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취재

"체험판은 빙산의 일각!" 최지원 디렉터가 말하는 'P의 거짓' 개선점

엇박에 대해서도 조정 중

에 유통된 기사입니다.
김승주(사랑해요4) 2023-06-21 16:52:35
"직관적인 대처가 가능하도록 정박과 엇박에 대해서도 조정하고 다듬고 있습니다. 꼭 기대해 주세요."

네오위즈에서 개발 중인 소울라이크 게임 <P의 거짓>이 체험판 버전을 공개한 후 받은 피드백과 이용자 의견에 대해 디렉터가 직접 답변하는 동영상을 공개했다. 현재 <P의 거짓>의 체험판은 스팀에서 무료로 플레이할 수 있다.

개발진은 현재 <P의 거짓> 개발이 최종 마무리 단계에 진입했으며, 이용자들의 피드백을 적용하고 있다고 밝혔다. 질의응답 내용을 정리했다.

 


 

 

# 체험판은 본편 대비 빙산의 일각이다.

 

Q. <P의 거짓> 체험판 출시에 대한 소감은 어떤가요?

A. 최지원 디렉터: 새벽 4시에 체험판을 공개할 때 그대로 밤을 새웠습니다. 처음 플레이 가능한 버전을 선보여 걱정 반 기대 반이었는데, 좋은 말과 응원, 피드백을 많이 주셔서 흥분되는 나날을 보내고 있습니다.


Q. 회피에 대한 의견이 많습니다. 어떻게 생각하나요?

A. 가장 많이 언급하고 우려해 주신 부분입니다. 체험판 버전을 플레이하는 영상도 많이 찾아봤습니다. 회피와 가드는 <P의 거짓>에 있어 'P기관'처럼 매우 중요한 요소입니다. 플레이 구조상 매우 신중하게 다뤄야 합니다. 무적 유지 시간이나 거리 등 여러 가지 요소와 수정 시 영향을 받는 부분에 대해서 다방면으로 검토하고 있습니다.

재미는 유지하면서 더 나은 전투 경험을 위해 개발진들이 노력하고 있으니, 9월 19일까지 조금만 기다려 주시기 바랍니다.


Q. 전투 시스템에 추가적인 개선 계획이 있으신가요?

A. 전투 관련해서도 마지막까지 다양한 요소를 검토하고 있습니다. 조작감이 개선 중인데, 캐릭터의 기본 이동부터 록온 그리고 카메라 조작 등에 대해서도 쾌적한 조작감을 위해 최종 마무리 작업을 진행하고 있습니다. 최고의 타격감을 전달하기 위해 사운드나 이펙트, 모션 등에 대해서도 폴리싱을 진행하고 있습니다.

몬스터들의 엇박자 공격에도 보다 직관적인 대처를 하실 수 있도록, 정박과 엇박에 대해서도 조정하고 다듬고 있습니다. 꼭 기대해주세요.

 

(출처: 네오위즈)

 

Q. 가이드가 부족한 것 같다는 피드백도 있었습니다. 어떻게 생각하시나요?

A. 사실, 저희는 매우 방대한 시스템과 콘텐츠를 준비했습니다. 체험판과 소개 영상에서 보여드린 부분은 정말 극히 일부분입니다. 크고 작은 이벤트들이 본편에서 기다리고 있습니다. <P의 거짓>만의 매력적인 이야기와 이벤트들 그리고 시스템들을 보다 원활하게 즐기실 수 있도록 튜토리얼이나 가이드도 마지막까지 보강하고 있습니다. 

그리고 저희 게임을 통해 처음 소울라이크를 플레이하시는 분도 계실 텐데, 소울라이크 장르가 이런 재미가 있구나, 차근차근 해 나가면 어렵지 않구나 하는 부분을 많이 느끼시면 좋겠습니다. 앞으로 소울라이크 장르를 플레이하는 분들이 더욱 늘어나셨으면 하는 바람입니다.


Q. 최적화에 대한 의견도 많았는데, 어떻게 생각하시나요?

A. 많은 플레이어분께서 최적화에 대해서 칭찬을 많이 하시는 점에 대해 감사의 말씀을 드리고 싶습니다. 정말 개발진 분들이 많은 노력을 기울였던 부분이거든요. 바로 알아주시니 기분이 정말 좋았습니다.

하지만 아직도 저희가 조금이라도 더 좋아질 수 있는 부분들이 있을지 검토하고 있습니다. 본편에는 체험판보다 더 좋아진 그래픽과 최적화된 환경으로 플레이할 수 있습니다. 많이 언급하셨던 로딩 속도도 이미 본편에서 의미 있게 단축시켰습니다. 최상의 그래픽과 안정된 프레임으로 완벽한 플레이 환경을 경험해 보시길 바랍니다.

 

(출처: 네오위즈)

 

Q. 호텔에서 레벨업을 해야 하는 것이 불편하게 느껴진다는 피드백도 있었습니다.

A. 별바라기에서 지속적으로 레벨업을 하지 못하는 것이 불편하다는 의견이 꽤 많으시더라고요. 이해합니다. 저희도 알고 있습니다. 그런데 굳이 왜 이렇게 의도적으로 불편하게 했느냐를 설명해 드리자면, 사실 체험판에서는 거의 나온 게 없다 싶을 정도로 저희가 준비해 둔 이야기가 많습니다.

그리고 <P의 거짓>에서 크라트 호텔은 모든 이야기의 출발점이자 중심점입니다. 별바라기 UI를 열었을 때 크라트 호텔이 다른 별바라기 위치와 배치가 살짝 다른 것도 의도한 것입니다. 호텔에서는 많은 사건과 이벤트가 계속 발생합니다. 소피아가 들려주는 이야기도 굉장히 중요합니다. 

이야기를 적절하게 게임 내에서 풀어내는 방안을 고민하다 보니 이런 구조가 되었습니다. 레벨업 위치를 다른 곳으로 조정하는 것이 사실 쉽지 않습니다. 본편에서는 로딩 속도가 단축되면서 조금 더 쾌적한 플레이를 즐기실 수 있을 것으로 예상됩니다. 

불편하다고 느끼실 수 있지만, 본편을 하시면 자연스럽게 호텔을 드나들게 될 것이라 생각합니다. 저희가 호텔에 숨겨둔 것이 매우 많습니다. 여기서 말씀을 못 드린다는 것이 너무 아쉽고, 죄송합니다.


Q. 사운드 또한 어떤 변화를 거치고 있는지 설명 부탁드립니다.

A. 사운드야 말로 액션 플레이에서 놓칠 수 없는 요소라고 생각합니다. 사운드의 입체감을 강화해서 전투 중 시야의 적이 보이지 않더라도 감지할 수 있도록 보강 작업을 진행 중입니다. 환경 사운드도 지속적으로 다듬고 있습니다.

실제로 이 세계 안에 있는 것 같은 경험을 하실 수 있도록 많은 노력을 하고 싶습니다. 음악이 좋아서 더 나오시냐고 물어보시는 분들도 있는데, 이 부분은 자신 있습니다. 물론입니다.


Q. 마지막 한 마디 부탁드립니다.

A. 이미 소울라이크를 사랑하시는 분들 뿐만 아니라 아니라 <P의 거짓>으로 처음 이 장르를 플레이해 보시는 분들 모두 너무 소중합니다. 전 세계 게이머분들이 체험판을 플레이하시고 주신 다양한 피드백을 열심히 확인하고 검토 중에 있습니다.

이미 반영한 것도 꽤 있습니다.  앞으로 체험판 플레이를 하시고 많은 의견 남겨 주시기 바랍니다. 마지막까지 꼭 확인하고 검토하겠습니다. 할 수 있는 마지막까지 최선을 다해서 좋은 게임을 선보일 수 있도록 노력하겠습니다.

약속 드립니다. <P의 거짓> 체험판 버전은 빙산의 일각일 뿐입니다. 거짓말이 아닙니다. 진실입니다. 

 

(출처: 네오위즈)