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컴투스, 2023년 3분기 1,867억 원 매출 기록
2023.11.08
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 컴투스] - 컴투스, 2023년 3분기 연결 기준 매출 1,867억 원, 영업이익 -16억 원, 당기순이익 96억 원 기록 - 신작 게임 성과로 별도 기준 매출, 영업이익 전년동기 대비 각각 10.9%, 13.1% 증가…게임 사업 성장과 비용 효율화로 적자..
컴투스홀딩스, 3분기 실적 발표… 게임 사업 부문 호조로 흑자전환
2023.11.08
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 컴투스홀딩스] - 3분기 매출 495억 원, 영업이익 50억 원, 당기순이익 12억원 기록 - <제노니아>, <빛의 계승자: 이클립스> 등 신작 성과 반영으로 손익 개선 - 4분기 차세대 키우기 게임 <소울 스트라이크> 가세 - 웹3 게임 합류 등 ..
위메이드플레이, 2023년 3분기 실적 발표
2023.11.07
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 위메이드] - 위메이드플레이, 2023년 3분기 연결 기준 매출 299억 원, 영업이익 1억 원, 당기순손실 23억 원 기록 - 자회사 플레이링스, 3분기 매출 159억 원, 영업이익 5억원 기록하며 위메이드플레이의 해외 매출 견인 - 위메이드플..
위메이드 2023년 3분기 실적발표
2023.11.07
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 위메이드] - 3분기 매출액 약 2355억원, 영업이익 약 454억원 기록 - 미르 IP 중국 라이선스 계약 체결로 역대 분기 최대 매출 경신 - 신작 MMORPG <레전드 오브 이미르>, 야구 게임 <판타스틱4 베이스볼> 출시 준비 위메이드가 오늘(..
크래프톤, 2023년 3분기 매출 4,503억 원 달성
2023.11.07
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 크래프톤] - 매출, 영업이익 전 분기 및 전년 동기대비 모두 증가, 영업이익률 42% 기록 - <배틀그라운드> IP는 PC, 콘솔, 모바일 플랫폼에서 안정적 성장 - 글로벌 IP 확보에 집중 투자, 2024년 출시 예정 게임 ‘지스타 2023’에서 ..
유비소프트, 실적 호조로 한숨 돌려... 스컬 앤 본즈는 언제?
[2분기 수익 5억 5,480만 유로... 프랜차이즈 충성도 확인]
2023.10.27
|
김재석
(
우티
)
연초 내부적으로 개발 중이던 프로젝트를 취소하는 한편, 비상경영을 선언했던 유비소프트가 2분기에는 한숨 돌렸다. 유비소프트가 26일 발표한 2분기 실적발표에 따르면, 회사는 5억 5,480만 유로(약 7,915억 6,644만 원)을 벌어들이며 연초 제출..
캡콤, 스트리트 파이터 6 앞세워 순매출 '대박'
[반기 보고서 발표, 비디오게임 2,260만 장 팔았다]
2023.10.27
|
김재석
(
우티
)
캡콤, 올해는 <스트리트 파이터 6>가 다 했다. 캡콤이 26일, 9월 30일 마감된 반기 실적을 발표했다. 회계연도 기준, 캡콤은 749억 3,400만 엔(약 6,738억 4,399만 원)의 순매출을 기록, YoY(전년 동기 대비) 52.7% 증가한 성과를 냈다. 영업..
NHN, KCGS ESG 평가 2년 연속 ‘A등급’ 획득
2023.10.27
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: NHN] - 사회(S) 부문 한 단계 상향된 A+ 달성…인권경영 고도화, 공급망 ESG 관리 등 노력 인정 - 환경, 지배구조 부문은 전년 등급 유지…온실가스 배출량 Scope3 산정, 리스크 관리 체계 구축 등 - NHN, 핵심 사업 강화로 수익성 개..
카카오게임즈, KCGS 2023년 ESG 평가서 A등급 획득
2023.10.27
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 카카오게임즈] - 전년 B등급서 일년 만에 두 단계 상승, 전 부문 A등급 이상 획득해 업계 최고 등급 기록 - ESG위원회, ESG 실무 전담팀 등 조직 설립, ESG 보고서 발간 등 ESG 경영 관련 소통 증진 - 친환경 조직문화 조성, 인권∙안..
여러분, 치매 예방엔 컴퓨터와 게임이 좋다네요
["게임의 문제 해결, 인지장애 예방에 도움" 호주 연구진, 10년간 노인 1만 명 연구 결과]
2023.10.26
|
김재석
(
우티
)
노인의 인지증(Dementia, 속칭 치매) 예방에 컴퓨터 이용과 게임 등 여가 활동이 좋다는 연구 결과가 나왔다. 호주 모나시 대학교 연구진은 호주의 노인 10,318명을 대상으로 10년간 여가활동과 인지증 위험간의 연관성에 대해 연구했다. 최근 발..
FC 모바일, 월드컵 여파 및토너먼트 도입으로 일일 사용자 수 135% 증가
2023.10.18
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 센서타워] 글로벌 모바일 시장 데이터 분석 기업 센서타워가 월드컵과
사이의 역학 관계를 살펴보고, 이러한 대규모 이벤트가 어떻게 사용자 참여를 촉진하고 혁신을 가져오며 디지털 환경을 재편할 수 있는지 살펴보는 ‘
: 더 높은 ..
반다이남코의 야심작 '신듀얼리티: 에코 오브 에이다'를 만나다
[2024년 출시 확정, 메카닉 SF PvPvE 슈팅 게임]
2023.09.20
|
김재석
(
우티
)
<신듀얼리티: 에코 오브 아이다>(이하 신듀얼리티, 동명의 애니메이션에 대해서는 '신듀얼리티 느와르'로 표기)는 반다이남코의 역량이 집중된 신규 SF 프로젝트이다. 메카닉 병기를 조종하여 적 NPC를 제거하고 세계관의 핵심이 되는 자원을 획득..
"무릎이랑 매일 스파링할 수 있다면?" 더 넓어지는 8번째 철권
[반다이남코에서 만난 마이클 머레이, 야스다 나오야 프로듀서]
2023.09.20
|
김재석
(
우티
)
2024년 1월 26일 출시를 앞둔 여덟번째 철권. 역사와 전통의 아케이드는 메타버스 '철권 파이트 라운지'로 이어진다. 반다이남코는 19일 도쿄게임쇼 사전 행사에서 <철권 8>의 자세한 정보를 공개했다. 태극권 파이터 펭 웨이의 참전, 해변 구역과..
게임 스토리텔링, 힙합에서 배워라?
[힙합이 왜 여기서 나와?]
2023.08.22
|
김재석
(
우티
)
'게임스컴'을 앞두고 펼쳐지는 개발자 컨퍼런스 '데브컴'에는 특이한 주제의 강연이 많다. 21일 기자가 수강한 'To the Beat Ya'll: What Designers Can Learn from Hip Hop'라는 제목의 강연도 그렇다. 이 세션은 게임과 힙합의 스토리텔링 방법..
2023년 화제작 하이파이 러시의 액션은 거꾸로 만들었다?
[탱고 게임웍스 존 요하나스 디렉터의 '하이파이 러시' 제작기]
2023.08.22
|
김재석
(
우티
)
<하이파이 러시>는 2023년의 포문을 연 리듬액션 게임입니다. 정말 재미있으니 꼭 해보시기 바랍니다. 탱고 게임웍스와 베데스다는 이 게임을 깜짝 출시, 스팀에서 대단한 인기를 얻었습니다. <디 이블 위딘>과 <고스트와이어: 도쿄>로 액션 실력..
"사이버펑크 2077은 위쳐 시리즈와 많은 면에서 다르다"
['사이버펑크 2077'의 컷신에 대한 2023 데브컴 강연]
2023.08.22
|
김승주
(
사랑해요4
)
"<사이버펑크 2077>는 <위쳐>와 여러 면에서 다른 게임이었다". 유럽의 다양한 게임 개발자가 모여 서로 간의 노하우를 공유하는 '데브컴'이 8월 21일 개막했다. 데브컴은 유럽 최대의 게임 쇼 '게임스컴'이 개최되기 직전에 열리는 행사로 일반인..
"원숭이 섬의 비밀은 20대에 했던 문신"
[론 길버트와 '원숭이 섬으로의 귀환' 개발자들을 만나다]
2023.08.21
|
김재석
(
우티
)
22년 만의 신작 <원숭이 섬으로의 귀환>(2022)으로 돌아온 론 길버트. 그가 21일 독일 쾰른에서 열리는 개발자 컨퍼런스 데브컴(Devcom)에서 무엇이든 물어보세요(AMA)를 진행했다. 게임스컴 개막 직전에 열리는 데브컴에서는 다양한 분야에서 활..
"게임 인식 좋아졌지만, 여전히 넘어야 할 산이 많아"
[제2회 게임문화포럼 "게임문화 Game on Culture" Day 2]
2023.08.18
|
신동하
(
그리던
)
최근 일련의 사건으로 "게임중독"과 "게임이용장애"가 또다시 논란의 중심에 섰다. 그렇다면, 사람은 왜 게임을 하는 걸까? 사회의 통념대로 단순히 쾌감을 위해서일까? 이 질문과 관련된 포럼이 국립 중앙 박물관에서 열렸다. 제2회 게임문화포럼..
"게임을 하지 않는 것이 오히려 비정상적인 세상이 왔다"
[제2회 게임문화포럼 "게임문화 Game on Culture" Day 2]
2023.08.18
|
신동하
(
그리던
)
최근 일련의 사건으로 "게임중독"과 "게임이용장애"가 또다시 논란의 중심에 섰다. 이 질문과 관련된 포럼이 국립 중앙 박물관에서 열렸다. 제2회 게임문화포럼 <게임 문화 Game on Culture>가 그것이다. 다양한 분야의 연구자 및 전문가들은 소강..
인터넷 게임이용장애 진단, 한계 있다
[제2회 게임문화포럼 "게임문화 Game on Culture" 첫째날]
2023.08.17
|
신동하
(
그리던
)
최근 일련의 사건으로 "게임중독"과 "게임이용장애"가 또다시 논란의 중심에 섰다. 그러나 우리는 그것에 대해 얼마나 알고 있을까? 이 질문과 관련된 포럼이 국립 중앙 박물관에서 열렸다. 제2회 게임문화포럼 <게임 문화 Game on Culture>가 그..
'P의 거짓' 효과? 적자 전환 네오위즈, 주가는 8%↑
[네오위즈 2023년 2분기 실적 발표]
2023.08.10
|
안규현
(
춘삼
)
네오위즈가 2023년 2분기 영업손실을 기록하며 적자 전환했다. 하지만 주가는 개장 직후 8%까지 오르는 모습을 보였다. 1분기 대비 소폭 증가한 매출액과 크지 않은 적자 규모, 그리고 9월
발매에 대한 기대 심리가 반영된 결과로 파악된다. 네오..
매출 28% 감소한 크래프톤 "하반기 반등 노린다"
[크래프톤 2023년 2분기 실적 발표]
2023.08.09
|
안규현
(
춘삼
)
크래프톤의 매출이 직전 분기 대비(QoQ) 28.1% 하락했다. 전년 동기와 비교하면 8.6% 감소했다. 2023년 2분기 실적 결산 결과 크래프톤은 매출 3,871억 원, 영업이익 1,315억 원, 당기순이익 1,285억 원을 기록했다. 매출은 QoQ 28.1% 감소, 영업..
엔씨 2분기 실적발표..."TL의 성장 경험과 전투 시스템 개선했다"
[엔씨소프트 203년 2분기 실적발표]
2023.08.09
|
신동하
(
그리던
)
엔씨소프트의 영업이익이 전년 동기대비 71%로 대폭 하락했다. 2023년 2분기 실적 결산 결과 매출 4,402억 원, 영업이익 353억 원, 당기순이익 305억 원을 기록했다. 매출은 전년 동기 대비 30% 감소, 영업이익과 당기순이익은 전년 동기 대비로는..
역대 최대 분기 매출 기록한 위메이드... "조만간 모멘텀 공개할 것"
[위메이드 2023년 2분기 실적 발표 컨퍼런스 콜]
2023.08.09
|
안규현
(
춘삼
)
장현국 위메이드 대표는 중국 게임 시장의 활성화에 대해 얘기하며 실적 발표를 시작했다. 중국 현지에서 진행 중인 소송 등을 언급하며 이는 모두 사업을 위한 것이라 밝힌 장 대표가 "이제 중국 사업으로 결과물들을 집대성할 모멘텀이 왔다. 한..
6분기 연속 적자 넷마블, '신의 탑'을 시작으로 연이어 신작 출격!
[넷마블 2023년 2분기 실적 발표 컨퍼런스 콜]
2023.08.08
|
안규현
(
춘삼
)
넷마블이 자사의 2023년 2분기 연결 실적을 발표했다. 실적 발표를 살펴보면 냉탕과 온탕을 오가고 있다. 2022년 1분기부터 6분기 연속 적자를 기록하고 있는 넷마블은 지난 7월 26일 출시한 <신의 탑: 새로운 세계>를 기점 재도약의 기회를 보고..
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