[자료제공: 웹젠]
- 웹젠 2023년 3분기, 영업수익 403억 원/ 영업이익 100억 원/ 당기순이익 111억 원
- 자체 개발 <테르비스> 지스타 출품 등 서브컬처 게임 시장서 성장성 확보 노력 계속
- ‘웹젠레드코어’에서 ‘언리얼엔진5’ 기반 신작 개발 / 게임 장르 개발력 확대 지속
웹젠이 2023년 3분기 실적을 공시했다.
오늘(8일) 공시된 웹젠의 2023년 3분기 실적은 영업수익 403억 원으로 직전 분기 (2023년 2분기) 대비 5.03% 감소했으며, 영업이익은 100억 원, 당기순이익은 111억 원으로 각각 15.19%, 15.00%줄었다.
지난해 같은 기간(2022년 3분기)와 비교하면, 영업수익은 32.24%, 영업이익과 당기순이익은 42.31%, 40.50% 하락했다.
웹젠의 2023년 3분기 실적 하락은 신작 게임 출시가 줄어든 요인이 크지만, 4분기에는 퍼블리싱 및 IP 제휴 게임들의 서비스가 시작돼 실적 반등의 기점이 될 전망이다.
10월에 출시된 <뮤>IP 제휴 게임 <뮤 모나크>는 3주 넘게 구글 매출 순위 10위 내에 안착해 그 순위를 유지하면서 <뮤>IP의 시장 영향력을 재확인했다.
국내외에서 게임 장르로 부상한 서브컬처 게임에서 시장점유율을 확대하려는 웹젠의 노력도 성과를 거두고 있다.
10월에 출시한 서브컬처 게임 <어둠의 실력자가 되고 싶어서>는 국내 서브컬처 게임 및 수집형RPG 게이머들의 호응을 얻으며 게임 장기 서비스의 발판을 마련했다.
웹젠은 11월 개최되는 ‘지스타2023’에 대형 전시관을 마련해 직접 개발한 서브컬처 게임도 선보인다. 자회사 ‘웹젠노바’에서 개발한 <테르비스>는 이번 지스타에서 관람객들이 직접 체험할 수 있는 시연 버전으로 전시회를 채운다.
<테르비스>는 ‘2D 재패니메이션 스타일의 수집형RPG’ 개발을 모토로 진행해 온 신작 개발 프로젝트로 2024년 상반기 게임 출시를 목표로 개발을 진행하고 있다. 국내는 물론 서브컬처 장르의 본고장 일본 및 중국 진출까지 염두에 두고 있다.
이외에 핵심 계열사인 ‘웹젠레드코어’에서는 ‘언리얼엔진5’를 기반으로 제작하는 MMORPG를 개발 중이다.
웹젠의 김태영 대표이사는 “서브컬처 게임 시장에서 자사의 영향력을 높일 개발/사업들이 성과를 내고 있고, 유력한 회원층을 보유한 MMORPG계열의 신작개발도 준비 중이다.”면서, “비공개로 협의 중인 다수의 외부 투자 및 퍼블리싱 계약들도 마무리한 후 성장성을 두텁게 확보해 중장기 전략을 실행하겠다.”라고 전했다.