로그인

회원가입 | ID/PW 찾기

취재

“소셜 공유가 스팸으로 보이면 실패”

GDC 2012: 10대 딸이 플레이할 게임 디자인하기

현남일(깨쓰통) 2012-03-06 20:15:49

앙상블 스튜디오에서 <헤일로 워즈>의 리드 라이터로 활약했고, 지금은 GRL게임즈에서 모바일게임 기획 및 개발에 전념하고 있는 그래미 디바인(Graeme Devine) GDC 2012에서 당신의 10대 딸이 실제로 플레이할 게임을 디자인하기(Designing A Game Your Teenage Daughter Will Actually Play)라는 제목으로 강연을 진행했다.

 

그래미 디바인은 GRL게임즈에서 자신이 개발한 각종 모바일게임을 통해 10대 게이머들을 공략한 경험담을 소개하고, 10대 플레이어들을 공략할 때 기억해야 할 사항들을 지적했다. /샌프란시스코(미국)=디스이즈게임 현남일 기자


 

이번 강연에는 그래미 디바인의 딸이자 10대이며, 현재 GRL게임즈에서 게임 디자이너로 일하고 있는 로크 디바인(Roque Devine, 왼쪽)도 참석했다.

 

그래미 디바인은 (미국 게임시장을 기준으로) 2009년에는 2~17세 사이의 유아·청소년층을 대상으로 한 휴대폰의 보급률이 8%밖에 되지 않았지만, 2011년에는 그 4배가 넘는 38%에 이르렀다며 청소년층을 충분히 공략할 만한 가치가 있는 연령대라고 주장했다.

 

그가 소개한 또 다른 조사기관의 조사결과에 따르면 미국 13~17세 게이머들이 2011년에 모바일게임에 지불한 돈은 31,500만 달러( 3,500억 원)에 달할 것으로 추정되고 있다.

 

GRL게임즈는 작년에 6개의 모바일게임을 선보였다. 올해는 댄스 소재의 모바일게임을 선보일 계획이다.

 


① 유료 게임은 피해야 한다

 

그래미 디바인은 작년에 10대를 대상으로 한 캐주얼 퍼즐게임 <클랜 데스티니>(Clan Destiny)를 선보였다.


이 게임은 시장에서 철저히 버려졌는데, 게임 플레이가 혼란스럽고, 그래픽이 전혀 예쁘지 않았다는 문제도 있었지만, 가장 큰 문제는 바로 게임이 유료였기 때문이었다.

 

10대 게이머들은 입소문 등을 통해 최소한의 검증이 되지 않는다면 철저하게 유료 게임의 결제는 피하는 경향이 있다.



실시간 화상 채팅은 매력적이지 않다

 

이후 GRL게임즈는 포커 카드 게임을 소재로 하는 <풀덱>(Full Deck) 시리즈로 시장에서 좋은 반응을 얻는 데 성공했다. 10대 게이머들이 좋아할 만한 게임 그래픽과 요소들을 많이 채용하고 마케팅에 힘을 쏟은 결과였다.

 

다만, 이 시리즈 중 <풀덱 포커 홀덤>(Full Deck Poker Hold 'Em) 등에 iOS 페이스타임을 이용한 실시간 화상 채팅 기능을 넣어봤는데, 성공적인 결과를 거두지는 못했다.

 

게임을 하면서 실시간으로 화상채팅을 하는 것은 얼핏 멋지다고 생각할 수 있지만 실제로는 굉장히 거북하다. 특히 포커 게임 같은 포커 페이스가 중요한 퍼즐 게임에서는 더욱 그런 경향이 강하다.

 

GRL게임즈는 <월드 챗>(World Chat)이라는 실시간 화상채팅을 메인 콘텐츠로 하는 게임을 선보였지만, 결과적으로 완전히 실패했다. 이런 실시간 화상채팅보다는 오히려 10대 게이머들은 어느 정도 시간이 지난 영상을 상대에게 전송하는 화상채팅을 선호하는 것으로 조사됐다.

 

이후 <월드 챗>은 상대방과 단어를 맞추는 게임인 <풀 덱 워드 게임>(Full Deck Word Games)으로 다시 론칭된 후에나 기존의 부진을 만회할 수 있었다.

 

게임성은 인정받았지만, iOS 페이스 타임을 이용한 실시간 화상채팅 기능은 철저하게 버려졌던 <풀 덱 홀덤>.


단순한 실시간 채팅게임이었지만, 리뉴얼 후 궤도에 오른 <풀 덱 워드 게임>.

 

 

③ 소셜 미디어 공유기능은 스팸처럼 보이게 하지 말아라

 

최근 모바일게임들은 자신의 게임 성적을 페이스북, 트위터 등을 통해 다른 친구들과 공유하는 소셜 미디어 공유 기능을 제공한다. 하지만 대다수의 게임들은 이 기능을 간단한 이미지와 짧은 텍스트만으로 표현하기 때문에, 10대 게이머들은 스팸처럼 보인다’며 사용을 꺼리는 경우가 많다.

 

10대 게이머들은 소셜 미디어 기능을 통해 다른 게이머들에게 보여주는 자신의 기록이 스팸처럼 보이는 걸 원하지 않는다. 더 특별하게 보이길 원하기 때문에 해당 기능에 화려한 이미지 등을 넣어 꾸밀 수 있도록 하면 보다 좋은 반응을 얻을 수 있다.

 

페이스북 등을 통한 기록 공유도 단순한 텍스트와 이미지가 아닌, 이런 식의 정성이 들어간 이미지여야 유저들에게 스팸으로 인식되지 않는다.