EA가 실적발표를 통해 <배틀필드 5> 판매량이 예상치에 미치지 못했음을 밝히며, 신작 게임 출시와 흥행을 기대한다고 밝혔다.
EA는 지난 5일, 2018년 4분기(회계연도 기준 2019년 3분기, 2018년 10월~12월) 실적발표를 진행했다. EA의 2018년 10월부터 12월까지 매출은 12억 8,900만 달러(약 1조 4,484억 원)로, 이는 전년 11억 6,000만 달러(약 1조 3,034억 원) 대비 약 11% 증가한 수치다 . 더불어, 순수익은 지난해 1억 8,600만 달러(약 2,090억 원) 손실을 기록했지만, 올해는 2억 6,200만 달러(약 2,944억 원) 이익을 거두며 흑자전환에 성공했다.
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수치상으로는 전년 대비 좋은 성과를 거두었지만, EA는 '기대에 미치지 못하다'는 내부 평가를 내리고 있다. 앤드류 윌슨 CEO(Chief Executive Office, 최고경영자)는 이번 분기에 대해 "비디오 게임 산업은 지난 한 해 동안 치열한 경쟁과 변화 속에 성장하고 있다. 다만, EA의 2018년 3분기는 어려운 때였고, 우리는 우리의 기대에 부응하지 못했다"라고 전했다.
역시나 문제는 <배틀필드 5> 였다. 지난 해 11월 발매된 이 게임은 현재까지 약 730만 장이 판매되었다. 하지만 이는 EA의 당초 예상치보다 100만 장 적은 수치다. 이에 대해 앤드류 윌슨은 “<배틀필드 5>는 장기 라이브 서비스를 염두에 둔 작품이었고, 작품이 가진 잠재력을 최대한 발휘하기 위해 출시일을 11월로 변경했다. 하지만, 할인이 이어지는 연말 시즌에 발매됐다는 점과 ‘배틀로얄’이 대세가 된 게임 시장에서 기대에 부응하지 못했다. 판매량 역시 기대에 미치지 못했다”라고 밝혔다.
대신 EA는 신작을 통해 만회한다는 계획이다. 특히 EA는 오는 2월 출시 예정인 신작 <앤섬>에 대해 많은 기대를 드러냈다. 이에 대해 EA의 CFO(Chief Financial Officer, 최고재무책임자) 블레이크 요르겐센(Blake Jorgensen)은 "<앤섬>은 출시 6주 만에 500만 장에서 600만 장 이상의 판매를 예상한다"라고 밝혔다.
이어, 앤드류 윌슨 CEO는 게임이 장기적으로도 잘 팔릴 것이라고 예견하며 "<앤섬>은 데모가 공개됐을 때, 기기술적인 문제가 있었음에도 판매량에 변화가 없었다. 라이브 서비스와 콘텐츠 추가 등으로 인해 장기적으로도 잘 팔릴 것이다"라고 말했다.
EA는 <앤섬> 외에도 자사 보유 IP를 활용한 신작을 대거 출시할 계획이다. EA는 현재 <식물 VS 좀비>, <니드 포 스피드> 신작을 준비하고 있으며, 지난 5일에는 <에이펙스 레전드> 글로벌 서비스를 시작했다. 이중, <에이펙스 레전드>는 <타이탄폴> 시리즈 세계관 기반 배틀로얄 게임으로, 서비스 하루 만에 동시 접속자 60만 명과 전 세계 가입 유저수 250만 명을 기록하기도 했다.
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