유저가 만든 <히오스>의 사설 랭크 사이트는 '히오스크'라고 불린다. <히오스>와 무인 자동 판매 기기 '키오스크'를 합친 말로, 히오스 전(前) 프로게이머와 유저가 주축이 되어 2021년 7월 13일부터 운영되고 있다.
유저가 직접 랭크 게임 매칭 프로그램을 만든 이유는 무엇일까? 현재 <히오스>의 랭크 게임 '폭풍 리그'는 어뷰징과 고의적인 패배로 정상적인 게임이 불가능한 수준에 이르렀다. <히오스>의 랭크 게임 유저가 적다는 것을 이용해, 새벽 시간대에 선호 서버를 대만으로 바꾼 후 매칭을 하면 어뷰징을 원하는 유저가 모두 한 게임에 매칭되기 때문.
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<히오스>의 아시아 서버 랭크 순위표. 51게임 51승, 44게임 44승과 같은 비정상적인 게임 전적을 확인할 수 있다
(출처 : 블리자드)
(출처 : 블리자드)
히오스크에 대한 유저 평가는 두 갈래로 나뉘고 있다. 랭크 게임 유저 풀이 이원화되어 게임에 악영향을 미칠 수 있음을 지적하는 유저도 있으나, 현재 <히오스>에서 정상적인 랭크 게임 플레이가 불가능해진 만큼 이를 환영하는 유저도 있다. 가벼운 게임을 원할 때는 <히오스>의 '빠른 대전'을 즐기고, 수준 높은 게임을 원할 때는 히오스크를 사용하면 된다는 입장이다.
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히오스크의 매칭 시스템. 사이트에서 매칭을 돌린 유저끼리 연결시켜 주면, 사설 방을 만들어 게임을 진행하는 방식이다
(출처 : 히오스크)
다음은 디스이즈게임과 히오스크 운영진이 진행한 질의응답 전문이다.
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히오스크
디스이즈게임 : 히오스크를 만들게 된 계기는 무엇인가?
현재 어뷰징과 고의 패배로 인해 폭풍 리그의 정상적인 진행이 불가능해져 만들었다. 악성 유저를 신고해도 전혀 재재가 없다. 블리자드 본사나 한국 지사의 작은 관심만 있었어도 이렇게까지 할 필요는 없었다고 생각한다.
실제로 어뷰징과 관련해 블리자드 코리아 측에 자료를 보냈지만 3개월이 지나도록 답변을 받지 못했다.
Q. 어떻게 '히오스크'를 개발하게 되었는지 궁금하다.
저를 포함해 아직 <히오스>를 사랑해주는 분들이 많다. 그래서 할 수 있는 만큼 <히오스>에 도움을 주고 싶었다.
처음에는 특성 공유 사이트 'hios.kr'을 개발했다. 그리고 <히오스> 방송을 보며 상위권 유저분들이 악성 유저 때문에 정상적인 게임을 진행할 수 없어 스트레스를 받고, 게임을 이탈하는 분들도 생겨나는 것을 보았다. 이에 전 <히오스> 프로 선수 '하이드' 진경환 님이 아이디어를 제공해 줘 '히오스크'를 개발하게 되었다.
Q. 해외 <히오스>도 비슷한 상황인가?
해외 서버도 매크로나 어뷰징이 많지만, 한국 서버보다 인구수가 훨씬 많아 상대적으로 체감이 덜한 것으로 알고 있다. 다만, 제대로 된 재재가 없다는 점은 비슷한 것 같다.
Q. 히오스크를 통한 앞으로의 목표가 궁금하다.
제가 생각하는 히오스크의 본질은 사용자들이 안전하고, 공정한 게임을 할 수 있도록 보장해주는 것이다.
그리고 <히오스>는 API를 공개하지 않아 <리그 오브 레전드>의 OP.GG와 같은 통계 사이트를 개발하기 힘들다. 하지만 히오스크는 유저가 히오스크를 통해 플레이한 게임 정보를 수집해, 더욱 정확한 대세 특성과 영웅 통계를 제공해 유저분들이 <히오스>를 즐기는 데 있어 도움이 되도록 만들고자 한다.
Q. 마지막으로 한 마디 전한다면.
현재 히오스크는 저를 비롯한 소수의 관리자로만 운영되고 있어 미숙함이 많다. 그럼에도 히오스크를 통해 게임을 재미있게 즐겨주시는 <히오스> 유저분들에게 감사의 말씀을 전하고 싶다.
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