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취재

PS3 게임을 NGP로? 리얼타임 렌더링 영상

로스트플래닛 2, 메탈기어 솔리드 4, 용과같이: 오브디엔드

정우철(음마교주) 2011-01-28 00:45:34

차세대 휴대용 게임기 NGP와 거치형 게임기 PS3의 성능 차이는 얼마나 될까?

 

비교자체가 우스운 일이 될 수도 있지만 세가, 반다이남코, 코나미, 캡콤 등의 유명 개발자들은 별 차이가 없다고 말한다. NGP의 네트워크 기능을 이용하면 유저들은 언제 어디서나 같은 게임을 장소에 구애받지 않고 플레이할 수 있다.

 

<용과 같이: 오브 디 엔드> NGP 렌더링 영상



 

이를 증명하기 위해 세가는 <용과같이> 시리즈의 나고시 토시히로 프로듀서, 캡콤은 <로스트 플래닛 2>의 타케우치 준, 코나미는 <메탈 기어 솔리드>의 코지마 히데오 감독이 직접 결과물을 들고 나왔다.

 

 

이들은 현재 PS3의 성능을 최대한 이끌어낸 타이틀을 선보였거나 개발 중인 인물이다그리고 자신들의 PS3용 타이틀이 NGP에서 어떻게 보여지는지 실시간 렌더링 영상을 공개했다.

 

먼저 캡콤은  <로스트 플래닛 2>의 오프닝을, 코나미는 <메탈 기어 솔리드 4>의 한 부분(컷신)을, 세가는 개발 중인 <용과 같이: 오브 디 엔드> NGP 실시간 렌더링 영상으로, 모두 PS3 버전의 데이터를 NGP로 변환한 결과물이다.

 

<로스트 플래닛 2> NGP 렌더링 영상

※ 플레이 버튼(▶)을 누르면 시작합니다.

[[#/1UPLOAD_HERE/press/NGP_lostplanet2.WMV#]]

 

 

영상에서도 볼 수 있듯이 NGP에서 선보인 PS3 타이틀의 실시간 렌더링 영상은 얼핏 보면 차이를 느끼기 힘들다. <로스트 플래닛 2> NGP 영상은 배경 묘사와 광원 효과를 PS3 버전과 동일하게 적용했음에도 원활하게 돌아갔다.

 

캡콤의 타케우치 준 프로듀서는 “PS3의 오프닝 장면을 NGP를 이용해 실시간으로 렌더링했음에도 불구하고 거의 같은 결과물을 만들 수 있었다. 특히 지오메트리 처리에 있어서 NGP의 성능을 PS3와 큰 차이를 보이지 않는다고 설명했다.

 

<메탈 기어 솔리드 4>의 NGP 영상은 캐릭터의 세부적인 묘사를 주로 확인할 수 있게 구성됐다. NGP에서 보는 스네이크의 주름진 얼굴과 복장의 질감 표현은 PS3 버전과 다르지 않았다.

 

<메탈 기어 솔리드 4> NGP 렌더링 영상

※ 플레이 버튼(▶)을 누르면 시작합니다.

[[#/1UPLOAD_HERE/press/NGP_mgs4.WMV#]]

 

 

코나미의 코지마 히데오 감독은 “PS3에서 만든 영상을 그대로 NGP에서 재현할 수 있다는 것을 증명했다. 즉 집에서도 바깥에서도 같은 게임의 상황을 이어갈 수 있다. 앞으로 같은 게임을 휴대용 기기에서 들고 다니면서 즐기는 플랫폼을 초월하는 플레이를 구현하고자 한다고 말했다.