해당 콘텐츠에 데이터를 제공한 앱에이프는 2013년 일본에서 출시한 모바일 시장 분석 서비스입니다.
2015년부터 한국에 진출하여, 현재는 7개국의 글로벌 데이터를 제공해 드리고 있습니다. 일본의 빅데이터 처리 기술력을 바탕으로 양대 스토어에 출시된 대부분의 앱에 대한 이용 데이터를 제공합니다.
60개 이상의 상세 지표는 모바일 시장 상황 및 소비자·경쟁사 분석과 마케팅 전략 도출에 유용하게 사용될 수 있습니다. 추가적인 문의사항이 있을 시 문의 주십시오. ([email protected])
앱에이프에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장 리포트를 발행하고 있습니다. 해당 리포트에서는 퍼블리셔별 MAU 순위, 전체 사용자층 분석 등을 통해 국내 모바일 게임 시장을 이해하실 수 있는 정보를 제공드리고 있습니다.
2020년 6월의 한국 안드로이드 수치를 기준으로 작성하였습니다.
6월부터는 마지막 시험인 기말고사와 함께 방학이 시작되는 달입니다. 아직도 외출이 자유롭지 않은 만큼 집 내부에서 활동하는 사용자가 많을 것으로 보이는데요. 지난달과 비교하여 어떤 변화가 있는지 확인해보도록 하겠습니다.
<카트라이더 러쉬플러스>가 지난 달에서 한 단계 상승하여 MAU 랭킹 1위를 차지하였습니다. <브롤스타즈>가 1년 넘게 MAU 랭킹 1위를 유지하였는데요, 이번 6월에 처음으로 <카트라이더 러쉬플러스>가 이를 넘어섰습니다. 다만 간소한 차이로 엎치락 뒤치락 하고 있어, 다음 달의 순위에도 변동이 있을지 지켜볼만 합니다.
그 외의 순위에서는 변화가 없는 것으로 보니, TOP 10 내에서 팽팽한 경쟁이 이뤄지고 있는 것으로 보입니다.
다음으로는 퍼블리셔별 MAU TOP 25 지표를 확인해보겠습니다.
다음은 게임 카테고리별 MAU 비율입니다.
스포츠, 롤플레잉, 교육, 자동차 경주 카테고리가 약 1% 내외로 소폭 상승한 것을 볼 수 있습니다. 반면에 액션, 아케이드, 캐주얼, 시뮬레이션, 전략 카테고리는 하락하였습니다.
클로버 게임즈의 <로드 오브 히어로즈>가 지난 4월부터 꾸준히 상승하여 6월에는 1순위에 올랐습니다.
<일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스>는 올해 1월부터 5월까지 사용자 수가 줄어들다가 5월부터 상승하였습니다. 특히 헤비 사용자의 상승이 눈에 띕니다. 기존의 라이트 사용자의 비율은 줄어든 대신 헤비 사용자와 미들 사용자의 비율이 상승하였습니다. 라이트 사용자 혹은 신규 사용자가 미들 사용자 혹은 헤비 사용자로 이동한 사례로 볼 수 있습니다.
1차로 업데이트가 시작된 지난 5월 28일에 크게 상승세를 보였으며, 2차 업데이트가 진행된 지난 6월 11일의 주말에 가장 높은 DAU를 기록한 것을 볼 수 있습니다.
특히 월 20일 이상 사용하는 헤비 사용자의 남녀 성비가 약 3:7로 여성이 2배 이상 높습니다.
다음으로 한 달에 20일 이상 해당 앱을 실행한 헤비 사용자 비율과 MAU의 상관 관계를 그래프를 살펴보겠습니다.
6월 들어 지표상에 변화가 생겼습니다. <일곱 개의 대죄: 그랜드 크로스>, <애니팡3>, <제5인격>, <AFK 아레나>가 등장하였습니다.
국내 남녀 모바일 게임 사용자 분포도를 보겠습니다.
2020년 1월부터 현재까지 계속적으로 앱 사용자 수가 감소하고 있습니다. 지난 6월, 10대부터 40대는 지난 달 수준을 유지하였으나 50대 이상에서는 여성 사용자의 비율은 감소하고 남성 사용자의 비율은 증가하였습니다.
다음으로 한국 남성 사용자의 카테고리별 MAU를 살펴보겠습니다.
카테고리별 MAU의 경우 전체적으로 액션 카테고리의 비율이 하락하였으며, 아케이드 카테고리 비율은 상승하였습니다.
5월의 한국 남성의 모바일 게임 MAU 순위에서는 <카트라이더 러쉬플러스>가 40대를 제외한 모든 연령대에서 1순위를 차지했습니다. 40대의 경우 <브롤스타즈>가 1순위를 유지하고 있습니다.
다음으로 한국 여성 사용자를 연령대별로 분석해보았습니다.
지난 5월 대비, 여성 50대 이상을 제외한 모든 연령대에서 순위에 변동이 있었습니다. 여성은 남성과는 반대로, 전체적으로 아케이드 비율이 하락하고, 액션 비율이 상승한 점이 인상적입니다.
여성 10대와 20대 모두 퍼즐 카테고리의 비율이 상승하여 순위가 바뀌었습니다.
10대, 20대 여성의 퍼즐 카테고리 MAU 순위를 살펴보면, 이번달 들어서 <스와이프 벽돌깨기>가 5위권 내로 신규 진입한 것을 확인할 수 있습니다. <스와이프 벽돌깨기>는 올해 1월부터 이번 6월달까지 상위 10위권 내의 헤비 사용자를 보유하고 있습니다.
한국 여성 모바일 게임 사용자층에서 여전히 <카트라이더 러쉬플러스>의 영향력을 확인할 수 있습니다. 30대 이상의 연령대에서는 1위로 올랐으며, 40대 이상의 연령층에서도 2위를 차지하고 있습니다.
지금까지 2020년 6월의 국내 모바일 게임 시장을 살펴보았습니다. 이번달은 전체적으로 게임 사용자가 줄면서, 특정 앱의 사용자의 수에 큰 변화가 없음에도 MAU나 헤비 사용자에 변화를 찾아볼 수 있었습니다.