시프트업이 2024년 2분기 실적을 발표했다. 2분기 시프트업은 69.2%라는 높은 수준의 영업이익률을 기록했다. <스텔라 블레이드>의 성과가 반영된 결과다.
다만 <스텔라 블레이드>가 지속적으로 수익이 발생하지 않는 패키지게임인 만큼, <승리의 여신: 니케>의 뒤를 이을 파이프라인을 발굴해야 한다는 숙제가 있다. 현재 시프트업은 <스텔라 블레이드>의 PC 플랫폼 출시를 준비하고 있다. 또한 모바일과 PC, 콘솔 플랫폼 모두에서 성공한 경험을 바탕으로 신작 <프로젝트 위치스> 개발에 힘을 쏟고 있으며, 2025년 중 관련 정보를 공개할 예정이다.
※ 매출과 비용
- 2024년 2분기 매출: 652억 원 (YoY +65% / QoQ +74%)
- 2024년 2분기 영업이익: 451억 원 (YoY +49% / QoQ +74%)
- 2024년 2분기 당기순이익: 139억 원 (YoY +5% / QoQ +63%)
- 2024년 2분기 영업비용: 201억 원 (YoY +119% / QoQ +76%)
인건비¹ 171억 원 (YoY +159% / QoQ +87%)
변동비² 89억 원 (YoY -5% / QoQ +30%)
고정비³ 210억 원 (YoY +30% / QoQ +29%)
¹ <승리의 여신: 니케> 퍼포먼스 인센티브 지급으로 증가
¹ 급여, 상여, 퇴직금, 주식보상비용, ² 지급수수료 등, ³ 상각비, 임차료, 기타비용
※ 매출 구성
(자료: 시프트업 IR)
- <승리의 여신: 니케> 384억 원
* 1.5주년 업데이트 및 이벤트 진행으로 전분기 대비 매출 증가
- <스텔라 블레이드> 258억 원
- 기타 8억 원
※ 향후 계획
- <승리의 여신: 니케>, 24년 하반기 대형 IP와의 콜라보레이션, 2주년 이벤트, 겨울 및 신년 이벤트 등 대형 콘텐츠 업데이트로 실적 상향 기대
- <스텔라 블레이드> PS5 버전 판매 안정화⋯ 꾸준한 콘텐츠 패치 및 업데이트로 활성화 유저 지표 상승 중
- 신작 <프로젝트 위치스> 개발 위해 2025년 말까지 약 420명까지 인력 확대 목표