[아이지에이웍스 제공]
1.2019 국내 모바일 게임 시장 '역대 최고 매출 기록'
“2019년 게임 시장 총매출 4조2,880억원 기록, 전년 대비 5.2% 증가”
- 국내 모바일 게임 앱 매출 현황으로는 2017년, 3조9,137억원 > 2018년, 4조740억원 > 2019년, 4조2,880억원으로 해마다 역대 최고치를 경신하고 있는 것으로 확인됐습니다. (구글플레이, 애플 앱스토어, 원스토어 합산 매출 추정치)
- 2019년 월별 모바일 게임 앱 매출 추이로는 11월 말 <리니지2M> 출시 여파로 월 매출이 급격히 상승한 것으로 분석됩니다.
연도별 모바일 게임 앱 매출 현황
- 2017년도: 3조9,137억원
- 2018년도: 4조740억원 전년 대비 4.1% 증가
- 2019년도: 4조2,880억원 전년 대비 5.2% 증가
2019년 월별 모바일 게임 앱 매출 추이 (단위: 원)
1월 |
359,230,010,081 |
5월 |
332,819,053,655 |
9월 |
322,159,990,827 |
2월 |
349,603,302,115 |
6월 |
333,268,659,127 |
10월 |
330,463,418,690 |
3월 |
384,534,798,844 |
7월 |
330,531,492,566 |
11월 |
375,977,810,716 |
4월 |
347,695,680,756
|
8월 |
331,932,647,301 |
12월 |
489,797,265,275 |
2. ‘원스토어’, 모바일 게임 매출 ‘애플 앱스토어’ 역전 “모바일 게임 시장 판도 변화”
“퍼블리셔별 매출 점유율은 ‘엔씨소프트’가 21.5%로 압도적 1위”
- 마켓별 모바일 게임 매출 점유율은 ‘원스토어’가 급성장을 이루며, 2018년 말을 기점으로 ‘애플 앱스토어’를 제치고 2위 자리를 지켰습니다.
- 1위 ‘구글플레이’의 점유율은 2017년부터 해를 거듭할수록 점유율이 축소되는 양상을 보였습니다.
- 2019년도 퍼블리셔별 모바일 게임 매출 점유율은 엔씨소프트가 21.5%로 압도적 1위를 거머쥐었으며,
2위 넷마블(11.7%) > 3위 넥슨(5.1%) > 4위 카카오게임즈(3.0%) > 5위 슈퍼셀(2.6%) 순으로 TOP 5 반열에 올랐습니다.
마켓별 모바일 게임 매출 점유율- 2019년도
1위. 구글플레이(78.6% / 3조3,713억원) > 2위. 원스토어(12.2% / 5,230억원) > 3위. 애플 앱스토어(9.2% / 3.935억원)
- 2018년도
1위. 구글플레이(82%) > 2위. 애플 앱스토어(9.5%) > 3위. 원스토어(8.5%)
- 2017년도
1위. 구글플레이(84.6%) > 2위. 애플 앱스토어(8.4%) > 3위. 원스토어(7%)
2019년도 퍼블리셔별 모바일 게임 매출 점유율
- 2019년도
1위. NCSOFT Corporation(21.5%) > 2위. Netmarble(11.7%) > 3위. NEXON Company(5.1%) > 4위. Kakao Games Corp.(3.0%) > 5위. Supercell(2.6%) > 6위. PEARL ABYSS(2.4%) > 7위. Efun Company(2.3%) > 8위. Com2uS(1.9%) > 9위. Trigirls Studio(1.8%) > 10위. ZlongGames(1.8%) > 11위. NEOWIZ corp(1.5%) > 12위. PLAYWITH Inc.(1.4%) > 13위. Webzen Inc.(1.3%) > 14위. Lilith Games(1.3%) > 15위. 기타(40.5%)
3. ‘매출 상위 게임’과 ‘롤플레잉’이 독점하는 모바일 게임 시장
“2019 매출 순위 TOP 10 게임이 전체 게임 시장 매출의 45.7% 차지”
“카테고리별 매출 점유율에서는 ‘롤플레잉’이 52.4%로 1위”
- 2019년 국내 모바일 게임 시장의 매출 절반(45.7%)이 상위 10개 게임에서 이루어지고 있는 것으로 나타났습니다.
- 2019년 게임 카테고리별 매출 점유율로는 롤플레잉이 52.4%로 압도적인 점유율을 차지했으며, 이어 전략(7.4%) > 액션(5.0%) 등이 순위에 올랐습니다.
2019년도 순위별 매출 점유율1~3위(30.6%) > 4~10위(15.1%) > 11~100위(37.3%) > 101~300위(13.2%) > 301위 이하(3.8%)
2019년도 카테고리별 매출 점유율
1위. 롤플레잉(52.4%) > 2위. 전략(7.4%) > 3위. 액션(5.0%) > 4위. 스포츠(2.7%) > 5위. 퍼즐(2.0%) > 6위. 카지노(2.0%) > 7위. 캐주얼게임(1.6%) > 8위. 시뮬레이션(1.4%) > 9위. 카드(1.1%) > 10위. 어드벤처(0.9%) > 11위. 기타(23.6%)
4. 월평균 1,961만명 모바일 게임 이용, 남녀 성비는 51:49
“모바일 게임 가장 많이 즐기는 세대는 40대, 가장 다양한 게임 즐기는 세대는 10대”
- 2019년 월평균 모바일 게임 앱 사용자 수는 1,961명인 것으로 조사됐습니다.
- 연령별로는 40대가 30.1%로 가장 많았고, 이어 30대(24.9%) > 20대(19.8%) > 50대(12.9%) > 10대(7.7%) > 60대 이상(4.5%) 순으로 많았습니다.
- 모바일 게임 사용자 성비는 남성 51 : 여성 49로, 남성이 더 많은 비율을 차지했습니다.
- 모바일 게임 사용자가 월평균 사용하는 게임 앱 개수는 4.0개로 분석됐으며, 연령별로는 10대가 6.6개로 가장 많았습니다.
이어, 40대(4.4개) > 20대(3.9개) > 30대(3.8개) > 60대 이상(2.8개) > 50대(2.6개) 순으로 분석됐습니다.
2019년도 월평균 모바일 게임 앱 사용자 수- 1,961만명 (모든 게임 관련 카테고리 앱 사용자 합 / 안드로이드 OS 기준)
모바일 게임 사용자 구성
남성(51%) > 여성(49%)
- 10대: 남성(3.9%) > 여성(3.8%)
- 20대: 남성(11.7%) > 여성(8.1%)
- 30대: 여성(12.6%) > 남성(12.3%)
- 40대: 여성(15.2%) > 남성(14.9%)
- 50대: 여성(6.7%) > 남성(6.2%)
- 60대 이상: 여성(2.4%) > 남성(2.1%)
2019년도 월평균 사용하는 게임 앱 개수
- 4.0개 (안드로이드 OS 기준)
1위. 10대(6.6개) > 2위. 40대(4.4개) > 3위. 20대(3.9개) > 4위. 30대(3.8개) > 5위. 60대 이상(2.8개) > 6위. 50대(2.6개)
5. 모바일 게임 월평균 29.3시간 사용 “30대 남성 주도”
“카테고리별 사용 자수 ‘퍼즐/퀴즈’ 1위, 1인당 평균 사용시간 ‘롤플레잉’이 압도”
- 국내 모바일 게임 사용자들은 평균 29.3시간 모바일 게임을 사용하는 것으로 집계됐으며, 이 중 ‘30대 남성’이 월평균 44.1시간 사용하면서 압도적인 1위를 차지했습니다.
- 게임 카테고리별 사용자 수는 ‘퍼즐/퀴즈’가 월평균 645만명을 기록하며 1위에 올랐고, 액션(498만명) > 롤플레잉(389만명) > 캐주얼(377만명) > 카지노(319만명) 순으로 많았습니다.
- 카테고리별 1인당 평균 사용시간은 ‘롤플레잉’ 게임이 44.1시간을 기록하면서 압도적인 1위에 올랐으며, 퍼즐/퀴즈(15.1시간) > 카지노(14.7시간) > 전략(12.8시간) > 캐주얼(11.0시간) 등이 뒤를 이었습니다.
연령대별 모바일 게임 사용시간
- 10대: 남성(24.6시간) > 여성(19.0시간)
- 20대: 남성(29.7시간) > 여성(24.2시간)
- 30대: 남성(44.1시간) > 여성(29.4시간)
- 40대: 남성(36.3시간) > 여성(27.7시간)
- 50대: 여성(29.9시간) > 남성(29.4시간)
- 60대 이상: 여성(29.8시간) > 남성(27.9시간)
카테고리별 사용자 수
1위. 퍼즐/퀴즈(645만명) > 2위. 액션(498만명) > 3위. 롤플레잉(389만명) > 4위. 캐주얼(377만명) > 5위. 카지노(319만명) > 6위. 어드벤처(266만명) > 7위. 전략(252만명) > 8위. 시뮬레이션(229만명) > 9위. 스포츠(201만명)
카테고리별 1인당 평균 사용시간
1위. 롤플레잉(44.1시간) > 2위. 퍼즐/퀴즈(15.1시간) > 3위. 카지노(14.7시간) > 4위. 전략(12.8시간) > 5위. 캐주얼(11.0시간) > 6위. 스포츠(8.3시간) > 7위. 시뮬레이션(8.2시간) > 8위. 어드벤처(7.4시간) > 9위. 액션(6.6시간)