트, 화두는 창의성과 AI
[인공지능, 스위치 2 론칭작 '서바이벌 키즈' 그리고 씬의 뿌리 인디]
2025.04.15
|
김승준
(
음주도치
)
"이게 다 유나이트 서울 보러 온 개발자들 줄이라고?" 유니티가 사용한 '크리에이터들의 축제'가 과장된 표현이 아니었다. 4월 15일 코엑스에서 막을 올린 유니티 유나이트 서울 현장엔, 어디서 이렇게 많은 개발자들이 모였나 싶을 정도로 긴 줄..
[팩트체크] 코그, 주문서 30억 팔고 과징금 3,600만 원 나온 이유
[그랜드체이스라는 '특이 케이스']
2025.04.15
|
김재석
(
우티
)
"30억 원 벌어놓고 과징금 3,600만 원이 말이 되냐" 어제 자 기사 <공정위, '그랜드체이스 클래식'의 거짓 확률 표기로 '코그'에 과징금 부과>(바로가기)에 달린 댓글을 보았습니다. 당첨 구조 및 당첨 확률을 거짓으로 알리면서 '구슬봉인 해..
[TIG 20] 리니지는 어떻게 만들어졌나 (下): '우주먹튀'의 뒷면
[막고야, 엔씨소프트, 그리고 엑스엘게임즈의 채윤호 ④]
2025.04.14
|
김재석
(
우티
)
'<리니지>의 잡부' 채윤호는 2001년 미국에서 놀라운 일을 겪습니다. 그는 이틀 일찍 귀국한 덕에 9.11테러의 참상을 피할 수 있었습니다. 그리고 <리니지> 사운드트랙을 녹음하러 간 길에 엔씨소프트와 데스티네이션 게임즈의 역사적 미팅 자리에..
[리뷰] "메타 머스트 플레이" 게임사에 남을 작품 '블루 프린스'
[이 정도로 정교하게 디자인된 게임이 근래에 있었나?]
2025.04.14
|
김승준
(
음주도치
)
2025년 상반기, 기대작 공급 과잉 속에서 메타크리틱 최고 평점을 받은 게임은 정말 의외의 신작이었다. 오늘 소개할 인디 추리 퍼즐 게임 <블루 프린스>가 바로 그 주인공이다. 메타크리틱 평균 93점이라는 역대급 점수를 기록한 동시에, 90점 이..
[리뷰] 포커와 추리가 따로 노는 미소녀의 이판사판 도박 '올 인 어비스'
['니디 걸 오버도즈' 개발사의 신작]
2025.04.14
|
쿠타르크
(
쿠타르크
)
모름지기 추리를 통해 상대방을 제압하는 게임의 가장 원초적이면서도 궁극적인 재미라면, 단연 상대가 내세우는 논리의 헛점을 파고들어 단번에 전세를 반전시키는 것에 있다. 치밀한 조사와 취조로 추리에 필요한 단서를 확보하고 적절한 타이밍..
교수로 변신한 이세돌, 다시 인공지능을 말하다
[24년 바둑 인생, 보드게임 작가로 전직 이후 유니스트 특임교수로...]
2025.04.11
|
김재석
(
우티
)
프로 기사, 보드게임 작가, 그리고 특임교수... 두텁고도 공격적인 기풍으로 입신의 경지에 올랐던 이세돌 九단의 다음 행마는 보드게임 작가였다. 그는 은퇴 이후 코리아보드게임즈를 통해서 바둑 룰을 변형한 <그레이트 킹덤>, 오목 룰을 발전시..
'카타나 제로'의 DLC가 드디어 공개! 트리플-인디 게임 쇼케이스
[The Triple-i Initiative]
2025.04.11
|
김승주
(
사랑해요4
)
AAA 게임 부럽지 않은 III 게임의 모임. 10일, 여러 굵직한 인디 게임 개발사가 신규 작품과 업데이트를 선보이는 '트리플-아이 이니테이티브 쇼케이스'(The Triple-i Initiative)가 진행됐다. 지난 2024년 출범한 이 쇼케이스는 여러 유명 인디 ..
[리뷰] '아무튼 부활'한 전설의 게임 '코만도스 오리진'
['코만도스: 오리진' 20시간 리뷰]
2025.04.10
|
김가은
(
깐kkan
)
<코만도스> 시리즈를 해 본 적이 없다 해도, 실시간 잠입 전술 게임에 늘 따라붙는 ‘코만도스류’라는 설명 덕에 <코만도스>는 요즈음에도 익숙한 게임입니다. 실시간 전술 장르 중에서도 잠입에 중점을 둔 코만도스류 게임들은 <섀도우 택틱스>..
미소녀+오토바이=정답? 범상치 않은 신작 '체이싱 칼레이도라이더'
[혼잡한 서브컬처 씬에서 눈길을 끌 수 있을까?]
2025.04.10
|
김승준
(
음주도치
)
<유희왕 5D's> 라이딩 듀얼에 <붕괴: 스타레일>을 섞고 서브컬처 미연시 감성을 얹으면 이런 느낌일까? 신작 <체이싱 칼레이도라이더>를 본 기자의 첫인상이었다. <이환>, <무한대> 등 어반 판타지 서브컬처 게임이 범람하는 시대라곤 하지만, 이..
[TIG 20] 김형태-황재호 특별 대담: 두 스타의 '용과 같이' 예찬
2025.04.10
|
김재석
(
우티
)
20주년을 맞은 디스이즈게임이 한국을 대표하는 게임 스타 두 사람을 한자리에 모았습니다. <승리의 여신: 니케>(이하 니케)와 <스텔라 블레이드>를 개발한 시프트업의 김형태 대표, 그리고 <데이브 더 다이버>(이하 데이브)를 만든 뒤 민트로켓..
[TIG 20] Ez2Dj부터 붉은사막까지, Croove 류휘만의 게임 음악 인생
[그가 생각하는 게임 음악의 핵심이란]
2025.04.10
|
김승주
(
사랑해요4
)
"게임 음악 작곡이 꿈이라고 처음 말했을 때 사람들의 반응이 기억나네요. '뭐? 뿅뿅 음악?'이라고. 하하." 2000년대 오락실에 추억이 있는 사람이라면 누구나
를 알 것이다. 그리고
를 안다면 당시 사운드 프로듀서를 맡은 '크루브'(CROOVE) 류휘..
[리뷰] 전하지 못한, 혹은 전해지지 못한 '버나드 쏜의 편지'
[무서워서 울었고, 슬퍼서 또 울었다]
2025.04.09
|
한지훈
(
퀴온
)
‘버나드 쏜’, 이 가엾고 딱한 사내의 손에 들린 편지엔 어떤 이야기가 남겨져 있을까. 인디게임, 그중에서도 공포게임을 좋아하는 이들이 주목하고 있는 개발사가 있다. ‘코리안 링귀스틱스 랩(Korean Linguistics Lab)’, 우리말로는 ‘한국어..
Xbox가 개발 지원하는 '아시아 인디게임 초기대작' 5종
[출격 준비 중인 퀄리티 좋은 인디게임들]
2025.04.08
|
김승주
(
사랑해요4
)
아시아에도 '이 정도 퀄리티'의 미드코어 인디 게임이 개발 중이다! 지난 1일, Xbox는 글로벌 미디어를 대상으로 'ID@Xbox' 프로그램의 지원을 받아 개발 중인 아시아의 인디 게임 5종을 소개하고 개발진과 간단히 질의응답을 나눌 수 있는 온라인..
[TIG 20] 리니지는 어떻게 만들어졌나 (上): 낭만과 야만 사이
[막고야, 엔씨소프트, 그리고 엑스엘게임즈의 채윤호 ③]
2025.04.07
|
김재석
(
우티
)
<리니지>는 놀라운 기록을 가지고 있습니다. 온라인게임이라는 개념이 대중화되기 전인 1998년 9월 상용서비스를 시작해 '에피소드 1: 말하는 섬'에서 동시 접속자 100명을 기록했습니다. 이후 첫 달 동시 접속자 500명, 1,000명을 기록한 이래로..
[TIG룩백] 50만 다운로드 중 자연유입이 무려 99.5%? 인디의 마케팅은
[더브릭스게임즈 포스트모템 ③ 작은 게임이 세상과 만나는 방법]
2025.04.07
|
더브릭스
(
더브릭스
)
급변하는 환경에서 살아남으려면 어느 방향으로 나아가야 할지 파악하는 것이 그 무엇보다 중요합니다. 'TIG 룩백' 코너에서는 업계 전체에 도움이 될 만한 경험과 인사이트를 가진 개발사들의 발자국을 톺아보며, 그들의 등 뒤에 남겨진 살아있는..
[리뷰] 늪과 어둠으로 엮은 잔혹 동화 '사우스 오브 미드나잇'
[다정한 추억이 되어 줄 마법 같은 게임]
2025.04.07
|
김가은
(
깐kkan
)
<사우스 오브 미드나잇>은 미국 남부 지방의 강렬한 풍경과 거칠고도 따뜻한 인간 군상, 그리고 그들의 애환 속에서 탄생한 전설과 민담을 게임으로 옮긴 게임입니다. 단순히 줄거리만 따라간다면 10시간 남짓에 엔딩을 볼 수 있는 길지 않은 게임..
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