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작성자
[게임딕] 9. 장르 외 항목 (2)
[11]
2013.01.17
|
(
닐스
)
연재 중에 사이트를 보여드리려고 했는데 결국 마지막 연재에서도 사이트를 보여드리지는 못하게 됐네요. ㅠ.ㅠ;; 처음 개발해보는 구조다 보니 시행착오도 좀 있고 개발자 분도 본업이 있으신데 본업 쪽에 문제가 생겨서 개발이 지연되고 있습니..
[게임딕] 8. 장르 외 항목
[8]
2012.12.29
|
(
닐스
)
매주 연재를 진행하다가 2주나 연재를 쉬게 되었네요. 개발 진행 중 해결해야 될 문제가 좀 생겨서 작업이 밀린 것도 있고 연재 진행 중에 사이트를 보여드리고 싶은 마음에 연재가 늦어지게 되었습니다. 양해 부탁 드립니다. 장르에 대한 이야..
[게임딕] 7. 모든 장르에 대한 정리
[11]
2012.12.06
|
(
닐스
)
오늘 이야기 드릴 내용은 남은 모든 장르들 입니다. 저번 글에서 한번 말씀 드렸지만 저희는 게임의 장르를 그냥 장르와 세부 장르로 구분합니다. 장르로 구분하는 기준은 3가지 정도입니다. 1. 명백한 게임 플레이 상의 차이점을 가지고 ..
[게임딕] 6. 특수 장르 게임 - 파티, 원버튼, 교육
[10]
2012.11.29
|
(
닐스
)
그 동안의 글들이 장르에서 파생되어 나온 게임의 구분 방식들이라면 이제부터는 저희가 장르로 입력하는 항목들에 대한 설명입니다. GameDict에서는 장르를 그냥 장르와 세부 장르로 구분하고 있습니다. 장르는 일반적으로 아실 만한 RPG, 어드..
[게임딕] 5. 게임의 진행 방식 (네트워크) - Social, MMO
[21]
2012.11.22
|
(
닐스
)
저번 글 막바지에 로컬 플레이 진행 방식과 로컬 플레이 인원에 대해서 설명을 했는데요. 거기에 이어서 네트워크 진행 방식과 네크워크 플레이 인원에 대한 설명을 해보겠습니다. 사실 네트워크 진행 방식과 플레이 인원은 로컬 플레이 방..
[게임딕] 4. 게임의 진행 방식 - 퍼즐
[14]
2012.11.16
|
(
닐스
)
이번에 설명드릴 부분은 게임의 진행 방식입니다. 이 진행 방식 부분은 저희 GameDict에서 기존의 사용되는 분류 방식과 별개로 만들어낸 게임을 구분하는 방법입니다. 따로 찾아보면 다른 데서도 사용하고 있을지도 모르겠습니다. :D 어..
[게임딕] 3. 게임의 시점 - FPS, TPS
[20]
2012.11.13
|
(
닐스
)
이번에 이야기 할 부분은 게임의 view에 대한 부분입니다. 한글로는 어떻게 표현해야 할지 모르겠네요... 말하자면 게임의 내용을 유저에게 보여주는 방식에 대한 내용입니다. 게임의 시각적인 부분은 게임을 보자마자 가장 먼저 느낄 수 있고, 첫..
[게임딕] 2. 게임의 속도, RTS 장르
[13]
2012.11.01
|
(
닐스
)
연재를 시작하는 글에서 많은 분들이 저희 사이트의 개발에 대해서 응원해주셨네요.더욱 힘내서 완성도 높은 사이트를 만들기 위해 노력하겠습니다. :D ■ Gamedict의 아이콘 그룹은 어떻게 만들어졌나? 이제는 GameDict에서 게임..
[게임딕] 1. GameDict 소개와 로고 이야기
[31]
2012.10.25
|
(
닐스
)
디스이즈게임에서 새로운 연재 코너 '닐스의 게임 장르 쪼개기'를 선보입니다. 필자는 게임 전용 사전을 제작 중이며 사용자의 조건에 따라 맞춤형 정보를 제공하기 위해 기존의 게임 장르를 더욱 심화 분류하는 작업을 진행했습니다. '게임..
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