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[차이나랩] 한국게임의 르네상스는 다시 올까?
[3]
[찬란했던 그 시절, 다시 한 번 오리라]
2017.01.24
|
(
모험왕
)
# 한국게임의 르네상스를 이끈 게임들 한국게임의 르네상스를 두 시기로 나눈다면, <리니지>, <뮤>, <미르의전설2> 등의 한국형 MMORPG가 지배하던 2000~2005년까지를1기. <카트라이더>, <서든어택>, <프리스타일>, <던전앤파이터>, <크로스파이어..
[차이나랩] 한한령과 도깨비
[중국으로간 한국산 도깨비의 운명은?]
2017.01.20
|
(
모험왕
)
# 과거로 회기 <한한령>으로 인해 중국의 안방에서 한류스타가 자취를 감추었다. 작년 상반기 중국 콘텐츠 시장에서 최대 이슈였던 <태양의 후예>를 생각해보면 놀라운 일이 아닐 수 없다. 정부의 개입이 시장경제에 가장 큰 리스크인 셈이다. 민..
[기고칼럼] 한국 게임업계의 생태계 파괴를 경계한다
[16]
2016.08.30
|
(
모험왕
)
황소개구리, 뉴트리아, 큰입배스, 블루길의 공통점은 국내 종이 아닌 외래생물이라는 점이다. 처음에 들여올 때는 식용, 레저 등의 가벼운 목적이었으나 현재는 국내 생태계에 완벽하게 정착해 도리어 피해를 주고 있는 ‘위해우려종’으로 전락하..
[차이나랩] 2016년 차이나조이 결산, IP 그리고 VR
[2]
[IP가 여전히 대세지만 VR의 열기도 만만찮게 뜨겁다]
2016.08.01
|
(
모험왕
)
# IP 사업은 여전히 대세 2년 전부터 IP의 중요성은 상당히 부각되는 느낌이었는데 이번 차이나조이 때는 아예 핵심이 되었다. 어느 정도 규모가 큰 회사는 ‘반드시’라고 할 만큼 높은 비율로 IP에 기반을 둔 게임을 만든다. 각 회사에는 별도의..
[차이나랩] 중국 판호 논란, '판호를 받으려면 휴대폰을 보내세요?'
[9]
[중국 모바일게임의 판호 의무화, 시장은 '멘붕' 그 자체]
2016.07.06
|
(
모험왕
)
# 판호 때문에 중국회사들마저도 멘붕 그 자체다. 7월 1일 자로 중국에서 모바일게임의 판호가 그간의 ‘권고’에서 ‘의무사항’으로 변경됐다. 이로 인해 업계에서는 혼돈의 아노미가 시작되었다. 한국에서 바라보는 시각은 가뜩이나 외국산 게..
[차이나랩] 중국 불법 APK 배포와 프리서버의 피해
[4]
[소잃고 외앙간 고치지 마세요, 제발]
2016.07.01
|
(
모험왕
)
# PC 온라인게임 시절부터 내려온 창과 방패의 싸움 과거 온라인게임 시대에도 불법 프리서버는 극성이었다. 유명 게임에는 반드시 프리서버가 따라왔다.
와 <리니지> 같은 게임에도 프리서버는 있었다. 단지 중국 쪽에는 대놓고 프리서버가 많다..
[차이나랩] 이광수, 중국 인기의 비결
[3]
[런닝맨과 중국인의 취향]
2016.06.24
|
(
모험왕
)
# 중국에서의 인기는 늦으면 늦을수록 좋다? 때는 바야흐로 한국 연예인들의 전성시대이다. 특히 중국에서의 인기가 최고조에 이른 시대가 도래했다. 그런데 엄밀하게 말하면 대박 드라마의 제작사보다는 연예인 자체의 인기가 직접적인 혜택을 받..
[차이나랩] 하나의 '미르의 전설', 세 명의 배다른 자식들
[2]
[(feat, 위메이드, 엑토즈, 샨다, 텐센트 그리고 천마시공)]
2016.05.27
|
(
모험왕
)
■ '타고난 천재' 형과 '노력형' 동생이 붙으면 누가 이길까? <미르의 전설>의 두 번째 모바일게임인 <사바극전기>(중국명, 沙巴克传奇)가 순위 역주행 중이다. 샨다가 개발하고 텐센트가 서비스하는 배다른 형제인 <열혈전기>가 워낙 좋은 성과를..
[차이나랩] 과거의 영광을 모바일에서 다시 한 번!
[1]
[5월 3주 중국 앱스토어 리뷰]
2016.05.25
|
(
모험왕
)
5월 16일과 20일에 작성된 원고를 기반으로 작성됐습니다. 때문에 순위는 현재와 다를 수 있습니다. 이점 참고 바랍니다. /디스이즈게임 편집자 유난히 신작 출시가 많았다. 이슈가 많은 만큼 상위권에도 잦은 변화가 있었다. ■ 과거의 영광을..
[차이나랩] '재미'와 '편의성' 그 사이 어딘가
[6]
[재밌는 게임? 돈 쓰고 싶은 게임? 당신의 게임은 어느 쪽?]
2016.05.13
|
(
모험왕
)
◆ 중국과 한국의 차이는 카카오톡과 위챗 그리고 인터넷 뱅킹만 봐도 알 수 있다. 모바일메신저로 위챗과 카카오톡을 쓴다. 위챗은 중국에서 생활하는 만큼 사적인 목적으로, 카카오톡은 업무용으로 쓰기 시작했다. 지금은 둘 다 공사 구분 없이..
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