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[인터뷰] 오버워치 2의 '스타디움 모드' "정말 오래 개발했다"
[아론 켈러 게임 디렉터, 디런 스나이더 선임 게임 디자이너]
2025.04.03
|
김승주
(
사랑해요4
)
"스타디움 모드는 <오버워치>에 새로운 재미를 주기 위해 오랜 시간 노력한 결과물" 4월 3일, 블리자드가 국내 미디어를 대상으로 시즌 16에 추가될 <오버워치 2>의 신규 모드 '스타디움'을 시연하고 개발진과의 공동 화상 인터뷰 자리를 마련했다..
[인터뷰] 코옵 게임만 만드는 개발자가 난이도를 '어렵게' 정하는 이유
['덴 오브 울브즈' 개발진 인터뷰]
2025.04.02
|
김승주
(
사랑해요4
)
"코옵 게임이 어렵지 않다면, 단순히 같은 맵에서 게임을 하는 것에 불과하다." 지난 3월, 스웨덴 소재의 개발사 '10 챔버스'의 초청으로 이들의 신작 <덴 오브 울브즈>를 최초로 시연하고 핵심 개발진을 인터뷰할 기회를 얻었다. <덴 오브 울브즈..
[TIG 20] 오션드라이브 김희재의 계속되는 "드라이브"
[6년차 게임사 오션드라이브가 가는 길]
2025.03.28
|
김승주
(
사랑해요4
)
"처음부터 성공한 콘솔 게임 개발사는 찾아보기 어렵다." 2019년 국내에서 콘솔 게임 개발 도전을 위해 설립된 오션드라이브 스튜디오의 김희재 대표는 "시도"를 강조했다. 콘솔 분야에서 성공한 수많은 개발사의 사례를 연구해 보면 처음부터 성..
[TIG 20] 디지털 국어사전 만들던 엔지니어, 리니지 개발자가 되다
[막고야, 엔씨소프트, 그리고 엑스엘게임즈의 채윤호 ②]
2025.03.28
|
김재석
(
우티
)
오늘날 모르는 단어를 찾기 위해 검색을 통하면 되지만, 예전에는 사전을 펼쳐 그 단어를 찾아야 했습니다. (물론 기자는 전자사전-PMP 세대로 '예전'이 어땠는지 대략 알고 있을 뿐입니다.) 한국어와 한국어사전은 어떻게 디지털로 옮겨오게 됐을..
[TIG 20] 'P의 거짓' 개발사가 생각하는 콘솔게임 만들 때 가장 중요한 것
[해외 미디어가 가장 많이 물어보는 '이것']
2025.03.27
|
김승주
(
사랑해요4
)
국내 게임 산업이 그 주무대를 '프리미엄 게임'으로 옮기고 있다. 이 흐름의 포문을 연 것은 네오위즈의
이라 할 만하다. 이 게임의 성공에 힘입어 네오위즈는 콘솔게임 개발력을 강화하는 한편, 강력한 글로벌 팬덤을 갖춘 IP 발굴에 집중하고 ..
'현대전 전문' 워게이밍이 메카 게임 개발에 나선 이유는?
[신작 '스틸 헌터' 4월 2일 얼리 액세스 출시]
2025.03.25
|
한지훈
(
퀴온
)
워게이밍의 신작 <스틸 헌터>가 오는 4월 2일 얼리 액세스로 출시된다. <스틸 헌터>는 배틀 로얄과 익스트랙션 장르의 요소를 결합한 온라인 메카닉 슈팅 게임이다. 플레이어는 ‘헌터’라는 거대하고 강력한 로봇을 지휘해 역동적인 PvPvE 전투에..
[인터뷰] 넥슨의 '퍼스트 버서커: 카잔', 던파와의 콜라보 및 업데이트 확정
['퍼스트 버서커: 카잔' 출시 인터뷰]
2025.03.25
|
김승주
(
사랑해요4
)
"<카잔>은 원작 <던파>의 액션을 '콘솔'로 선보임과 동시에 대중성을 챙긴 게임." 24일, 넥슨이 <퍼스트 버서커: 카잔>(이하 카잔)의 출시를 앞두고 사옥에서 공동 인터뷰를 진행했다. <카잔>은 네오플의 대표 IP <던전앤파이터>(이하 던파)의 세..
[TIG 20] 애니메이션 오타쿠, 한국 게임 개발의 첫 페이지에 뛰어들다
[막고야, 엔씨소프트, 그리고 엑스엘게임즈의 채윤호 ①]
2025.03.21
|
김재석
(
우티
)
우리는 모두 게임을 좋아하는 사람들입니다. 만드는 것을 좋아하든, 하는 것을 좋아하든, 보는 것을 좋아하든 게임이라는 미디어는 이미 막대한 영향력을 미치고 있습니다. 그리고 여기, 1990년대 초부터 게임 개발 문화의 일원이었던 사람이 있습..
[TIG 20] "인디의 친구" 유니티 엔진 출시 20년, 씬의 화두에 대해
[[인터뷰] 유니티 코리아 송민석 대표, 김범주 본부장]
2025.03.20
|
김승준
(
음주도치
)
2005년 3월 14일 창간 이래로 디스이즈게임이 20주년을 맞이했습니다. 이번 창간 20주년을 기회로, 게임 업계가 겪어온 20년 동안의 굴곡을 돌아보고, 앞으로 다가올 미래에 대해 같이 이야기해보는 인터뷰를 여러 차례 선보여드리고 있습니다. 그..
[TIG 20] e스포츠 위기의 시대, 프로구단 DRX가 바라보는 미래는?
[DRX 양선일 각자대표 인터뷰]
2025.03.20
|
김승주
(
사랑해요4
)
e스포츠의 위기, 위기, 위기. 몇 달 전 여러 기사를 통해 다양하게 접할 수 있었던 주제다. 한 때 정점을 맞이했던 e스포츠는 몇 년 전부터 수익성 문제, 선수 연봉 문제, 지속 가능성 등 다양한 부분에서 문제를 노출하며 끝없는 위기론을 불러왔..
[TIG 20] '이터널 리턴'이 스팀 시장에서 살아남은 방법
[얼리 액세스와 충성 이용자층이 가지는 의미란]
2025.03.19
|
김승주
(
사랑해요4
)
살아남은 것은 강하다는 것. 무(無)에서 유(有)를 창조하는 것은 당연히 어렵지만 창작자에겐 늘 해결해야 할 과제다. 최근 국내 게임 업계가 스팀으로 눈을 돌리는 현재는 더욱 중요해졌다. 그동안 접점이 없던 스팀, 콘솔, 해외 게이머들에게 게..
[TIG 20] LoL 디렉터에게 직접 물었다. "클래식 롤 나와요?"
[16주년 맞은 LoL은 어떤 비전을 가지고 있는가]
2025.03.18
|
김승주
(
사랑해요4
)
서비스 16주년을 맞은
은 어떤 미래에 대비하고 있을까. 세상에 영원한 왕은 없다고 한다. 그러나 한국 게임 시장의 경우에는 조금 다르다. 한국 서비스 기준으로 15주년을 맞이한
은 여전히 국내 게임 랭킹 1위에 위치해 있다. 그야말로 초장수 ..
[TIG 20] 공급 과잉의 시대, 인디는 어떻게 살아남아야 하나
[잔뼈 굵은 인디 대표 3인과의 대담]
2025.03.17
|
김승준
(
음주도치
)
지갑 사정과 시간은 한정되어 있는데, 신작은 끊임없이 쏟아지고 있는 요즘이다. 2025년 1분기에만 <진·삼국 오리진>, <용과 같이 8 외전>, <킹덤 컴 2>, <몬헌 와일즈>, <문명 7>, <어바우드>, <스플릿 픽션>, <어크 섀도우스>, <카잔>, <인조이..
역대급 기록 세운 TFT, 신규 세트 '사이버 시티'의 상세 정보 공개
[세트 14 관련 국내 미디어 브리핑]
2025.03.17
|
김승주
(
사랑해요4
)
TFT의 다음 세트 핵심은 '해킹'이다. 라이엇 게임즈가 지난 5일, <전략적 팀 전투>(이하 TFT)의 세트 14를 앞두고 내용을 소개하는 미디어 브리핑을 진행했다. 브리핑에서는 주요 개발진이 참석해 세트 14 '사이버 시티'의 주요 매커니즘을 소개하..
[TIG 20] "새로운 게임 안 하는 게 아니라, 게임들이 새롭지 않다"
[업계 동료 겸 '겜친' 들의 대담]
2025.03.17
|
방승언
(
톤톤
)
헤이즈라이트 스튜디오의 신작 <스플릿 픽션>이 장안의 화제다. 뛰어난 만듦새, 창작의 환경과 가치에 대한 진지한 고찰과 감동적 은유, 기발한 협동 메카닉 등으로 널리 찬사를 받고 있는 이 작품은 그런데 ‘아무나 할 수 없는’ 게임으로도 통..
[인터뷰] 진짜들이 만든, 진짜 같은 레이싱 게임 '레이싱 마스터'
[넷이즈 뤄 종위안 총괄 엔지니어,구오 웨이 한국 프로젝트 매니저 인터뷰]
2025.03.17
|
한지훈
(
퀴온
)
오는 3월 18일, 넷이즈의 신작 모바일 레이싱 게임 <레이싱 마스터>가 정식 출시된다. <레이싱 마스터>는 넷이즈게임즈가 레이싱 게임의 세계적 개발 명가 코드마스터즈(Codemasters)와 협력해 만든 정통 레이싱 장르 게임이다. 언리얼 엔진 4 및..
라이엇 게임즈가 '피어리스 밴픽'을 LoL 대회 전체에 도입하는 이유
[왜 피어리스인가?]
2025.03.16
|
김승주
(
사랑해요4
)
피어리스 밴픽이 2025년부터
의 모든 대회에 도입된다. 14일, 라이엇 게임즈 코리아 사무실에서
의 여러 업데이트에 대해 미디어 브리핑을 진행한 라이엇 게임즈의 핵심 개발진이 위와 같이 밝혔다. 앞으로
의 모든 대회는 한 세트에서 선택된 챔..
왜 피어리스인가? 한국 온 라이엇 개발진이 말하는 "LoL이 바뀌는 이유"
[핵심 개발진 3인 내한]
2025.03.15
|
김승주
(
사랑해요4
)
"앞으로도
은 '플레이할 가치가 있는 게임'이 되도록 노력할 것입니다." 14일, 종로 롤파크에서 진행되는
의 신규 국제 대회 '퍼스트 스탠드 토너먼트'와 관련해 라이엇 게임즈의 핵심 개발진이 한국에 방문했다. 개발진은 국내 미디어에게 앞으로..
[TIG 20] 스팀에 도전하는 크래프톤의 '블라인드스팟'
[새벽 1시에 디스코드 메시지를 보고 후회한 이유는?]
2025.03.14
|
김승주
(
사랑해요4
)
스팀에 진출하는 국내 게임사가 늘어나고 있다는 것은 두말하면 입아프다. 그만큼 이전보다 관심도 늘어나고 있는데, 대표적으로 스팀 넥스트 페스트 행사가 있다. 출시까지 시간이 남은 게임이 참여해 데모 버전을 내보이는 이 행사는 현재 수천..
[TIG 20] "게임은 생산성 없는 유희에 불과한 걸까요?"
[1]
[연세대 윤태진 교수는 "쾌락 복지"를 강조했다]
2025.03.14
|
김승준
(
음주도치
)
게임을 만들고 소비하는 사람들은 "게임은 재밌으면 그만"이라는 말을 입버릇처럼 하곤 합니다. 일각에선 이 말을 뒤집어 "게임은 생산성 없는 유희"에 불과하다며 폄하하기도 하죠. 레거시 미디어의 묘사처럼 게임은 사람들에게 악영향만 주는 취..
[인터뷰] 와우 내부전쟁 시즌 2, 신규 유저 위한 기능은?
[워크래프트 30주년 맞아 한국 찾은 개발진]
2025.03.07
|
방승언
(
톤톤
)
1994년 11월, <워크래프트>시리즈의 첫 작품 <워크래프트: 오크와 인간>이 세상에 첫선을 보였다. 그로부터 10년 뒤인 2004년 11월에는 <월드 오브 워크래프트>(이하 ‘와우’)가 출시해 IP에 새로운 전기를 마련했고, 그 생명력은 지금까지 왕성..
[인터뷰] 네오플 '카잔', 이렇게 만들었다
['퍼스트 버서커: 카잔'에 담긴 도전과 성취의 재미]
2025.03.05
|
김재석
(
우티
)
오는 3월 28일 정식 출시를 앞두고 있는 네오플의 하드코어 액션 RPG <퍼스트 버서커: 카잔>(이하 카잔). 전투 시스템과 도전적인 난도로 주목받는 게임으 로단순한 공격이 아닌, 적의 패턴을 분석하고 최적의 대응법을 찾아야 하는 타입의 액션..
[인터뷰] 펑크 스타일로 더 힙하게, '프래그펑크'의 강렬한 첫인상
[배드기타 스튜디오 아트 디렉터 & 내러티브 디렉터 인터뷰]
2025.02.28
|
한지훈
(
퀴온
)
넷이즈 산하 개발사 배드기타 스튜디오가 개발 중인 신작 FPS 게임 <프래그펑크>가 3월 6일 출시된다. 강렬한 네온 컬러와 반항적인 펑크 스타일을 메인 테마로 잡은 작품으로, 다른 게임에선 볼 수 없는 독특한 분위기와 시스템으로 차별화된 매..
[인터뷰] "완성도 하나로 승부한다" 신규 IP로 출사표 던진 '프래그펑크'
[배드기타 스튜디오 씬 창 크리에이티브 디렉터 인터뷰]
2025.02.27
|
한지훈
(
퀴온
)
넷이즈의 신작 FPS 게임 <프래그펑크>가 오는 3월 6일 출시된다. 강렬한 네온 컬러와 반항적인 펑크 스타일이 눈에 띄는 이번 작품은 ‘샤드 카드’라는 새로운 시스템을 도입해 매 라운드마다 변화하는 규칙, 예측할 수 없는 변수, 그리고 빠르고..
[인디한잔] 업계 한파에도...이 기회는 다시 오지 않을 테니
['코나와 스노래빗' 前 눈토끼단 現 라스칼랩의 출사표]
2025.02.24
|
김승준
(
음주도치
)
"현직에 계신 분들도 기자와 비슷한 견해를 가지고 있을까?" 취재를 하다 보면 자주 드는 생각입니다. 매일매일 이슈가 쏟아지는 세상에서 잠시 차 한 잔, 술 한 잔 기울이며 생생한 목소리를 들어보고자 합니다. 멋진 게임을 만들기 위해 고민하..
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프롬 소프트웨어 신작, 닌텐도 스위치 2로 독점..