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취재

정식판은 다르다! '몬스터 헌터: 와일즈' 베타에서의 개선점 공개

최적화와 지적받은 무기군에 대한 개선

김승주(사랑해요4) 2024-12-20 17:41:44

정식판은 정말 다르다!

2025년 2월 28일 출시 예정인 <몬스터 헌터: 와일즈>(이하 와일즈)가 오픈 베타 테스트 이후 정식 출시 버전에서 적용되는 개선점을 소개한 동영상을 게시했다. 지난 12월 한국에 찾아온 <와일즈>의 핵심 개발진은 정식 버전에서는 많은 변경안이 있다며 무기 밸런스 수정 등에 관한 내용을 빠른 시일 내 공개할 것이라고 언급했던 바 있다. 정황상 해당 동영상으로 보인다.

동영상에 따르면 <와일즈>는 정식 버전에서 ▲PS5 Pro 대응 ▲타격감 강화 ▲아군 공격 페널티 감소 ▲몬스터의 이동 빈도 조정 ▲5개의 무기군에 대한 밸런스 수정 등의 내용이 적용될 예정이다. 방송의 내용을 정리했다.





# 정식 버전에서 적용될 개선사항 및 변경점

- 프레임 개선 및 PS5 Pro 대응

<와일즈>는 정식 버전에서 오픈 베타 테스트와 비교해 프레임과 해상도 면에서 큰 개선을 보여줄 예정이다. 콘솔의 경우 PS5와 Xbox 시리즈 X 에서 '프레임 우선'과 '그래픽 우선'모드를 제공한다. 오픈 베타 테스트 중 '프레임 속도 우선' 모드에서 게임이 그래픽을 제대로 렌더링하지 못하던 버그는 수정됐다.

프레임 우선 모드는 60프레임을 최대한 유지하는 대신 출력 해상도가 3840x2160이고 렌더링 해상도는 1920x1080이다. 그래픽 우선 모드에서는 30프레임을 최대한 유지하는 대신 ​출력 해상도는 3840x2160이고 렌더링 해상도는 3072x1728으로 제공된다.

다만, 모든 콘솔이 이렇지는 않다. Xbox 시리즈 S는 1080p 해상도에서 30프레임으로만 플레이할 수 있다. PS5 Pro 대응은 데이원 패치를 통해 적용될 계획이다.

PC 버전에 대해서는 각 개인의 컴퓨터 사양이 다른 만큼 "최소 사양을 낮추기 위해 노력 중"이라고 언급했다. 더불어 정식 버전에서는 AMD의 FSR 업스케일링 기술을 사용할 수 있다. 게임이 출시될 때 컴퓨터 사양이 <와일즈> 구동에 충분한지 확인할 수 있는 벤치마크 프로그램 출시도 현재 고려 중에 있다.

(출처: 캡콤)

- 히트스탑 및 사운드 이펙트 조정

큰 기술이나 결정적인 공격을 사용했을 때 '공격을 했다는' 느낌을 확실히 받을 수 있도록 게임 내 이펙트와 사운드 효과에 조정이 적용됐다. 동영상에서 참모아베기 시연을 공개된 모습을 보면 이펙트 효과와 카메라가 오픈 베타와 비교해 개선된 것이 눈에 띈다.

- 아군 공격(날려보내기) 완화

아군 공격에 대해서는 오픈 베타 시점에서 대부분 조정이 마무리됐다. 정식 출시 버전에서는 해머 무기군의 올려치는 공격에 대한 완화를 추가로 적용할 예정이다. 맞으면 날아가는 대신 비틀거리기가 적용된다. 더불어 정식 출시 버전에서는 장식주(완충주로 추정)를 통해 아군의 공격에 대한 저항도를 강화할 수 있다.

해머의 올려치기는 아군을 날려보내는 대신 쓰러트린다. (출처: 캡콤)

- 몬스터의 구역 이동 빈도 완화

오픈 베타 당시 몬스터가 지나치게 구역 이동을 자주 시도한다는 지적이 있었다. 정식 버전에서는 전작 <몬스터 헌터: 월드>와 비슷한 빈도로 이동하도록 조정된다. 그리고 임시 캠프와 빠른 이동이 정식 버전에서는 사용 가능해지는 만큼, 해당 기능을 통해 몬스터를 추격하는 것도 좋다고 개발진은 권했다.

- 무기 변화 (조충곤)

조충곤은 오픈 베타에는 없었던 '무도도약'을 추가해 공중 액션을 강화한다. 점프 후 공중에서의 공격으로 이어갈 수 있으며, 도약할 때마다 최대 2단계까지 공중 공격 위력이 상승한다. 

급습베기의 시작 모션에는 상쇄효과가 추가된다. 주황 진액의 효과는 '움찔거리기 무효'가 된다. 빨강, 햐양, 주황 3색을 모두 흡수시에는 풍압/진동/포효 효과를 경감하는 버프가 추가된다.

(출처: 캡콤)

- 무기 변화 (랜스)

'모으기 카운터'가 모으는 중에도 가드가 가능해진다. 그리고 다른 움직임에서도 연계가 가능해지도록 했다. 파워가드는 받은 공격의 횟수가 아닌 받는 공격의 위력에 비례해 모으기 단계가 더욱 상승하는 형태로 변경된다. 강한 공격을 막으면 더욱 강한 반격을 하는 식이다. 

(출처: 캡콤)

- 무기 변화 (슬래시액스)

슬래시 액스는 도끼 모드에서 게이지를 모아 검 모드에서 방출하는 사이클이 만족스럽게 실행될 수 있도록 각종 조정이 적용됐다. '풀 릴리스 슬래시'에 움찔 무효 효과가 추가됐으며, 각종 공격 모션에 대한 수치가 강화됐다. 더불어 동영상을 살피면 검 카운터를 성공시켰을 때의 대미지 경감 효율 상승 및 게이지 반환 등의 조정이 이루어진 것으로 보인다.

(출처: 캡콤)

- 무기 변화 (한손검)

한손감은 가드 중 베어올리기 파생이 추가됐다. 다양한 공격에 대한 공격 모션치도 강화됐는데, 특히 통상 공격과 저스트 러시가 강화됐다. 횡베기 등에 대한 조작 반응성도 향상됐다. 벡스탭과 미끄러져 베기는 회피 성능이 강화됐다.

(출처: 캡콤)

- 무기 변화 (활)

활은 통상 공격과 곡사 등 전체적인 움직임에 대한 위력과 조작감을 향상시키고 유도 화살의 위력은 약화했다. 대미지 비율이 특정한 공격에 집중되는 점을 개선하기 위함이다.

집중 약점 공격 시에는 여러 개의 상처를 한번에 록온하는 대신, 상처를 순차적으로 록온하고 파괴하는 형태로 변경됐다. 

- 무기 변화 (기타)

수렵피리는 서브 무기로써 지나치게 좋아질 수 있어, 서브 무기로 버프를 시전하고 주무기로 바꿨을 때의 버프 지속 시간이 조정될 계획이다.

그 외에도 엔드 게임 콘텐츠까지 선보여질 정식 버전을 고려해 다양한 무기에 대한 수치 조정안이 적용됐다. 주로 과거 시리즈와 비교해 공격 판정이나 대미지가 낮았다는 점 등이 조정됐다.

(출처: 캡콤)

- 그 외의 조정

개인 로비 호스트 지원 등 업데이트를 통해 멀티플레이를 보다 쾌적하게 즐길 수 있다. 무기별 UI 조정이 고려 중에 있으며, 서포트 헌터가 몬스터의 '상처'를 파괴하지 않는 옵션은 향후의 업데이트를 통해 추가할 예정이다. 

두 번째 오픈 베타 테스트는 현재 고려하고 있지만, 일정 상 진행하더라도 위에서 언급한 무기의 개선 사항이 추가되지는 않을 예정이다.


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