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작성자
조이시티, 해외에서 '프리스타일 풋볼 2' 발표... 블록체인 게임으로?!
2022.06.08
|
김재석
(
우티
)
게임사 조이시티가 7일 몰타에서 개최 중인 블록체인 게임쇼 '갈라버스'에서 자사 인기 게임 <프리스타일 풋볼>의 속편 <프리스타일 풋볼 2>를 발표했다. 행사장에서는 1분 분량의 <프리스타일 풋볼 2>의 트레일러가 재생됐다. 공개된 정보는 많지..
'웹3'의 큰 그림, "우리는 당신에게 빼앗긴 것들을 돌려주겠다"
[[인터뷰] 제이슨 브링크 갈라게임즈 블록체인 대표]
2022.06.07
|
김재석
(
우티
)
악마의 변호인(Devil's Advocate). 특정 담론을 나눌 때 고의적으로 반대 입장에서 질문하는 경우, 우리는 '악마의 변호인'이라는 표현을 쓴다. 기자는 평소 코인 이코노미, NFT, 그리고 웹3(WEB3)에 대단히 우려하고 경계하는 입장을 펴왔으므..
[인터뷰] 워크래프트 아크라이트 럼블에 "블리자드 DNA 담았다"
["하루빨리 한국 게이머들의 피드백 받고 싶어"]
2022.06.07
|
김승주
(
4랑해요
)
"이지 투 런, 하드 투 마스터라는 블리자드의 DNA가 담겼다" 6월 7일, 블리자드가 개발자 인터뷰를 통해 모바일 신작 <워크래프트 아크라이트 럼블>(이하 <아크라이트 럼블>)에 대해 직접 질의응답할 수 있는 자리를 마련했다. 이번 인터뷰에는 아..
"한국은 보물상자" 이 글로벌 게임사가 한국을 주목하는 이유
2022.06.06
|
김재석
(
우티
)
지중해의 한복판, 몰타에서 전에 없던 블록체인 게임쇼가 열리고 있다. 이름하여 '갈라버스'. 이 행사를 주관한 갈라게임즈는 '세계 최고 블록체인 게임 플랫폼'을 꿈꾸고 있다. 밸브의 스팀이 가지 않겠다고 한 길을 걷겠다는 것. 기자를 비롯한..
[인터뷰] 외치지 않아도 또렷이 들리는 호소, '30일'
[말 그대로, '어쩌면 누군가의 삶을 변화시킬' 이야기]
2022.06.03
|
방승언
(
톤톤
)
‘내가 너의 작은 심장에 귀 기울일 때에 / 입을 꼭 맞추어 어제에 도착했습니다.’ 밴드 새소년의 2020년 발표곡 ‘난춘’. 보컬 황소윤은 ‘사랑하는 사람이 내 옆에서 고요히 죽어갈 때 난 어떻게 해야 할까’를 생각하며 쓴 곡이라고 밝혔다...
[인터뷰] 츠지모토 PD "몬헌 선브레이크의 맹우 퀘스트는 꼭 체험을!"
[백록야행 외의 새로운 엔드 콘텐츠도 고려 중]
2022.06.02
|
김승주
(
4랑해요
)
"이런 캐릭터(맹우)들과 함께 퀘스트에 나서 몬스터와 싸우는 부분은 꼭 체험해 보셨으면 합니다." 닌텐도 스위치와 PC로 발매된 <몬스터 헌터 : 라이즈>(이하 <라이즈)의 확장팩 <몬스터 헌터 라이즈: 선브레이크>(이하 <선브레이크>)가 6월 3..
"대표 야구게임 되는 게 목표"…해긴 '슈퍼 베이스볼 리그' 인터뷰
['홈런 클래시' 뒤이을 본격 야구 모바일 게임]
2022.05.27
|
방승언
(
톤톤
)
<홈런 클래시>는 시원시원한 타격감과 캐주얼한 게임성으로 글로벌 시장에서 성과를 거두고 있는 홈런 더비 게임이다. 4년 동안 <홈런 클래시>를 성공적으로 이끌어 온 해긴이 이번에는 더욱 본격적인 야구게임 출시에 나섰다. 해긴의 신작 <슈퍼..
"수익화보단 플레이!" 라이엇이 설명한 '레오룬' 신규 확장팩
["새로운 시스템과 카드로 덱 다양성 늘리겠다"]
2022.05.25
|
김승주
(
4랑해요
)
5월 25일, 라이엇 게임즈는 미디어 브리핑을 통해 <레전드 오브 룬테라>(이하 <레오룬>)의 신규 확장팩 <세계를 걷는 자>에 대한 시스템을 소개하고 개발자와 기자가 직접 질의응답할 수 있는 자리를 마련했다. 이번 브리핑에는 다섯 명의 개발자..
"용이 등장!" 라이엇이 설명한 '전략적 팀 전투' 시즌 7
['전략적 팀 전투' 개발진이 직접 안내한 새로운 시즌 정보]
2022.05.23
|
김승주
(
4랑해요
)
핵심은 신규 특성 '용'이다! 5월 20일, 라이엇 게임즈가 현재 6.5 시즌을 진행 중인 <전략적 팀 전투>(TFT)의 새로운 시즌 <용의 땅>에 대해 소개하고 기자들과 질의응답을 진행했다. 이번 온라인 프레스에서는 스티븐 모티머 (Stephen Mortimer)..
"매출 1위가 아닌 인기 1위가 목표였다" 던파모바일 개발진 인터뷰
['던파모바일' 핵심 개발진 인터뷰]
2022.05.19
|
김승주
(
4랑해요
)
"매출 1위가 아닌, 인기 1위가 목표였다" <던파모바일>의 흥행세가 눈부시다. 모바일인덱스에 따르면 <던파모바일>의 4월 MAU(달 평균 이용자 수)는 98.7만, DAU(일 평균 이용자 수)는 27.5만 명이 넘어간다. 무시무시한 흥행 실적과 함께 <던파모..
다시 뛰는 넥슨, 서브 브랜드 '민트로켓' 론칭... 뭐하는 곳이길래?
[김대훤 부사장 "BM은 생각말고 일단 한 판을 재미있게 만들어 달라"]
2022.05.13
|
김재석
(
우티
)
넥슨이 다시 뛴다. 넥슨은 신규개발본부 산하의 서브 브랜드 '민트로켓'을 론칭하고, 과감하고 독창적인 시도를 할 수 있도록 개발자들에게 최대한의 자유도를 제공하기로 결정했다. 첫 작품으로는 해양 탐사 액션 <데이브: 더 다이버>가 낙점됐다..
[Q&A] 애플 진출? P2E 지원? 문제 없다... 원스토어의 포부
[상장 앞둔 원스토어의 자신감]
2022.05.09
|
김재석
(
우티
)
9일 원스토어가 기자간담회를 열고 회사의 이력과 계획을 발표했다. 원스토어는 전에 비해 긍정적이지만은 않은 주식 시장에서 상장을 감행한다. SK쉴더스의 상장 철회 후폭풍이 채 가시지 않은 지금, 원스토어의 사고 회로는 긍정적인 것으로 보..
가디언 테일즈 "지금까지 보여준 이야기는 계획의 절반도 되지 않는다"
[콩스튜디오 김상원 디렉터 인터뷰]
2022.05.04
|
현남일
(
깨쓰통
)
콩스튜디오에서 개발하고 카카오게임즈가 서비스하는 모바일 RPG <가디언 테일즈>는 완전 신규 오리지널 IP가 장수하기 힘든 모바일 게임 시장에서 2년 가까이 순항하고 있는 인기 작품입니다. 지난 2020년 7월에 정식으로 서비스를 개시한 이 게..
"재미 먼저 검증하고 개발 시작했다" 데드사이드클럽 미디어 간담회
['데드 사이드 클럽' 김성욱 디렉터와 진행한 질의응답]
2022.05.03
|
김승주
(
4랑해요
)
5월 3일, 데브시스터즈와 <데드 사이드 클럽>을 개발한 '프레스 A'의 김성욱 디렉터가 미디어 퍼스트 간담회를 열고 기자들과 질의응답을 가졌다. 이번 간담회를 통해 김성욱 디렉터는 1차 CBT를 통해 본래 목표했던 서버 안정성과 게임 최적화 등..
게임사 유튜브가 11만 명?…'조이시티' 콘텐츠 마케팅 팀
[인하우스 채널 운영으로 '실버 버튼' 달성한 비결은?]
2022.05.03
|
방승언
(
톤톤
)
온라인 게임 운영사라면, 유저와의 소통은 선택이 아닌 필수 업무에 해당한다. 불통은 유저 불만 누적의 지름길이다. 반대로 적극적이고 솔직담백한 커뮤니케이션이 게임 흥행으로 향하는 직접적 열쇠가 되기도 한다. <프리스타일>의 조이시티는 ..
구글 긴장해라! 수수료 5%에 P2E 게임 되는 플랫폼 나우닷지지
[나우닷지지 대표 '로젠 샤르마'를 만나다]
2022.05.02
|
김승주
(
4랑해요
)
PC로 모바일 게임을 한다. 너무나 익숙한 개념이다. 하지만 모바일 게임을 클라우드 방식으로 즐긴다. 생소하다. 날로 격화하는 앱플레이어 시장에서, 원조 프로그램이었던 '블루스택'은 '나우닷지지'로 사명을 변경하고 모바일 클라우드 플랫폼을..
새로운 5년, 윤석열 정부의 게임 정책은?
[박보균 문체부 장관 후보자와 묻고 답하다]
2022.04.30
|
김재석
(
우티
)
5월이면 새로운 5년이 시작된다. 윤석열 정부의 게임 정책은 어떻게 되는 걸까? 윤 당선인은 박보균 전 중앙일보 대기자를 문화체육관광부(문체부) 장관 후보자로 임명했다. 업계에 게임법 전면 재개정, e스포츠 활성화, 메타버스 및 NFT 대응, W..
"대중의 시선과 평가가 궁금합니다"…'TL' 개발자 심층 인터뷰 ③
[TL의 유저 간 경쟁, 육성 난이도는?]
2022.04.29
|
방승언
(
톤톤
)
# 육성의 방식, 유저 간 격차 Q. 다양한 환경을 통해 유저가 다채로운 플레이를 즐기게끔 한다는 취지는 이해했다. 그런데 과금 차이에 따른 절대적인 성장한계 때문에 그런 피쳐들에 막상 도달하지 못하는 일은 없을까? 안종옥 PD: 과금 이야기..
"최적화 확실히 잡았다" 넷마블 '오버프라임' 개발자 인터뷰
[2차 CBT 시작 전 진행된 기자간담회]
2022.04.29
|
김승주
(
4랑해요
)
<오버프라임>을 아시나요? <오버프라임>은 2018년 4월 서비스가 종료된 에픽게임즈의 <파라곤>을 계승한 작품이다. <파라곤>은 서비스 종료 전 모든 에셋을 무료로 공개했고, 이에 많은 개발자가 <파라곤> 에셋을 활용한 게임 제작을 시작했었다...
전장도 변하고 사람도 변하는 MMO…'TL' 개발자 심층 인터뷰 ②
[필드에 다채로움 더하는 환경 변화 시스템]
2022.04.28
|
방승언
(
톤톤
)
# <티엘>의 액션, 혹시 ‘말뚝딜’? Q. PVP 전투의 액션성은 어떤가? 엔씨의 기존 MMO <블레이드 앤 소울>과 <리니지>는 서로 전투가 아주 다르다. <리니지>가 컨트롤보다 서로의 스펙으로 결정 나는 싸움이라면 <블레이드 앤 소울> 회피 등을 포..
엔씨의 '진심', 확인할 수 있을까…'TL' 개발자 심층 인터뷰 ①
[TL 개발진이 진행한 최초의 대외 인터뷰]
2022.04.27
|
방승언
(
톤톤
)
“이제는 정말 밖에 보여주고 싶었다. 내부 피드백이 아닌 바깥의 의견을 듣고 싶었다.” 2시간에 걸친 대화 끝, 엔씨 의 개발진이 털어놓은 속마음이다. 지난 5년여 동안 “동굴 속에서 개발한” 게임이 이제서야 세상에 나와 빛을 본 상황에, 개..
오버위치 2 영웅, 어떻게 변하나?
[신규 영웅 소전 소개부터 기존 영웅 리워크 방향까지]
2022.04.22
|
방승언
(
톤톤
)
<오버워치>에 새바람이 불고 있다. <오버워치 2> PVP 클로즈 베타 테스트가 벌써 다음 주로 다가온 데 더불어 ‘오버워치 리그’ 또한 <오버워치 2>로 진행되면서, 신작에 대한 유저들의 기대가 자연스럽게 모이는 중이다. 특히 수년 만에 등장한..
"플레 가고 싶으면 이 앱 써라!" 오피지지가 IF 디자인 어워드에서 수상한 이유는?
[[인터뷰] 오피지지 데스크톱 앱 개발팀]
2022.04.22
|
김승주
(
4랑해요
)
대표적인 <리그 오브 레전드>(이하 롤) 데이터 분석 사이트로 손꼽히는 오피지지는 1년 전 '오피지지 데스크톱 앱'을 선보였다. 해당 앱은 웹 사이트의 정보와 게임을 일일이 비교하며 룬특성을 추가할 필요 없이 자동으로 이를 선택해 주고, 같이..
"다시 한 번 아제로스로!" 블리자드가 말하는 '용군단'
[월드 오브 워크래프트 '용군단' 개발진 인터뷰]
2022.04.20
|
김승주
(
4랑해요
)
4월 20일, 블리자드는 자사가 개발한 PC MMORPG <월드 오브 워크래프트>의 신규 확장팩 <용군단>을 발표하고 기자 간담회를 진행했다. 이번 간담회에는 제레미 피즐(Jeremy Feasel) 수석 게임 디자이너와 로라 사디나(Laura Sardinha) 수석 U..
[인터뷰] 발하임…"한국 유저들의 도움이 우리를 꿈꾸게 했다"
[신규 지역 '미스트랜드' 업데이트를 앞두고 있다]
2022.04.18
|
방승언
(
톤톤
)
2021년 초, 아무런 전조 없이 나타나 ‘크래프팅 서바이벌’ 장르의 다크호스로 떠오른 타이틀이 하나 있다. 북유럽 신화 기반의 판타지 게임 <발헤임>은 얼리액세스라고 믿기 힘든 완성도와 풍성한 콘텐츠로 전 세계적 센세이션을 일으켰다. 생존..
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