<디아블로4>에 이은 블리자드의 또 하나의 <디아블로> 시리즈, <디아블로 이모탈>이 곧 알파 테스트를 진행한다. 테스트는 호주 지역을 중심으로 소규모 유저를 대상으로 짧은 기간 열린다.
블리자드는 팀 개발 작업이 꽤 진전돼 알파 테스트를 진행할 수 있게 됐다고 설명했다. 유저는 알파 테스트에서 초반 레벨업 과정과 중반 시스템을 경험할 수 있으며 야만용사, 마법사, 수도사, 악마사냥꾼 등 4개 클래스로 플레이를 할 수 있다. 회사는 서버 안정성, 클라이언트 성능 등 다양한 부분을 테스트한다.
이와 함께, 블리자드는 국내 매체와 인플루언서를 대상으로 <디아블로 이모탈>에 대한 상세한 게임 내용을 설명하는 자리를 가졌다. 블리즈컨 2018에서 처음 게임이 공개되고, 이듬해 블리즈컨에서도 시연 버전이 공개되기는 했지만 게임의 세부 콘텐츠를 제대로 공개한 적은 없었다.
블리자드 와이엇 청 수석 게임 디자이너와 케일럽 아르세노 수석 프로듀서는 <디아블로 이모탈>의 알파 테스트에서 경험할 수 있는 내용과 함께 전반적인 게임 소개, 질의응답을 진행했다. 발표 내용을 정리했다. / 디스이즈게임 정혁진 기자
※ 블리자드 <디아블로 이모탈> 화상 브리핑 관련 기사
(취재기사) 알파 테스트 임박! 블리자드 '디아블로 이모탈'의 모든 것
(질의응답) "디아블로 이모탈은 AAA급 게임, 경험한 모바일 게임 중 최고" (현재 기사)
첫 발표 이후 많은 시간이 흘렀다. 그동안 과정에 대해 소개해달라. 또, 현재 공개된 버전은 첫 버전과 어떤 차이점이 있나?
와이엇 청 수석 게임 디자이너(이하 와이엇 청): 전체적으로는 게임의 콘텐츠가 늘어났다. 정복자 시스템도 추가됐고 몬스터의 속성이나 이를 활용한 공격, 균열 콘텐츠를 플레이할 때 이를 강화하는 퀘스트 시스템 등 여러 가지다.
결론적으로 많은 선택지가 추가됐다. <디아블로 이모탈>의 주 스토리 라인도 여러 설정이 더해졌다.
모바일 플랫폼이기에, 기존 <디아블로> 시리즈와 플레이 경험이 달라질 수 있을 것 같다. 개발진이 생각하기 시리즈의 핵심은 어떤 것이라 생각하는가? <디아블로 이모탈>에는 이것이 얼마나 반영되어 있나?
와이엇 청: <디아블로>의 핵심은 세 가지 정도로 요약할 수 있을 것 같다. 1) 멋진 전투. 전투에 임했을 때 각종 기술을 사용, 조합해 다채롭게 벌이는 경험은 <디아블로>만의 특징이다.
2) '어두운 세계관'이 있다. 인간이 영웅을 갈망하는 시대 속에서, 시리즈는 계속 천상과 지옥의 분쟁을 반복해왔다. 3) 마지막으로, 다양한 능력과 속성의 아이템이 있다. 향후 <디아블로 이모탈>을 플레이 해보면 이런 특징이 많이 반영돼 있음을 확인할 수 있을 것이다.
과거 인터뷰를 통해 기존 팬들이 좋아하는 것, 기존 팬들이 좋아했던 내용을 개선한 것, 그리고 기존에 볼 수 없었던 새로운 것을 만드는 법칙을 <디아블로 이모탈>에 적용한다고 밝혔다.
와이엇 청: 기존 팬들이 좋아하는 것에 대한 답변은 위 내용과 이어질 것 같다. 개선된 부분은 '정복자' 시스템이 좋은 예다. <디아블로3>에서 첫 선을 보였다. 많은 유저가 좋아했지만 우리는 개선할 것도 많다고 생각했고, 많은 고민 끝에 지금의 모습으로 등장했다.
새롭게 추가되는 것은 몬스터 속성부터 던전, <디아블로 이모탈> 만의 플레이 경험 등 많다. 전작보다 멀티 플레이 요소가 강조돼 좀 더 MMO스러운 경험을 얻을 수 있을 것이다.
사전예약을 시작한 이후 많은 시간이 흘렀다. 원래 하반기 알파 테스트가 예정된 것으로 아는데.
케일럽 아르세노 수석 프로듀서(이하 케일럽 아르세노): 블리자드는 자사가 만드는 모든 게임에 대해 퀄리티를 매우 중요하게 생각하고 있다. <디아블로 이모탈>도 마찬가지다. 필요한 시간과 인력을 충분히 들여 기존 <디아블로> 유저와 새롭게 추가될 유저 모두에게 최상의 모습으로 공개하고 싶다.
이번에 알파 테스트를 진행하게 되어 기쁘게 생각한다. 피드백을 기반으로 게임을 만드는 데 적극 반영하겠다.
<디아블로 이모탈>은 <디아블로2>와 <디아블로3> 사이 내용을 다룬다 예고했다. 추흐 업데이트가 진행되면 <디아블로3> 내용을 진행할 수 있게 되는 것인가?
와이엇 청: 음... 절대로 없을 것이라는 얘기는 할 수 없을 것 같다. 하지만 현재까지는 그럴 계획이 없다. <디아블로 이모탈>만의 이야기와 콘텐츠가 워낙 많아 먼저 그걸 다 보여주고 싶다. 이후 여력이 된다면 고려해보겠지만.
<디아블로 이모탈>의 스토리는 어느 정도 분량이며 몇 개의 액트로 구성됐는지 궁금하다. 전작처럼 높아진 난이도의 캠페인을 반복하는 구성인지도 궁금하다. 주요 스토리에 대해서도 설명해달라.
와이엇 청: 액트보다 지역으로 이야기가 나뉜다고 생각하면 된다. 이를 통해 <디아블로 이모탈>에 MMO 같은 느낌을 주고 싶었다. <월드 오브 워크래프트> 같이 한 지역에서 시작해 다른 지역으로 이동하며 다음 스토리를 경험하는 형태다. 스토리 전체 플레이에 소요되는 시간은 정확히 책정하기 힘들지만, 기존 <디아블로> 시리즈와 비슷하다.
높은 난이도의 반복에 대해서는 알파 테스트 기준 최고 레벨 45가 되면 '지옥' 난이도를 해금할 수 있다. 이를 선택하면 게임 내 모든 적이 최대 레벨에 맞춰지고 던전 난이도가 매우 높아진다. 4명의 유저가 함께 공략해야 할 정도다.
<디아블로2>는 스킬 트리에 따른 핵심 스킬 구성, <디아블로3>는 아이템에 어울리는 스킬 구성이 게임 플레이의 핵심이었다. <디아블로 이모탈>의 스킬은 어떤 방식으로 선택하고 사용하나?
와이엇 청: 다양하다. 먼저, 아이템이 중요하게 작용한다. 다양한 중요 스탯을 맞춰 착용하며 유저 캐릭터를 점점 강하게 만들 수 있다. 스킬은 유저의 게임 스타일에 따라 많이 좌우될 것 같다. 유저는 14개 스킬 중 5개를 선택해 사용할 수 있고 전설 아이템을 6개까지 착용할 수 있다.
게임에 등장하는 아이템의 등급 체계에 대해서 상세하게 설명 바란다. 아이템 주요 획득 경로와 뽑기 등으로 구입 가능한 아이템의 종류에 대해서도 궁금하다.
와이엇 청: <디아블로 이모탈>의 모든 장비는 뽑기나 구매로 얻는 것이 아니라 사냥을 통해서 획득해야 한다. 아이템은 흰색부터 녹색, 파랑색, 주황색 등 4개 등급으로 과거 시리즈 통해서도 나온 일반부터 전설까지 등급이다.
장비에 특성(스탯)을 재정비하는 '리포지' 시스템도 있고 균열 보너스를 제공하는 크래프트 아이템도 구매할 수 있다. 균열을 완성했을 때 전설 보석이나 룬을 획득할 수도 있다.
출시가 임박했다고 볼 수 있는가? 대규모 테스트 등의 일정도 계획되었는지 궁금하다.
케일럽 아르세노: 현 시점에서는 알파 테스트를 잘 진행하는 것이다. 호주에서 주요 알파 테스트를 진행할 예정인데, 알파 테스트는 게임과 디바이스의 최적화와 안정성, 기간 내 유저 피드백을 받는 것이다. 안타깝게도 이후 주요 마일스톤에 대해 말씀 드리기는 어렵다.
앞으로의 업데이트, 새로운 캐릭터의 추가나 콘텐츠 방향성이 궁금하다
와이엇 청: 출시 이후 많은 콘텐츠가 준비되어 있다. 지역과 주요 퀘스트가 많이 추가될거고 외부 지역도 선보일 것이다. 던전이나 전설 아이템, 새로운 직업도 마찬가지다.
조작과 관련해 가상 패드 옵션은 어떤 걸 제공하고 있고, 외부 게임 패드 연결도 지원하는지, 그리고 게임패드 연결 시 가상패드 표시가 바뀌는지 등 여러 부분을 알려주면 좋겠다.
케일럽 아르세노: 블리자드와 넷이즈는 서로 협업 하는 관계다. <디아블로 이모탈>의 조작은 매우 만족하는 수준이다. 게임패드 지원은 론칭 이후나 추후 고려를 해보겠다. 현재 알파 테스트에서는 모바일 기기 최적화가 우선이다.
와이엇 청: 가상 패드에 많은 종류가 있고 유저 선호도나 지역, 게임에 따라 다르다. 알파 테스트에서는 우리가 생각하는 최적화된 가상 패드가 들어가는데, 알파 테스트 이후 유저가 가상 패드를 커스터마이징 하는 것도 고려하고 있다. 관련 논의, 개발은 꾸준히 하겠다.
블리자드의 모바일 플랫폼 도전은 전세계 많은 게임 유저들에게 우려를 낳게 했다. 이에 대한 블리자드의 생각은 어떤지 궁금하다.
와이엇 청: 세계적으로 많은 유저가 선호하는 플랫폼이 모바일이다. 개인적으로 모바일 게임으로 좋은 경험을 쌓았고, 이를 바탕으로 전 세계 유저에게 좋은 게임을 제공하고 싶은 생각이 있었다.
팀 내에서 하는 얘기 중 '플레이는 믿음을 만든다'는 것이 있다. 무료로 플레이 할수 있고, 진입 장벽이 낮아 누구나 시도해볼 수 있다. 해보면 정말 즐겁게 플레이 할 수 있을 것이라는 생각을 가지고 있다.
한국 유저가 <디아블로 이모탈>의 마지막 보스를 잡기까지 몇일이 소요될것이라고 생각하나? 그리고 <디아블로3> 처럼 시즌제로 진행될 가능성이 있나?
와이엇 청: 정말 많은 콘텐츠를 경험할 수 있을 것이다. 업데이트 될 때마다 다양한 적과 보스도 등장하기도 한다. 얼마나 걸릴거라고 언급하기는 어려울 것 같다.
시즌 플레이는 새롭게 시작하는 느낌과 거기에 수반되는 플레이, 새로운 콘텐츠 등 다양하다. 다만, <디아블로 이모탈>은 캐릭터를 육성하는데 들인 시간을 중요하게 생각하고 있다. 캐릭터를 계속 성장시키는 것을 선호하기 때문에 시즌 플레이는 사실 고려하고 있지 않다.
<디아블로 이모탈> 6개 캐릭터 중 가장 좋아하는 캐릭터가 있는지?
와이엇 청: 보통 이런 질문 답을 잘 안하는데(웃음), 내부 플레이 테스트를 진행할 때는 모든 직업을 다 플레이했지만, 알파 테스트가 시작되면 야만용사와 마법사를 플레이 해보고 싶다. 두 직업을 즐긴지 오래되기도 했고. 개인적으로 기대된다.
케일럽 아르세노: 수도사를 많이 플레이했다. 강력하고 민첩해서 개인적으로 선호하는 플레이 스타일이다. 하지만, 전체적인 분위기를 봤을 때 가장 좋아하는 것은 강령술사다. 어두운 느낌이나, 강령술사가 부리는 해골도 멋지다고 생각하기 때문이다.
블리즈컨 2018에서 <디아블로 이모탈>에 대한 반응은 좋지 않았다. 출시를 앞두고 '그 때와는 달라졌다'는 것을 어떻게 어필할 것인가?
와이엇 청: 당시 매우 반응이 좋지 않은 것에 대해서 잘 알고 있고, 힘든 부분도 있었다. <디아블로4>를 기대한 것과 유저들의 열정으로 인한 반응이라고 생각한다. 다행히 다음 해 게임을 공개할 수 있었다.
<디아블로> 시리즈를 좋아하는 유저라면 두 개의 게임이 나오게 되니 기쁘고 흥분될 것이라고 생각한다. 두 개 모두 잘 만들어 선보이겠다. <디아블로 이모탈>은 재미있고, AAA급 게임이다. 플레이를 한 모바일 게임 중 최고라고 생각한다.
이후 업데이트에 따라, <디아블로2>, <디아블로3>에서 공개되지 않은 새로운 지역에도 갈 수 있을까? 또 천상과 지옥에도 갈 수 있는지도 궁금하다.
와이엇 청: <디아블로2>나 <디아블로3>에 없는 새로운 지역이 많이 추가됐다. 알파 테스트에서도 이를 일부 경험할 수 있을 것이다. 천상과 지옥에 가는 부분은 나 역시 바라고, 많은 이가 바라기도 할 것이다.
하지만 세계관에 잘 맞아야 한다. <디아블로3>에서 네팔렘이 천상에 올라갔을 때 '필멸자가 천상에 올라온 것이 처음이다'는 설정이 있었다. 만약 <디아블로 이모탈>에서 천상에 올라가려면 이러한 설정에 대해서도 생각해봐야 한다.
설명만 보면 액션 RPG 보다 모바일 MMORPG에 가까운 것 같다. 실제로 오픈월드 MMORPG로 바뀌었다고 이해해도 되는지 궁금하다.
와이엇 청: 장르의 호칭이 유저가 해석하기 나름이기에 어떻다고 얘기할 수는 없을 것 같다. 하지만 시리즈를 봤을 때 몇 가지 해보고 싶은 도전이 있었는데 그것은 바로 '디아블로 시리즈의 세계를 탐험하는 것'이다. <디아블로 이모탈>은 시리즈 세계를 보다 깊이 탐험하는 기회가 될 것이다.
또 소셜 부분을 강화시킬 수 있다고 생각한다. 게임은 혼자해도 재밌지만 같이 해도 재밌다. 물론 멀티 플레이를 강요하는 것은 아니다. 오픈월드도 해석에 따라 다르게 생각할 수 있겠지만, 플레이를 하며 다른 유저와 마주칠 수는 있다.
마지막으로 한 마디.
와이엇 청: 블리자드에게 한국은 매우 중요한 시장이다. 18년 동안 블리자드에 근무하며 <스타크래프트>, <워크래프트3>, <월드오브워크래프트> 등 다양한 게임을 출시하며 한국과 각별한 관계를 쌓아 나갔다. 이번 <디아블로 이모탈> 소식을 알릴 수 있어 정말 기뻤다.
케일럽 아르세노: <디아블로 이모탈>을 경험하게 해드릴 생각에 기쁘게 개발하고 있다. 수 많은 적을 상대로 전투를 하다 보면 '정말 잘 만들었다'는 생각이 들 것이다. 이후 있을 알파 테스트에서도 좋은 경험을 얻기 바란다.