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주요뉴스
[기획] "P2E, 파티는 끝났다" 블록체인 허브 '싱가포르', 웹3 게임은 지금
[다음 파티가 열릴까? 아니면 이대로 쇠락할까?]
2025.01.17
|
김재석
(
우티
)
출장 차 찾은 싱가포르에서 기자는 웹3, 블록체인, P2E 게임 씬의 현황을 조사하고 싶었다. 과거 국내외 여러 기업은 싱가포르에 터전을 잡고 블록체인 사업을 전개했다. 홍콩이 쇠퇴하고 싱가포르가 부상했다는 평가가 지배적이었다. 지난해 에이..
2024년 마지막도 '호요버스 초강세', 서브컬처 게임 12월 매출 추정치
[센서타워 데이터로 살펴보는 2024년 12월, 주요 서브컬처 모바일 게임들의 매출 추정치]
2025.01.17
|
현남일
(
깨쓰통
)
디스이즈게임은 글로벌 모바일 데이터 분석 플랫폼인 '센서타워'(sensortower.com)와의 협업을 통해 매달 주요 모바일 게임들의 매출 추정치 정보를 살펴보는 연재 콘텐츠를 준비했습니다. 이번 달은 2024년 12월의 서브컬처 모바일 게임 매출 데..
[체험기] '쉬움' 난이도 추가한 '퍼스트: 버서커 카잔', 왜 그랬을까?
[던전앤파이터 유니버스를 이끌어야 하는 '카잔', 접근성 대폭 올렸다]
2025.01.17
|
김승주
(
사랑해요4
)
핵심은 전반적인 난이도 완화와 '쉬움' 모드의 추가! <퍼스트 버서커: 카잔>(이하 카잔)이 17일, 글로벌 게이머들을 위한 무료 체험판을 출시했다. 이번 체험판은 게임의 챕터 1을 플레이할 수 있도록 구성됐으며, 플레이어들은 두 명의 보스와 세..
[프리뷰] '문명 VII', 보다 즐거운 플레이를 위한 7가지 포인트
[역대급 변화! 준비할 게 많다]
2025.01.16
|
김재석
(
우티
)
<시드 마이어의 문명 VII>(이하 문명 VII)이 2월 11일 출격을 기다리고 있습니다. 시드 마이어의 '파이락시스 게임즈'는 33법칙으로 유명하죠. 33%의 기존 요소, 33%의 개선, 33%의 변화. 이번 33%의 변화 역시 엄청납니다. 플레이어는 일곱 번..
[인터뷰] 다시 만난 '문명 VII', 시리즈 뒤흔드는 변화 준 이유는?
[데니스 셔크 총괄 프로듀서, 에드워드 장 시니어 게임 디자이너]
2025.01.16
|
김재석
(
우티
)
'시드 마이어의 문명'(이하 '문명', 게임에서 플레이 가능한 세력으로서의 [문명]은 문명으로 표기함)의 7번째 타이틀, <문명 VII>이 오는 2월 출시된다. '문명'은 디지털 게임 역사에서 기념비적인 기록을 여럿 세운 게임이다. 턴제 전략 시뮬레..
[방구석게임] "낚시로 세상을 구하라!"는 인디게임 '바다 판타지'
[[리뷰] 바다 판타지]
2025.01.15
|
쿠타르크
(
쿠타르크
)
세월을 벗삼아 유유자적 낚시대를 드리우는 낚시는 참으로 매력적이다. 하지만, 게임적인 측면으로 보자면 낚시만큼 계륵과도 같은 컨텐츠도 없을 것이다. 아무리 낚시가 좋아도 다른 것 없이 오로지 한 자리에만 죽치고 앉아서 낚시만 하고 있는..
"이 정도 퀄리티로 나온 게임 없을 것" '발할라 서바이벌' 개발자의 자신감
[라이온하트 스튜디오 고영준 PD, 박용현 팀장 인터뷰]
2025.01.15
|
한지훈
(
퀴온
)
라이온하트 스튜디오의 신작 <발할라 서바이벌>이 출시를 앞두고 막바지 담금질에 한창이다. 오는 21일 220개 국가에 동시 출시되는 이번 타이틀은 <오딘>의 성공을 이어갈 이들의 첫 퍼블리싱 도전작이다. <발할라 서바이벌>은 “한 손으로 즐기..
돌아온 LCK 유망주 리포트, 2025년 기대할 각 팀별 신인은?
[관계자들이 선정한 유망주 리스트]
2025.01.14
|
김승주
(
사랑해요4
)
LCK Academy Series(이하 아카데미 시리즈)는 LCK에 데뷔할 선수들을 육성하는 대회입니다. 각 팀의 유망주가 참가한다는 점에서 LCK의 미래를 엿볼 수 있죠. 이번 시즌에는 LCK 7팀이 참가하였습니다. 이번 기사도 전, 현직 LCK 아카데미 시리즈..
[리뷰] 진삼국무쌍 오리진: 삼국지 액션 외길, 드디어 새 우물을 뚫다!
[그리고 다시 만난 '호로관 메뚜기']
2025.01.14
|
김재석
(
우티
)
<진·삼국무쌍 ORIGINS>(이하 진삼 오리진, 시리즈는 '진삼'으로 통일)는 1월 17일 발매될 오메가 포스·코에이 테크모의 '무쌍' 신작이다. 우리가 흔히 하는 '무쌍을 찍는다'라는 말의 배경에는 이 게임 시리즈가 있다. 중국 삼국시대의 영웅이 ..
[TIG룩백] 잘 할 수 있는 것 그리고 변치 않는 가치에 대한 믿음
[스튜디오 두달 포스트모템 ⑤ 우리의 오늘과 미래]
2025.01.14
|
스튜디오두달
(
스튜디오두달
)
급변하는 환경에서 살아남으려면 어느 방향으로 나아가야 할지 파악하는 것이 그 무엇보다 중요합니다. 'TIG 룩백' 코너에서는 업계 전체에 도움이 될 만한 경험과 인사이트를 가진 개발사들의 발자국을 톺아보며, 그들의 등 뒤에 남겨진 살아있는..
죽음의 숭배자 입장 재료가 없다면? 일반 던전으로 향할 때
['던전앤파이터' 중천 시즌 콘텐츠 가이드]
2025.01.13
|
한지훈
(
퀴온
)
“종말의 숭배자 못 들어간다는데, 이제 어디로 가야해?” 최근 <던전앤파이터>에 복귀한 지인들이 자주 묻는 질문이다. 성장 지원 이벤트로 단 몇 분 만에 최고 레벨인 115레벨에 도달한 뒤, 아이템 파밍을 위해 시키는 대로 쫄래쫄래 ‘종말의 ..
"우린 이렇게 팔았다!" 스팀에서 대박친 인디게임의 '마케팅 비법'
[1]
[인기 인디 게임이 최초로 1,000명의 게이머를 확보한 방법]
2025.01.13
|
김승주
(
사랑해요4
)
성공한 인디게임은 '알고리즘의 가호'를 어떻게 받았을까? 유튜브의 성장으로 인해 정착된 한 가지 신조어가 있다. 바로 '알고리즘의 가호'다. 유튜브의 봇은 시청자가 주로 보는 것과 관계 있는 동영상을 알고리즘에 따라 메인 페이지 등에 노출..
핵심은 '세트 포인트'? 던전앤파이터 중천 시즌 장비 가이드
[지금은 최대한 높은 등급 장비 사용이 답이다]
2025.01.10
|
한지훈
(
퀴온
)
지난 9일, 긴 기다림 끝에 <던전앤파이터>의 새로운 시즌 ‘중천’이 마침내 도래했다. 작년 8월 DDC(D&F Developer Conference)부터 시작해 10월 중천 준비 디렉터 방송, 11월 던파 페스티벌까지 수 차례에 걸쳐 예고됐던 중천 업데이트를 향한 ..
젠레스 존 제로, 유저 말 듣고 급상승?! 12월 서브컬처 게임 유저수
[모바일인덱스 데이터로 살펴보는 2024.12 주요 서브컬처 모바일 게임들의 유저수 추정치]
2025.01.10
|
현남일
(
깨쓰통
)
디스이즈게임은 IGAWorks(아이지에이웍스)의 빅데이터 분석 솔루션 '모바일 인덱스'(Mobileindex.com)와의 제휴를 통해, 주요 서브컬처 게임의 2024년 12월 유저수 지표를 살펴봤습니다. 1년의 마지막 달인 12월은 '겨울 성수기'의 시작과 '연말 ..
[신년기획] 2025년 게임 업계 전망 ④ - 정부는 콘솔게임 개발하라는데…
[패키지게임이 새로운 패러다임? 아직은 이르다]
2025.01.08
|
한지훈
(
퀴온
)
“이 땅의 게임을 위해 노력하시는 모든 분들께 감사하고 게임을 사랑하는 게임 유저들께 이 게임을 바칩니다.” 한국 최초의 PC게임으로 알려진 <폭스 레인저>의 엔딩에 나오는 문구다. 1992년 4월 IBM 호환 PC용으로 개발된 이 게임은 자장면 한..
[신년기획] 2025년 게임 업계 전망 ② - 과포화된 서브컬처 시장, BM도 변한다?
[캐릭터 뽑기 위주에서 성장 재화와 패키지 위주 BM으로]
2025.01.06
|
김승주
(
사랑해요4
)
2025년 게임 업계 전망을 이야기할 때 '서브컬처 장르 게임'를 빼놓을 수 없다. 요즈음 많은 사람이 '서브컬처 시장'을 떠오르는 신성이자, 게임 업계의 확실한 미래 먹거리로 여긴다는 느낌이다. 그러나 실제로 시장을 들여다보면 절대로 그렇지..
[TIG룩백] 첫 게임을 셀프 퍼블리싱한 이유 그리고 체득한 교훈들
[스튜디오 두달 포스트모템 ④ 겪어보기 전엔 모르는 마케팅·홍보 디테일]
2025.01.06
|
스튜디오두달
(
스튜디오두달
)
급변하는 환경에서 살아남으려면 어느 방향으로 나아가야 할지 파악하는 것이 그 무엇보다 중요합니다. 'TIG 룩백' 코너에서는 업계 전체에 도움이 될 만한 경험과 인사이트를 가진 개발사들의 발자국을 톺아보며, 그들의 등 뒤에 남겨진 살아있는..
[신년기획] 2025년 게임 업계 전망 ① - 성큼 다가온 AI 시대
[AI 없는 업계는 상상할 수 없는 상황]
2025.01.06
|
김승준
(
음주도치
)
지난 해에 이어 2025년에도 AI가 산업 전반의 화두가 될 것임은 분명하다. 과장을 조금 보태 표현하자면 AI 기술이 게임 생태계를 바꾸는 대전환의 시작이 될 가능성이 크다. ‘GPT’와 ‘클로드’는 날이 갈수록 더 뛰어난 성능을 보여주고 있고..
'일본 최대 서브컬처 행사' 코믹마켓에서 빛난 한국 게임들
[2024년 겨울 코믹마켓(C105), 한국 게임의 영향력 더욱 커져]
2025.01.02
|
현남일
(
깨쓰통
)
일본 최대 규모의 서브컬처 행사로 손꼽히는 '코믹마켓' 2024년 겨울 행사(C105)가 지난 12월 30일부터 31일, 일본 도쿄 빅사이트에서 개최되었다. 코믹마켓이 열리는 일본 도쿄 빅사이트 이번 코믹마켓은 행사 양일간 방문객수 약 30만 명을 기록..
유저가 투표한 스팀 어워드 2024, '오공' GOTY 포함 3관왕
[유저 투표가 아니었더라도 '오공'의 성적은 굉장했다]
2025.01.02
|
김승준
(
음주도치
)
더 게임 어워드에서는 다 풀지 못했던 <검은 신화: 오공>의 한이 스팀 어워드 2024에서는 해소된 것으로 보인다. 유저 커뮤니티의 투표를 기반으로 선정한 스팀 어워드 2024에서 <오공>은 '올해의 게임'(GOTY)을 포함 3관왕의 영예를 안았다. 스팀..
[분석] 떨어지지 않는 매출... 소녀전선 2의 '이유 있는 흥행'
[나 이거 좋아해]
2024.12.31
|
김승주
(
사랑해요4
)
- 기사 요약 <소녀전선 2>의 흥행에는 전작을 통한 팬덤 형성, 퀄리티 높은 모델링, 패키지 판매, 픽업 변동 및 난이도 완화를 통한 접근성 강화가 많은 영향을 미쳤다. "나 이거 좋아해" 2024년 12월 5일 국내 정식 출시된 모바일 전략 게임 <소..
올해 게임만 270개 한 리뷰어의 2024년을 '행복하게 해 준 게임'
[1]
[[방구석게임] 유튜버 '깐'이 선정한 '행복감을 준 게임']
2024.12.31
|
김가은
(
깐kkan
)
게임 플랫폼들은 한 해의 플레이를 돌아볼 수 있는 통계 기능을 선보이고 있고, 게임 시상식들은 저마다 최고의 게임을 선정하기 시작했습니다. 연말 분위기에 동참하는 의미에서 저도 플레이 한 270개의 게임을 돌아봤습니다. 이 중 2024년에 발..
[TIG룩백] 동료애가 주제인 게임에서 동료를 하나씩 없애버릴까 고민한 이유
[스튜디오 두달 포스트모템 ③ 팀에서 회사로의 전환 그리고 '라핀'의 출시]
2024.12.31
|
스튜디오두달
(
스튜디오두달
)
급변하는 환경에서 살아남으려면 어느 방향으로 나아가야 할지 파악하는 것이 그 무엇보다 중요합니다. 'TIG 룩백' 코너에서는 업계 전체에 도움이 될 만한 경험과 인사이트를 가진 개발사들의 발자국을 톺아보며, 그들의 등 뒤에 남겨진 살아있는..
"사실상 게임 하나 더 만든 느낌" 명조 2.0 사전 체험기
[명조: 워더링 웨이브 '버전 2.0: 침묵에 바치는 노랫소리' 해봤더니...]
2024.12.27
|
현남일
(
깨쓰통
)
쿠로게임즈가 개발하고 서비스하는 <명조: 워더링 웨이브>(이하 명조)가 1월 2일, 게임 오픈 이후 최대 규모의 업데이트인 '버전 2.0: 침묵에 바치는 노랫소리'를 업데이트합니다. 이번 업데이트를 통해 <명조>는 게임이 2번째 지역인 '리나시타'..
치열한 경쟁 예고한 2025년의 서브컬처 게임시장... "누군간 죽는다"
[이러다 다 죽어!]
2024.12.27
|
김승주
(
사랑해요4
)
서브컬처 게임 시장은 더이상 블루 오션이 아니다. 레드 오션을 넘어서 서바이벌을 해야하는 상황이 될 수도 있다. 서브컬처 게임에 대한 관심이 비주류에서 주류 콘텐츠와 별다를 바 없는 위상으로 높아지면서 출시를 예고한 게임 역시 상당수다..
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