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역사 왜곡 논란에 휩싸인 모던 워페어의 리얼리티와 역사 인식
2019.11.07
|
이준호
(
마루노래
)
콜 오브 듀티 모던 워페어가 역사 왜곡 논란에 휘말렸습니다. 도심 테러부터 시작해 빈 라덴 사살 작전, 중동의 대리전 상황, 대량 살상 무기를 둘러싼 국제 정치까지 전쟁과 관련된 다양한 테마를 진중하게 다뤘지만, 러시아군을 과도하게 악마화..
박찬욱도 극찬한 천재 개발자의 시련, 그리고 재도전. 코지마히데오의 데스스트랜딩
2019.11.04
|
김승현
(
다미롱
)
잠입 액션 게임 개발자라고 하면 누구나 떠올리는 이름이 있습니다. <메탈기어> 시리즈의 아버지 '코지마 히데오' 말이죠. 비록 그가 이 장르를 만든 것은 아니지만, 그와 <메탈기어> 시리즈가 30여 년간 이 장르에 기여한 것을 부정할 사람은 없..
앱스토어를 떠도는 쓰레기 게임들의 충격적 정체
2019.10.30
|
이준호
(
마루노래
)
메타스코어 88점의 준수한 인디게임을 만들었지만, 게임이 팔리지 않아 집세를 못낼 지경에 이른 알렉스 슈워츠와 지바 스콧. 절망 앞에서 시작된 두 개발자의 실험은 예상치 못한 결말을 맞았습니다.
한 인디 개발자의 호소가 전 세계 사람들의 마음을 움직인 이유
2019.10.25
|
이준호
(
마루노래
)
게임은 재미를 우선으로 한다. 하지만 게임이 지닌 상호작용을 활용하면 다른 체험을 대신하게 해 주기도 한다. 그것이 누군가 더더욱 체험하기 어려운 것이라면 그렇다. 여기, 그런 게임을 만들었던 한 프로그래머의 가족애적인 동기가 있었다.
라이엇의 현재는 블리자드의 과거다
[롤 10주년 기념 행사가 전설이 될 이유]
2019.10.23
|
이준호
(
마루노래
)
블리자드와 라이엇, 두 회사가 보여주는 흥미로운 평행이론. 수많은 신작을 쏟아낸 라이엇의 <리그 오브 레전드> 10주년 행사는 <롤> 팬들에게는 축제나 다름 없었지만, 어떤 사람들은 마냥 웃는 얼굴로 바라볼 수 없었습니다. 바로 블리자드 팬들..
하스스톤과는 다르다! 라이엇 신작 '레전드 오브 룬테라' 파헤치기
2019.10.18
|
김승현
(
다미롱
)
결론부터 말하면, <레전드 오브 룬테라>는 별명과 달리 <하스스톤>과 전혀 다른 방향을 추구한 게임이었습니다. 캐주얼 카드게임이라기 보단, 오히려 <매직 더 개더링>을 연상시키는 코어한 기획이 인상적입니다.
조커만큼이나 우리를 불편하게 하는 게임들
[윤리적 딜레마를 다루는 게임들]
2019.10.18
|
이준호
(
마루노래
)
우리는 즐거움을 얻기 위해 게임을 하지만, 어떤 게임들은 우리에게 불편함을 주기 위해 존재합니다. 어떤 게임들은 우리가 영화속 사이코패스 빌런같이 잔인한 행동을 하게 만들죠. <심즈>나
의 이야기가 아닙니다. <디스 워 오브 마인>, <프로스..
(영상) 다크소울은 누구에게나 쉬운게임이다! 다크소울 어려움에 대한 이해
2019.10.15
|
김무겸
(
테이
)
흔히 어려운 게임의 대명사로 <다크소울> 시리즈를 꼽곤 합니다. 하지만 이 시리즈는 여러분의 생각과 달리 쉬운 게임입니다. 이 시리즈가 보여주는 '어려움의 방식'을 이해하면 말이죠. <다크소울> 시리즈가 가진 어려움의 방식이란 무엇일까요?..
(영상) 린2M과 차별화? V4 핵심 콘텐츠 '커맨더 모드'에 대한 기대와 우려
[커맨드 모드가 바꿀 대규모 PvP에 대한 기대와 우려]
2019.10.08
|
김승현
(
다미롱
)
※ 본 기사는 TIG 게임연구소 프로젝트의 일환으로 작성됐습니다. 게임연구소는 게임이나 개발, 산업 등에 대한 깊이 있는 분석 콘텐츠를 제작하기 위한 프로젝트입니다. 앞으로 많은 관심 부탁드립니다. 블라블라~
와우저가 불성·리분 클래식을 원하는 이유는?
2019.10.04
|
이준호
(
마루노래
)
※ 본 기사는 TIG 게임연구소 프로젝트의 일환으로 작성됐습니다. 게임연구소는 게임이나 개발, 산업 등에 대한 깊이 있는 분석 콘텐츠를 제작하기 위한 프로젝트입니다. 앞으로 많은 관심 부탁드립니다. 많은 사람들이 <불타는 성전>과 <리치왕..
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