[자료제공: 넷마블]
- <나 혼자만 레벨업:어라이즈>, <레이븐2> 등 신작 흥행으로 실적 턴어라운드 성공
- 2분기 매출…7,821억 원(YoY +29.6%), 영업이익 1,112억 원(YoY 흑자전환), 당기순이익 1,623억 원(YoY 흑자전환)
- 24년 상반기 누적…매출 1조 3,675억 원(YoY +13.4%), 영업이익 1,149억 원(YoY 흑자전환), 당기순이익 1,524억 원(YoY 흑자전환)
- 하반기 ‘일곱 개의 대죄 키우기’ 등 신작 4종 출시 예정
넷마블은 올해 2분기 연결기준으로 매출 7,821억 원, EBITDA(상각전 영업이익) 1,511억 원, 영업이익 1,112억 원, 당기순이익 1,623억 원을 기록했다고 오늘(8일) 밝혔다.
2분기 매출(7,821억 원)은 전년 동기 대비 29.6%, 전 분기 대비 33.6% 증가했으며, 이는 회사 설립 이후 분기 최대 매출에 해당한다. EBITDA(1,511억 원)는 전년 동기 대비 1299.1%, 전 분기 대비로는 253.9% 성장했고, 영업이익(1,112억 원)은 전년 동기 대비 흑자전환, 전 분기 대비로는 2905.4% 급증했다. 당기순이익은(1,623억 원)은 전년 동기 및 전 분기 대비 모두 흑자전환했다.
24년 상반기 누적으로는 매출 1조 3,675억 원, EBITDA 1,938억 원, 영업이익 1,149억 원, 당기순이익 1,524억 원으로 집계됐다.
2분기 해외 매출은 5,906억 원으로 전체 매출 비중의 76%를 차지했다. 국내 매출 증가로 전 분기 대비 7.3%P 감소했으나, 분기 기준으로는 최대 실적을 기록했다. 지역별 매출 비중은 북미 40%, 한국 24%, 유럽 13%, 동남아 10%, 일본 6% 순으로 다변화된 포트폴리오를 지속했다.
넷마블 권영식 대표는 “상반기는 <나 혼자만 레벨업:어라이즈>와 <레이븐2> 등 출시 신작들의 흥행과 지속적 비용 효율화로 분기 최대 매출을 기록하며 턴어라운드에 성공했다”며 “하반기는 ‘일곱 개의 대죄 키우기’ 등 기대 신작의 출시를 통해 글로벌 게임 사업 경쟁력을 업그레이드할 수 있도록 최선을 다할 것”이라고 강조했다.
넷마블은 24년 하반기에 <일곱 개의 대죄 키우기>를 필두로 <킹 아서: 레전드 라이즈>, <RF 온라인 넥스트>, <데미스 리본> 등 총 4개의 신작을 순차적으로 선보일 계획이다.