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<아키에이지> 모바일 버전은 올해도 출시가 어렵게 됐다.
게임빌은 12일 2분기 실적발표 컨퍼런스 콜에서 <아키에이지>, <데빌리언>, <에이지오브스톰> 등 온라인게임의 모바일 버전은 내년 상반기 선보일 수 있다고 밝혔다. 이용국 부사장은 “온라인게임 IP를 활용한 게임 출시는 올해는 아니며, 내년 상반기 중 가능할 것이다”고 말했다.
지난해 7월 출시한 <크리티카>의 모바일 버전으로 글로벌 마켓에서 성공을 거둔 게임빌은 이후 온라인게임 IP 확보에 적극적인 모습을 보였다. 같은 해 엑스엘게임즈와 <아키에이지> 퍼블리싱 계약을 체결했으며, 올 상반기에는 드래곤플라이와 <에이지오브스톰>, 지노게임즈의 <데빌리언>의 퍼블리싱 계약을 잇따라 발표했다.
이용국 부사장은 “최근 유럽지사를 설립하며 총 12개국에 거점을 마련했다”며, “앞으로도 글로벌 시장에서 성공할 수 있는 게임들을 적극적으로 서비스해 회사 역량을 극대화하고 양질의 라인업을 확충하는 선순환 구조를 갖춰날 것이다”고 말했다.
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한편, 게임빌은 2015년 상반기 매출 730억 원을 기록하며 역대 상반기 최대 매출을 기록했다. 성장세의 주요 원인은 해외 매출로, 전체 매출 중 해외 매출이 409억 원으로 절반 이상을 차지하고 있다. 아시아와 태평양 지역에서는 전년 동기 대비 3배 이상의 성장한 것으로 알려졌다.
그러나 영업이익은 큰 폭으로 떨어졌다. 상반기 영업이익은 18억 원으로 전년 동기 대비 70.5% 하락한 수치다. 특히 2분기 영업이익이 2억 원으로 1분기와 비교해 84.5%가 줄었다. 이에 대해 게임빌은 해외 법인, 개발, 사업 등 인력투자 확대와 마케팅 비용 확대가 원인이라고 밝혔다.