[자료제공: 넷마블]
- 지난 2019년 코로나19 여파로 잠정 중단…3년 만에 재개
- 임직원 및 가족 80여 명 참여… 직무 이해 및 가족 간 소통 증진하는 시간 가져
- <세븐나이츠2> 아이템 활용한 부모와 자녀의 강점 알기 등 체험형 프로그램 진행
넷마블문화재단은 지난 3일 넷마블 본사에서 제 11회 ‘임직원가족견학프로그램’을 진행했다고 밝혔다.
‘임직원가족견학프로그램’은 매년 2회, 여름방학과 겨울방학 기간 중 진행되는 행사로 임직원 가족을 사옥으로 초대해 직무에 대해 이해하는 시간을 갖고 함께 소통할 수 있는 기회를 제공하는 넷마블문화재단의 사회공헌활동이다. 이번 행사는 지난 2019년 코로나19로 인해 중단된 이후 약 3년 만에 개최됐다.
행사에 참여한 넷마블 임직원 및 가족 80여 명은 ‘사옥 투어’를 비롯해 ▲국내외 게임산업 및 게임의 속성 ▲가족 간 소통의 방법 ▲게임 관련 직무 등에 대해 알아보는 의미 있는 시간을 보냈다.
또한 참가자들은 가족 얼굴 ‘그림 그리기’, <세븐나이츠2> 아이템을 활용한 ‘부모님과 자녀의 강점 알기’, 서로에게 하고 싶은 이야기를 담은 ‘카드 작성’ 등의 체험 프로그램을 통해 유대감을 쌓을 수 있는 기회를 가졌다.
이날 행사에 참가한 넷마블엔투 이아형 팀장은 “엄마가 무슨 일을 하는지 아이에게 쉽게 알려주고 서로의 감정을 나눠보는 시간을 가져서 너무 좋았다”고 참가 소감을 밝혔다. 김이현 자녀는 “엄마가 다니는 회사에 와 볼수 있어서 너무 좋았다. 엄마가 이렇게 좋은 회사에 다니는 걸 알 수 있게 돼 아주 즐거운 시간이었다”라고 말했다.
넷마블문화재단 이나영 사무국장은 “3년 만에 개최된 임직원견학프로그램에 임직원들의 신청이 몰리면서 조기 마감되는 등 사내 호응이 상당했다”며 “이번 행사를 통해 임직원의 직무와 게임산업에 대한 가족 분들의 이해가 증진되고 이를 통해 상호 소통이 향상되는 계기가 되길 바란다”고 밝혔다.
한편, 건강한 게임문화의 가치 확대 및 미래 창의 인재 양성, 나눔 문화 확산 등을 위해 지난 2018년 출범한 넷마블문화재단은 '문화 만들기', '인재 키우기', '마음 나누기' 등 3가지 영역을 중심으로 다양하고 전문화된 사회공헌 활동을 전개하고 있다.
넷마블문화재단에 대한 자세한 내용은 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.