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취재

논란의 그 '바나나' 게임, 스팀과 개발자가 얻는 수익은?

스팀은 5%, 개발자는 8% 수수료 수익 올린다

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안규현(춘삼) 2024-06-20 18:16:18
<바나나> 게임의 열풍이 거세다. <바나나>는 19일 스팀 일일 동시 접속자 88만 명을 기록하며 <도타 2>와 <배틀 그라운드>를 제치고 인기 게임 순위 2위를 기록했다. 

게임이라고 불러야 하는지 여부조차 확실치 않은 이 타이틀은 실행해 두는 것만으로 일정 시간마다 스팀 장터에서 거래할 수 있는 바나나 아이템을 지급한다. 대부분 바나나는 10원 미만의 가치를 갖지만, 운이 좋다면 100만 원 이상에 거래되는 아이템을 얻을 수도 있다. 

화면을 클릭하면 카운트가 올라가긴 하지만, 숫자 외에 변하는 것은 없다. 거래할 수 있는 바나나를 파밍하기 위해 켜 놓는 것이 유일한 목적인 게임인 셈이다. 그렇다면, 스팀 장터를 운영하는 밸브와 <바나나> 게임 개발자들은 얼만큼의 수익을 가져갈까?

스팀은 5%의 수수료를 부과한다. 하한액은 0.01달러다.

스팀 장터에서 일어나는 거래에 대해 밸브는 5%의 수수료를 부과한다. 단, 수수료의 최저 한도는 1센트다. <바나나>의 개발자(및 퍼블리셔)에게 돌아가는 수수료율은 8.03%, 최저 한도는 동일하게 1센트인 것으로 예상된다. 바나나를 100달러에 판매하면 86.97달러를 실제로 받기 때문이다. 스팀 수수료 5달러를 제하면 8.03달러가 빈다. 개발자 외에는 달리 갈 곳이 없다. 

참고로 스팀의 숫자(및 수수료) 체계는 통화의 종류와 상관없이 0.01이 최소 단위인 것으로 보인다. 한국 계정으로 장터를 이용하면 미국 계정과 마찬가지로 최저 0.03'원'에 거래할 수 있으며, 해당 금액으로 거래할 경우 0.01'원'을 실제 수령하는 것도 동일하다. 

미국 스팀 장터(위)와 한국 스팀 장터(아래)의 모습

6월 20일 기준 기본 바나나의 가치는 달러 거래액의 하한선인 3센트(약 40원)보다 훨씬 낮은 0.16원 선에 형성되어 있다. 이 탓에 미국 계정으로 스팀에 접속하면 바나나의 거래가 이뤄지지 않고 매도 주문만 쌓여 있는 반면, 한국 계정으로 접속하면 거래가 활발하게 진행되는 모습을 확인할 수 있다. 



스팀에는 특정 아이템이 얼마나 거래되었는지 파악할 수 있는 시스템이 있다. 이를 통해 계산하면 6월 19일 하루 동안 기본 '바나나'에서 발생한 거래를 통해 스팀은 약 11만 4,000원, 개발자는 약 18만 3,000원의 수수료 수익을 얻었을 것으로 추정된다. 

시스템에 노출되는 가격은 거래액의 중앙값이나, 해당 가격이 1시간 단위로 측정되었다는 점과 모든 시점에서 각각 5%, 8% 이상의 수수료율이 적용되는 구간(0.2원, 0.125원)을 상회했다는 점을 감안하면 오차는 그리 크지 않을 것으로 예상된다. 

현재 스팀 장터에선 약 80종의 바나나가 거래되고 있다. 기본 '바나나'의 가격은 가장 낮은 편이며, 개중에는 230만 원의 가격에 거래된 '크립틱나나'와 같은 아이템도 존재한다. 크립틱나나의 경우 해당 거래 1회를 통해 스팀은 11만 5,000원, 개발자는 18만 5,000원의 수수료 수익을 얻었다. 


문제는 이같은 <바나나>의 거래 행태가 스팀이 그간 반대 의사를 표해온 NFT 게임과 크게 다르지 않다는 점이다. 스팀 이용자들은 바나나 거래를 통해 얻은 자금을 스팀 월렛 밖으로 인출할 수 없지만, 최소한 스팀과 개발자 만큼은 스팀 플랫폼에서 수익을 창출하고 있다. 

게임의 공동 개발자 중 한 명인 스카이(Sky)는 <바나나>의 공식 디스코드 채널에서 "투자 삼아 아이템을 구매하는 것을 추천하지 않으며, 그것은 우리 철학이 아니다"라고 못을 박았다. 또다른 공동 개발자인 애스테틱스파르탄(AestheticSpartan)은 "(바나나에) 사기는 없다"고 주장한다. 

지금으로선 각 개인의 스팀 월렛에 들어 있는 자금(및 약간의 수수료 지불)과 함께 바나나가 유통되고 있는 상태다. 모종의 사유로 <바나나> 게임 서비스가 종료되면 어떤 피해가 발생할 지는 미지수다. 게임 플레이(?)에 주의를 요하는 지점이다.
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