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최신목록
[카드뉴스] 모험은 끝났다. 레이드의 종말을 바라보며...
[28]
2016.03.09
|
안정빈
(
한낮
)
<월드 오브 워크래프트>의 유명 레이드팀인 ‘파라곤’이 지난 2월 해체했다. 그리고
에서는 조금씩 레이드의 비중이 줄어들고 있다.
와 레이드는 물론 MMORPG의 비중까지 줄어드는 요즘 레이드의 최전성기와 파라곤의 이야기를 돌아봤다.
[카드뉴스] 거부를 거부한다! 앱스토어 심사에서 리젝당하지 않는 법
[2]
2016.03.08
|
이영록
(
테스커
)
모바일게임을 만들고 앱 마켓에 등록하기 위해서는 앱 마켓이 저마다 가지고 있는 심사 기준을 통과해야 합니다. 그런데 상대적으로 심사 기간이 짧은 구글 마켓과 달리 앱스토어는 심사 기간이 오래 걸리죠. 게다가 심사 기준도 상대적으로 까다..
슈퍼셀 게임, DAU 1억 돌파가 가지는 의미
[10]
[슈퍼셀 일카 파나넨 대표, 트위터 통해 감사 메시지 남겨]
2016.03.08
|
정혁진
(
홀리스79
)
슈퍼셀의 게임을 즐기는 전세계 유저의 수가 하루에만 1억 명이 넘는 것으로 알려졌다. 슈퍼셀의 일카 파나넨 대표는 지난 7일 트위터를 통해 위와 같은 성과를 밝혔다. 일카 파나넨 대표는 “슈퍼셀 게임들의 DAU(Daily Active Player, 하루 동안..
[카드뉴스] “지금 제가 진다면 인간이 너무 무력하지 않습니까?”
[29]
[이세돌 vs 알파고 세기의 대결]
2016.03.04
|
송예원
(
꼼신
)
인공지능의 최대 숙제였던 ‘바둑’. 오는 9일 구글 딥마인드가 개발한 ‘알파고’가 이 난제를 해결하는 것을 목표로 이세돌 9단에게 도전장을 던졌다. 9일~15일 총 다섯 차례에 걸쳐 진행되는 이번 대결에 사람들은 세계는 왜 주목하고 있을까?
영상으로 살펴본 KON의 캐릭터 특징 및 침략전
[5]
[4종의 캐릭터 별 스타일 및 전략 콘텐츠 '침략전'의 주요 특징 파악]
2016.03.04
|
정혁진
(
홀리스79
)
오는 3월 말 공개될 넷마블게임즈의 신작
은 광폭화 및 스킬 각성 등을 통한 스타일리시 액션과 2인의 캐릭터를 동시에 조작할 수 있는 듀얼 액션, 그리고 전략형 콘텐츠인 ‘침략전’을 주요 특징으로 꼽고 있다. 넷마블게임즈는 4일 진행된 간담..
불멸의 전사2, 'RPG 본연의 재미를 살리겠다'
[3]
2016.03.03
|
우정혁
(
야토로
)
레드사하라 스튜디오의 차기작 <불멸의 전사2>가 3월 18일부터 마지막 테스트를 시작한다. 테스트가 끝나는 대로 정식출시를 진행할 예정이다. 레드사하라 스튜디오는 3일 <불멸의 전사2>의 출시를 앞두고 기자간담회를 열었다. 전작 <불멸의 전..
클래시오브클랜의 아성이 무너지다. 구글플레이 매출 TOP10 지각변동
[14]
[모바일게임 매출순위 지각변동]
2016.03.02
|
이영록
(
테스커
)
<로스트킹덤>과 <크리스탈하츠>가 굳어있는 모바일게임 시장에 지각변동을 일으키고 있다. 3월 2일 <로스트킹덤>과 <크리스탈하츠>가 구글플레이 매출순위 5위와 6위에 나란히 진입했다. <크리스탈하츠>는 지난 2월 23일, <로스트킹덤>은 2월 25..
[카드뉴스] 포켓몬스터 신작 공개? 포켓몬 다이렉트 정보 총정리
[10]
2016.02.27
|
정혁진
(
홀리스79
)
포켓몬스터 20주년의 축제가 한창인 요즘, 포켓몬 다이렉트가 오늘(27일) 자정에 열렸습니다. 이미 사전부터 많은 팬들이 후속작 출시에 대한 추측을 하기도 했는데요, 그래서 이번 설명회에 더 많은 이목이 집중됐습니다. 짧지만 강했던 6분, 포..
[카드뉴스] 우리는 왜 게임을 만드는 걸까? '크리티카'에 담긴 사연
[9]
2016.02.26
|
안정빈
(
한낮
)
우리는 왜 게임을 만드는 걸까요? 여기 재미를 위해 뭉쳤던 사람들이 있습니다. 10년이 지나고, 퍼블리싱까지 종료된 최악의 상황에서 그들은 정말 뜻밖의 상황을 마주쳤습니다. <루니아전기>에서 <크리티카>로, 2년 뒤 다시 <크리티카>의 자체서..
보건복지부 “게임중독 ‘질병’으로 분류해 관리하겠다 ”
[24]
[정신건강 종합대책 발표, 인터넷 중독 질병코드 추진 확정]
2016.02.26
|
송예원
(
꼼신
)
보건복지부가 또 다시 게임을 ‘중독 물질’로 취급해 논란에 휩싸였다. 지난 25일 보건복지부는 ‘정신건강 종합대책’에서 중독에 대한 개념을 의학적으로 정립한다고 밝혔다. 눈에 띄는 부분은 게임을 포함한 인터넷 중독에 대한 질병코드를 만..
뽑기 확률 논란 그랑블루 판타지, 결국 공식 사과와 보상안 발표
[10]
[인터넷 생방송으로 뽑기 확률 조작에 대해 사과하고 향후 방침 발표]
2016.02.25
|
장이슬
(
토망
)
25일, 일본의 사이게임즈가 서비스하는 소셜 게임 <그랑블루 판타지>가 가챠 확률 조작 논란에 대해 정식으로 사과하고 시스템 변경을 예고했다. <그랑블루 판타지>는 지난 1월 시작한 설날 가챠 이벤트에서 한정 캐릭터가 나올 확률을 임의로 조..
액션 RPG 세대교체 성공할까? 로스트킹덤 론칭 순항 예고
[11]
[22일 사전 서비스 이후 높은 순위 기록, <히트>, <레이븐> 매출도 넘어]
2016.02.25
|
정혁진
(
홀리스79
)
‘2세대 액션 RPG’를 내세운 433의 신작 <로스트킹덤>이 뛰어난 성과를 보이며 순조로운 론칭 행보를 예고하고 있다. 게임은 오늘 정식 출시하면서 앱스토어 무료게임 1위, 매출 7위를 올랐으며 구글 플레이에서는 인기게임 8위를 기록했다. 놀라..
못해도 다운로드 500만? 이주민 퍼니즌 대표 “인도야 말로 기회의 시장”
[8]
[인도 유일한 게임 퍼블리셔 퍼니즌 이주민 대표가 말하는 인도]
2016.02.24
|
송예원
(
꼼신
)
국내 모바일게임 개발사들이 해외 진출을 논할 때 빼놓지 않는 나라가 있다. 바로 13억 인구의 중국이다. 스마트폰을 사용하는 유저만 6억 5,700만 명(상반기 중국 모바일게임 보고서-PP, 2015)에 이르는 그야말로 ‘노다지’이기 때문이다. 자국..
‘소울워커’ 라이언게임즈 “국내 서비스 포기하지 않는다”
[18]
[공식 페이스북 통해 국내 서비스에 대한 중요성 강조]
2016.02.23
|
송예원
(
꼼신
)
“소울워커의 국내 서비스를 준비 중이며 매우 중요하게 생각하고 있습니다” <소울워커>의 개발사 라이언게임즈가 22일 소울워커 공식 페이스북을 통해 한국 서비스에 대한 입장을 밝혔다. 라이언게임즈는“한국 서비스를 위한 개발은 순조..
국내서도 뮤온라인, COC 넘어설까? 이펀컴퍼니, 신작 ‘천명’ 공개
[2]
[500 대 500의 국가전 등 경쟁 콘텐츠가 강점, 3월 말 출시 예정]
2016.02.23
|
정혁진
(
홀리스79
)
대만과 홍콩 등에서 <육룡어천>이라는 이름으로 서비스됐던 게임이 국내 상반기 출시된다. 이펀컴퍼니는 오늘(23일) 기자간담회를 열고 신작 <천명: 하늘이 허락한 전장(이하 천명)>을 공개했다. <천명>은 3D MMORPG로 무협 장르를 표방하고 있다..
댄스업 개발사 신작 ‘걸크러쉬’, 일러스트 표절 논란
[30]
[일러스트레이터 H2SO4, カントク의 작품 리터칭 의혹]
2016.02.23
|
김승현
(
다미롱
)
신작 <걸크러쉬 for kakao>(이하 걸크러쉬)가 표절 논란에 휩싸였다. <걸크러쉬>는 중국의 Westlake Technologies에서 개발하고 대만의 게임드리머가 서비스하는 모바일 RPG다. 논란은 22일, <걸크러쉬>의 사전예약 이벤트와 함께 시작됐다. 게임..
[카드뉴스] '아이러브커피' 후속작만 2개! 파티게임즈 2016년 라인업
[11]
[SNG, RPG, 소셜카지노 세 마리 토끼 사냥에 나선 파티게임즈]
2016.02.19
|
장이슬
(
토망
)
2월 19일, 파티게임즈가 2016년 출시 예정작을 발표했습니다. 2015년 파티게임즈는 소셜카지노 사업을 강화하기 위해 '카지노스타'로 잘 알려진 다다게임즈와 손을 잡았는데요, 2016년부터 본격적으로 사업을 전개하는 한편 SNG와 RPG 라인업도 강..
[카드뉴스] 일본으로 건너간 세븐나이츠, 한국판과는 어떻게 다를까?
[11]
2016.02.19
|
이승운
(
리스키
)
지난 2월 5일, 국산 모바일게임 <세븐나이츠>가 일본에서 서비스를 시작했습니다. <세븐나이츠>는 일본판을 준비하면서 '철저한 현지화'를 시도했는데요, 그 과정에서 게임의 기본 시스템까지 일본 유저 성향에 맞게 뜯어고쳤다고 합니다. 과연 국..
문체부·미래부 “게임 산업 규제 풀겠다”
[13]
[웹보드 결제 한도 상향 및 자율 등급제 확대]
2016.02.19
|
송예원
(
꼼신
)
정부가 게임을 둘러싼 규제완화에 나선다. 문화체육관광부(이하 문체부)와 미래창조과학부(이하 미래부)는 19일 ‘문화와 정보통신기술(ICT) 융합을 통한 콘텐츠 신시장 창출 간담회’를 열고 게임에 대한 규제 완화 및 육성 확대 대책을 발표했다..
'연매출 1조원의 전쟁'에 뛰어든 넷마블 방준혁 의장의 고민
[3]
2016.02.18
|
안정빈
(
한낮
)
글로벌로 시작해서 IP로 끝을 맺은 행사였다. 26개나 되는 게임이 공개됐고, 합병부터, 기업공개에 이르기까지 많은 이야기가 나왔지만 넷마블게임즈 방준혁 의장이 하고자 하는 이야기는 간단했다. '위기가 찾아왔고 살아남기 위해서는 글로벌과..
[카드뉴스] 본격적으로 세계 시장 공략 나선다, 넷마블 2016년 신작 라인업
[22]
[리니지, 테라 등 IP를 활용한 게임부터 소셜카지노까지]
2016.02.18
|
반세이
(
세이야
)
2월 18일, 넷마블게임즈가 2016년 출시 예정 라인업 26종을 발표했습니다. 2015년 넷마블은 자사 게임 다수가 게임 차트 순위 상위권을 차지하며 모바일게임 업계에서 독보적인 행보를 보였는데요. 2016년에는 본격적으로 글로벌 시장 공략에 나서..
'몬스터길들이기'와 '레이븐' 개발사 합병! 차기작은 '스타워즈' 유력
[12]
2016.02.18
|
안정빈
(
한낮
)
<몬스터 길들이기>의 개발사와 <레이븐>의 개발사가 회사를 합친다. 앞으로 후속작을 함께 개발할 예정인데 <스타워즈>로 예상되는 게임도 포함됐다.
[카드뉴스] 창과 방패의 끝나지 않은 전쟁
[13]
2016.02.17
|
송예원
(
꼼신
)
게임업계에서 ‘보안’은 늘 뜨거운 관심사였다. 패키지게임 전성기부터 많은 게임사들이 ‘불법복제’로 피해를 입어왔고, 이를 막기 위한 노력도 끊임없이 이어져 왔다. 이 가운데 혜성같이 등장한 보안 프로그램 ‘데누보락’에 이목이 쏠렸다..
[카드뉴스] 공룡 모바일 게임사들의 시대, '연방'을 꿈꾸는 사람들
[10]
[4:33 유나이티드 이야기]
2016.02.16
|
김승현
(
다미롱
)
4:33이 16일, 독특한 계획을 발표했습니다. 4:33의 모든 파트너사들이 자유롭게 문화와 기술을 공유할 수 있는 포털 시스템 ‘4:33 유나이티드’가 바로 그것이죠.
[카드뉴스] 4:33, 2016 모바일게임 출시 예정 라인업 발표
[26]
[2016년 론칭 예정 타이틀만 18개, 어떤 게임이?]
2016.02.16
|
이승운
(
리스키
)
2월 16일, 네시삼십삼분(이하 4:33)은 광화문 포시즌호텔에서 '2016 4:33 미디어데이'를 개최하고 올해 모바일게임 출시 예정작을 발표했습니다. 발표된 모바일게임 라인업은 총 18종이며, 그 중 <로스트 킹덤>, <삼국 블레이드>, <프로젝트 아크..
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