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취재

'동전뒤집기 삭제, 계급사회 등장!' 오버워치, 경쟁전 시즌2 변경점

경쟁전 시즌1 통해 받은 유저 피드백 다수 반영

이영록(테스커) 2016-08-16 17:39:18

블리자드 엔터테인먼트가 다가올 <오버워치> 경쟁전 시즌2에 대한 내용을 공개했다. <오버워치> 제프 카플란 디렉터는 공식 유튜브 채널을 통해 새롭게 변경될 경쟁전에 대한 세부 내용을 전달했다.

 

경쟁전 시즌2는 전반적으로 시즌1을 통해 받은 유저들의 여러 피드백들이 반영됐다. 시즌1부터 꾸준히 제기됐던 ‘동전뒤집기’가 삭제되며, 이밖에 실력 평점 제도의 변경, '티어' 제도가 새롭게 도입된 것이 특징이다. 시즌2에 대한 내용을 정리했다.

 

 

 

# 승패 시 점수가 좀 더 명확하게!

 

◎ 경쟁전 실력 평점 1~100 → 1~5,000으로 변경

◎ 승패에 따라 실력 평점이 소수점이 아닌 자연수로 변경 


현재 경쟁전에서 실력 평점이 60점을 넘으면 상위 6%에 포함된 엄청나게 잘하는 플레이어지만 60이라는 점수를 보고 ‘잘하는 플레이어’라는 것을 느끼기란 매우 힘들다. 또한 경쟁전에서 승리하면 점수가 소수점 단위로 변동하기에 겉으로 보이는 점수에는 거의 변동이 없어서 승리 후 심리적 보상이 적다.

 

제프 카플란은 소개 영상을 통해 "시즌2에서 실력 평점 시스템을 변경하는 것은 이를 해결하기 위함이며, 시즌2에서는 매 경기 점수가 직관적으로 변동할 것"이라고 밝혔다.

 


 

 

# 구릿빛 심해, 찬란한 다이아! 티어 제도 도입!

 

◎ 경쟁전 실력 평점에 따라 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아, 마스터, 그랜드마스터 티어가 매겨짐

◎ 브론즈, 실버, 골드, 플래티넘, 다이아는 한 번 달성하면 점수가 낮아져도 등급이 유지

◎ 마스터, 그랜드마스터는 특정 점수 이하가 되면 티어가 강등

◎ 다이아, 마스터, 그랜드마스터는 7일동안 경쟁전 미진행 시 점수가 매 24시간 마다 50점씩 하락

◎ 상위 500에 들기 위한 조건이 ‘실력 평점 60점 이상’에서 ‘경쟁전 50판 이상 진행’으로 변경 


경쟁전 시즌2에서는 '티어' 시스템이 도입, <오버워치>에 일종의 계급 사회가 시작된다. 티어 시스템이 도입되면 점수가 낮은 플레이어는 브론즈, 점수가 높은 플레이어는 그랜드 마스터 티어가 된다. 티어별 점수 제한은 아직 공개되지 않았다.

 

블리자드 엔터테인먼트는 티어 제도를 도입한 이유에 대해 '플레이어들이 경쟁전 점수 등락으로 받는 스트레스를 줄이기 위함'이라고 밝혔다. 경쟁전에서 점수가 오르고 내리는 것이 자연스러운 현상임에도 이로 인해서 과도한 스트레스를 받고 있다는 것.

 

회사는 시즌2에서는 플레이어들이 점수보다 티어에 중점을 두고 게임을 즐길 수 있도록 이같은 시스템을 도입하게 됐다고 설명했다.

 


 

 

# "제발, 공격 나와라!!" 희비 갈리는 동전뒤집기 삭제!!

 

◎ 거점 점령, 화물 수송 맵에서 동전 뒤집기가 사라짐

◎ 첫 라운드에서 A거점을 점령하면 30초 보너스 시간 추가

◎ 한 라운드 종료 후 남은 시간이 2분 미만이면 다음 라운드 시작 시 2분으로 올려줬으나, 시즌2에서는 최저 시간이 1분으로 바뀜. 또한 라운드 종료 후 남은 시간이 1분 미만이라 다음 라운드에서 보너스 시간을 받았다면, 해당 시간만큼 상대팀에도 보너스 시간이 추가 


불공평한 조건으로 경기가 진행돼 많은 플레이어들이 불만을 표했던 '동전뒤집기' 승자결정전이 사라진다. 시즌2에서는 가능한 본 경기 내에서 곧바로 승부를 낼 수 있도록 보너스 시간을 줄인다. 그럼에도 매우 낮은 확률로 동점이 나올 경우 무승부로 처리된다. 

 

보너스 시간의 감소, 승자 결정전이 삭제되고, 가능하면 본 경기 내에서 승패가 가려질 수 있게 되면서 경쟁전 한 판에 소모되는 시간과 플레이어들의 피로도도 줄어들 것으로 보인다.

 


 

 

# 시즌2, 무승부도 경쟁전 포인트를 얻는다!

 

◎ 무승부도 경쟁전 포인트 지급

◎ 황금무기 가격이 3,000 경쟁전 포인트로(10배) 증가

◎ 시즌1에서 모아둔 경쟁전 포인트가 시즌2 시작 시 10배 증가 


시즌2에서는 보유한 경쟁전 포인트, 획득하는 경쟁전 포인트가 전부 10배로 증가한다. 제프 카플란은 이같은 변화를 주는 이유를 희귀한 확률로 발생하는 무승부에서도 경쟁전 포인트를 얻을 수 있게 하기 위해서라고 밝혔다.

 


 

 

# 그밖의 변경점

 

◎ 시즌2에서는 실력 평점이 500점 이상 차이나면 파티를 구성할 수 없다. 블리자드 엔터테인먼트는 500점 제한이 너무 작거나 크다는 피드백이 많다면 수정할 것이라고 밝혔다.

 

◎ 시즌1에서 게임 준비에 과도한 시간이 소요된다는 피드백을 반영, 시즌2에서는 영웅 선택 시간이 단축된다.

 

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