앱에이프(App Ape)에서는 정기적으로 국내 모바일 게임 시장 리포트를 발행하고 있습니다. 해당 리포트에서는 퍼블리셔별 MAU 순위, 전체 사용자층 분석 등을 통해 국내 모바일 게임 시장을 이해하실 수 있는 정보를 제공드리고 있습니다.
2019년 8월의 한국 안드로이드 수치를 기준으로 작성하였습니다.
# 8월 게임 앱 MAU TOP10
8월은 방학 및 휴가 시즌으로 인하여 여가 시간이 늘어난 영향이었는지, 전체적으로 MAU 수치가 상승세를 보였습니다. 특히, 모든 연령대에서 인기가 많은 <Minecraft>는 지난 달보다 약 20% MAU 상승을 보였습니다.
휴면 사용자의 복귀와 신규 사용자 유입이 어우러진 결과였습니다. 오래도록 서비스가 이어지는 가운데 여전히 신규 사용자 유입이 활발하다는 점이 놀랍습니다.
# 퍼블리셔별 MAU 합계 TOP25
상위 5위권은 지난 달과 변동 없이 유지되었습니다.
8위의 <BabyBus Kids Games>는 다수의 교육용 게임을 서비스하며, 개별 앱의 사용자 규모는 크지 않지만, 퍼블리셔별 MAU 랭킹에서는 상위권을 유지하고 있습니다. 7월에 출시한 신작 앱들이 8월에 사용자를 크게 늘려나간 결과였습니다.
# 카테고리별 MAU 분석
캐주얼, 퍼즐, 전략 카테고리의 비율이 상승한 가운데 액션 카테고리 비율이 하락하였습니다. 각 카테고리별에서 MAU가 가장 높은 앱은 대부분이 지난 달과 같은 아이콘이 자리한 가운데, 보드 카테고리에서는 <모두의마블>이 6개월 만에 카테고리 1위를 차지하였습니다.
휴면 사용자 복귀라기 보다는, 라이트 사용자 증가가 기여한 것으로 보입니다. 이 라이트 사용자가 미들이나 헤비로 혹은 휴면 중 어느 쪽으로 흘러갈 지에 따라 9월 성적표가 결정될 것 같습니다.
# 헤비 사용자 비율과 MAU 비교 분석
9위의 <프렌즈팝>은 4주년 기념 이벤트가 이어지면서 헤비 사용자 비율이 늘어난 것으로 보입니다.
MAU 규모 대비 헤비 사용자 비율 분포도입니다. Supercell의 두 앱이 높은 MAU 수치를 유지하면서 헤비 사용자 비율 역시 높은 수준을 유지하고 있습니다. 반면, <프린세스 커넥트! Re:Dive>는 MAU 규모는 적지만, 헤비 사용자 비율은 높은 것으로 나타났습니다.
# 8월 국내 모바일 게임 사용자 분포
8월 국내 모바일 게임 MAU 수는 7월에 이어 8월에도 상승세를 유지하였습니다. 7월 대비 약 5% 증가하였는데, 10대 사용자는 7월보다 약 4% 줄어들었습니다. 그 외 연령대에서는 남녀 모두 고르게 사용자가 증가하였습니다.
# 남성 사용자의 연령대별 분석
8월 남성 사용자의 카테고리별 MAU 비율 순위는 지난 달과 비슷한 양상을 보였습니다만, 비율 수치는 감소 경향을 보였습니다. 원인으로는 퀴즈 카테고리의 MAU 비율 증가로 꼽을 수 있습니다. 상위 5개 카테고리에는 들지 못하였습니다만, 10대~30대를 중심으로 퀴즈 카테고리 비율이 7월 대비 약 2% 정도 상승하였습니다.
<쿵야 캐치마인드>가 출시와 함께 크게 히트한 것이 원인으로 꼽을 수 있겠습니다.
<쿵야 캐치마인드>는 출시되자마자 많은 사용자를 확보하며, 8월 안드로이드 MAU가 약 70만 이상으로 집계되었습니다.
<브롤스타즈>가 여전히 모든 연령대에서 1위를 유지한 가운데, 20대 남성 순위에 <쿵야 캐치마인드>가 4위로 첫등장 하였습니다.
<쿵야 캐치마인드>는 10대에서도 11위로 첫등장하였는데, 이후 순위를 올릴 수 있을 지 추후 동향에 주목이 모아집니다.
# 여성 사용자의 연령대별 분석
8월 여성 사용자는 캐주얼 카테고리가 전 연령대에서 크게 비율을 높였습니다. 7월에 출시된 <Beach Clean>의 인기를 원인 중 하나로 꼽을 수 있을 것 같습니다.
반면, 지난 달에 크게 인기를 끌었던 <aquapark.io>는 10대와 50대 이상 여성을 제외한 연령대에서 순위 하락을 보였습니다.
<쿵야 캐치마인드>가 여성에서도 20대에 크게 인기를 얻은 것 또한 주목할 점 입니다. 이후 다른 연령대 사용자도 끌어들일 수 있을 지 추후 동향에 주목해 보고자 합니다.
# 글을 마치며
방학과 휴가로 인한 여가시간 증가로 모바일 게임 사용자도 증가했던 8월이었습니다. 방학 및 여름 맞이 이벤트로 사용자 유치 역시 치열했는데요, 상위권은 큰 변동 없이 제 자리를 지킨 것이 인상적이었습니다.
출시와 함께 크게 주목 받은 <쿵야 캐치마인드>의 초기 사용자는 20대 남녀였던 것으로 나타났습니다. 이후 다른 연령대로 사용자 확대가 이어질 지 다음달에도 주목해 보겠습니다.
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