‘북미와 유럽에서 발매 후 9개월 동안 300만 장 이상 판매.’
지난 17일 아레나넷과 시장조사업체 DFC 인텔리전스는 <길드워 2>가 북미·유럽에서 가장 빨리 팔린 MMORPG가 됐다고 발표했다. <길드워 2>는 9개월 동안 북미와 유럽에서 총 300만 장이 넘게 판매됐다.
DFC 인텔리전스의 데이빗 콜 애널리스트는 “여러 데이터 소스를 분석한 결과, <길드워 2>가 발매 후 9개월 동안을 기준으로 서양권(북미+유럽)에서 가장 빨리 팔린 MMO임이 분명해졌다”고 말했다. 이어서 그는 “이러한 사실은 <길드워 2>가 중국에 론칭될 때 매우 인상적인 위치를 차지하게 해줄 것이다”고 덧붙였다.
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아레나넷은 이번 기록을 기념하는 무료 체험 이벤트를 진행한다. 오는 23일부터 25일까지(북미기준) 체험용 계정만 만들면 게임 구매 없이 누구나 <길드워 2>를 체험할 수 있다.
아레나넷의 모회사 엔씨소프트는 <길드워 2>의 아시아 지역 첫 진출 국가로 중국을 선정하고, 현지 테스트를 진행하고 있다. 다음 달에는 중국 퍼블리셔 공중망을 통해 2차 클로즈 베타테스트를 실시할 예정이다.
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지난달 중국 상하이에서 열린 차이나조이 2013의 공중망 부스.
2012년 8월 북미와 유럽에 출시된 <길드워 2>는 엔씨소프트의 매출 성장에 크게 기여했다. 한 번 구매하면 월정액 없이 이용할 수 있고, 부분유료화가 결합돼 있는 <길드워 2>는 2012년 4분기 1,190억 원, 2013년 1분기 363억 원, 2분기 288억 원의 매출을 올렸다. 타임(TIME)지 등 30여 개 매체로부터 ‘2012년 최고의 게임’으로 선정되기도 했다.
아레나넷은 올해 1월 공식 블로그를 통해 사전구매 기간에 100만 장, 론칭 이후 200만 장이 팔려 <길드워 2>의 누적 판매량이 300만 장을 넘었다고 발표한 바 있다.
한편, <월드 오브 워크래프트>는 론칭 후 8개월이 지난 2005년 중반, 유료회원 350만 명에 도달했었다. 이 중에서 150만 명은 중국 유저들이었다.
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