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폴란드에서 만든 게임은 '위쳐'와 '사이버펑크'만 있는 것이 아니다
[폴란드 인디 게임사 락게임의 <닌자 시뮬레이터> 인터뷰]
2021.02.25
|
정혁진
(
홀리스
)
<고스트 오브 쓰시마>, <토탈 워: 삼국>는 동양의 소재를 가지고 개발한 서양게임이라는 공통점을 가지고 있다. 한 때 다른 나라의 문화권을 소화하는 것이 어색하게 여겨졌지만, 시간이 지나며 기술력과 문화의 이해도가 높아지며 이제는 꽤 뛰어..
서비스 2년차 넥슨 V4, 신임 개발진의 포부를 듣다
[[인터뷰] 넷게임즈 구상은 PD, 손화수 디렉터]
2021.02.23
|
김재석
(
우티
)
넷게임즈가 만들고 넥슨이 서비스하는 MMORPG
. 서비스 2년 차를 맞이한
는 롱런을 위한 담금질에 나설 계획이다. 넷게임즈는 연말연시 동안 조직을 개편하고
의 새 PD와 디렉터를 뽑았다. 구상은 PD는 <워페이스>와 <오버히트>를 만들었으며 손..
"앞으로도 발전해 나가는 라그나로그M 기대해달라"
[2.0 업데이트 앞둔 그라비티 라그나로크M 정인화 PM 인터뷰]
2021.02.23
|
김재석
(
우티
)
그라비티가 <라그나로크M>의 2.0 업데이트를 준비헀다. 같은 IP의 후속작 출시로 "게토가 되는 것이 아니냐"라는 일각의 우려를 씻으려는 듯 UI/UX 편의 개선은 물론 신규 지역과 시스템도 추가했다. 새 유저가 정착할 수 있도록 구성을 바꾸었..
디아블로 이모탈, "자동전투는 없지만 자동이동은 존재"
[수석 프로듀서 케일럽 아르세노, 선임 시스템 디자이너 크리스 지어허트 인터뷰]
2021.02.21
|
방승언
(
톤톤
)
전화위복은 가능할까? 블리즈컨라인 둘째날인 2월 21일 <디아블로 이모탈> 제작진은 게임의 개발 방향과 개발 기조를 설명하는 시간을 가졌다. 수석 프로듀서 케일럽 아르세노, 선임 시스템 디자이너 크리스 지어허트는 알파 테스트 피드백을 통해..
"외로움은 '디아블로4'의 중요한 부분" 제작진 인터뷰
[제작진과 함께 알아본 디아블로4의 특징들]
2021.02.20
|
방승언
(
톤톤
)
블리자드 창사 30주년을 장식하는 2021 블리즈컨라인. 새 소식이 드러난 <디아블로> 타이틀은 무려 총 세 가지다. 그중에서도 ‘시리즈 최초의 오픈월드’ <디아블로4>는 특히 많은 궁금증을 자아내고 있다. 20일 오전 있었던 <디아블로4>의 신규..
[인터뷰] 블리자드 알렌 브랙 "미공개 IP 개발 중, 한국은 제2의 고향"
[블리자드 알렌 브랙 대표 & 앨런 애드햄 설립자]
2021.02.20
|
김재석
(
우티
)
올해로 창사 30주년을 맞이한 블리자드. 100% 온라인 방식으로 연례 행사 블리즈컨을 개최 중인 블리자드가 한국 게이머들을 위해 화상 인터뷰를 열었다. 블리자드코리아는 20일 알렌 브렉 블리자드 대표와 앨런 애드햄 선임 부사장 및 공동 설..
"자신있다" 디아블로2 레저렉션, 원작과 같으면서 다르다
[블리자드 로드 퍼거슨 총괄 프로듀서, 롭 갈레라니 총괄 디자이너 인터뷰]
2021.02.20
|
정혁진
(
홀리스
)
루머는 현실이 되었다. <디아블로2> 리마스터의 소문은 사실이었고 공식적으로 발표됐다. <디아블로2 레저렉션>. 부제를 리마스터로 하지 않은 이유가 있을까? <스타크래프트>도 리마스터였는데. <디아블로2>는 부활을 뜻하는 '레저렉션'이라는 이..
동남아에서도 MCN이 된다고? 베트남 진출 한국 기업 크리에이토리 인터뷰
[[연재] 유영준의 요즘 베트남]
2021.02.18
|
유영준
(
낯썸
)
베트남 인터넷 사용 인구는 약 5,000만 명(전체 인구의 절반가량)에 육박하고 있다. 이들 중 74%가 메신저, 동영상 시청 등의 목적으로 인터넷을 매일 이용하고 있다. 페이스북을 기본으로 다양한 라이브 커머스 방송, 인플루언서 마케팅이 활발히..
모바일과 PC가 만나다, 엔씨의 크로스 플레이 서비스 '퍼플'
2021.02.15
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 엔씨소프트] 퍼플 서비스를 시작했던 계기는 무엇인가? 김현호 플랫폼사업 센터장(이하 김현호): 엔씨소프트(이하 엔씨)는 지난 2019년, <리니지2M>과 함께 퍼플을 론칭했다. 퍼플 개발을 시작할 당시, 게임 시장에서 모바일 플랫폼의..
“나르? 그땐 거품이었지만…” 우직한 남자, '샤이'가 터놓은 이야기들
[[인터뷰] 샤이 박상면 무사히 전역했습니다!]
2021.02.12
|
박성현
(
체리폭탄
)
"안동불기둥이요? 그 별명은 클템형이 지어낸 거예요." '샤이' 박상면은 클템에 대해 말할 때마다 오묘한 웃음을 보였다. '선배 이현우'에 느낀 존경과 '동료 클템'에 느낀 인간미가 섞인 웃음이다. 클템 이현우 때문에 고생도 많았지만, 돌이..
팀버라인의 더 레드 랜턴, "삶을 마주하는 자세, 과정의 중요성을 다룬 게임"
[팀버라인 스튜디오의 최가영 리드 애니메이터 인터뷰]
2021.02.08
|
정혁진
(
홀리스
)
기자는 최근 <더 레드 랜턴>를 하며, 게임이 마치 우리 삶을 보여주는 듯 하다는 느낌을 받았습니다. 현실의 리얼함이나 어떤 구체적인 것이 아니라 우리가 삶이라는 여정을 겪으며 드는 생각을 게임에서 느낄 수 있었거든요. 우리가 삶에서 결과..
"이렇게까지 커질 줄 몰랐죠" 힐링식당 백여사의 '힐링' 인터뷰
["언젠가 캠프원에서 팬들께 잔치국수 대접하고파"]
2021.02.05
|
이형철
(
텐더
)
"설거지 때문에 여사님께서 조금 늦으실 것 같아요." 한화생명e스포츠 백종순 여사와의 인터뷰를 기다리던 기자에게 구단 매니저가 건넨 말입니다. 갑자기 '설거지'라는 단어가 등장해 당황스러우시겠지만, 뒤로 가기를 클릭할 필요 없습니다. 여..
[인터뷰] "게임은 내 삶, 영감의 원천" 장삐쭈 크리에이터를 만나다
2021.02.04
|
김재석
(
우티
)
장삐쭈는 유튜브에서 창작 애니메이션을 만들고 있다. 혼자 좋아서 한 더빙은 작지 않은 규모의 애니메이션 스튜디오로 성장했고, 이제는 수백만 명의 유튜브 사용자들이 그의 새 영상을 기다린다. 그와 게임은 떼어놓을 수 없는 사이다. 초창기..
[인터뷰] 외주 외길 20년, 아트 스튜디오 '글래스에그' 필 짠 CEO
[베트남에서는 매년 3만 명의 개발자가 배출된다]
2021.02.03
|
유영준
(
낯썸
)
2020년 6월, 유비소프트가 베트남 다낭에 게임 개발 스튜디오를 설립했다. 유비소프트에 따르면 베트남은 기술개발에 대한 정부의 노력이 뛰어나며, 인재양성에 매우 적합한 환경이라서 베트남에 현지 스튜디오를 세웠다. 같은 해 한국의 엔씨소프..
'팀 스노우볼'이 말하는 e스포츠 데이터에 대한 편견과 함정
[[인터뷰] 팀 스노우볼 윤윤현, 김진일 대표]
2021.02.02
|
이형철
(
텐더
)
2010 남아공 월드컵, 독일의 문어 한 마리가 모두의 시선을 사로잡았습니다. 당시 이 문어는 남아공 월드컵 16강, 8강은 물론 결승전 결과까지 족집게처럼 맞추며 화제의 중심에 올랐는데요. 과장 조금 보태 경기 결과보다 문어가 어느 팀의 손을..
격투게임 마니아가 만든, 매운맛 2D 액션 RPG '언소울드'
[<언소울드> 개발사, 메구스타 게임즈의 정진섭 대표 인터뷰]
2021.02.01
|
정혁진
(
홀리스
)
1인 개발사 메구스타 게임즈의 <언소울드>는 최근 출시된 액션 RPG 장르 가운데 제법 높은 난이도의 액션성을 가지고 있다. 빠른 템포와 순간의 판단에 맞게 연계해야 하는 '체인', 그리고 위험 요소가 크지만 성공하면 큰 대미지를 주는 '카운터..
대항해시대 오리진, 악마는 디테일에 있다 (下)
[[인터뷰] 모티프 이득규 디렉터]
2021.01.26
|
김재석
(
우티
)
"악마는 디테일에 있다"는 말이 있다. 자세히 보지 못하면 찾을 수 없는 디테일로 평범한 것과 비범한 것의 차이가 나온다. 코에이테크모와 협업하며 <대항해시대 오리진>을 개발 중인 라인게임즈의 이득규 디렉터는 악마 같았다. 모티프는 원작을..
로스트아크 복귀 유저 300%, "나는 빛강선이 아니다"
[[인터뷰] 스마일게이트 알피지 금강선 로스트아크 본부장]
2021.01.23
|
김재석
(
우티
)
22일 스마일게이트 캠퍼스에서 금강선 <로스트아크> 본부장을 만났다. 지난 12월 온라인 방송 '로아온'을 통해 게임의 로드맵을 제시한 지 꼬박 한 달 만이다. 발표 이후 유저들은 그를 '빛강선'이라고 불렀다. 실제로 게임에는 복귀 유저가 ..
[인터뷰] 이븐아이 대표 "게임업계는 열정만 있으면 누구나 들어갈 수 있다"
2021.01.22
|
디스이즈게임
(
디스이즈게임
)
[자료제공: 이븐아이] 2020년 코로나의 여파로 올해는 예년보다 특히 취업 한파가 심해지고 있다. 공개채용을 하는 기업의 수가 줄어들었기 때문에 경쟁률이 심화된 상황이다. 그러나 이런 취업난 속에서도 취업합격에 있어 독보적인 행보를 보여..
대항해시대 오리진, 악마는 디테일에 있다 (上)
[[인터뷰] 모티프 이득규 디렉터, 이범종 AD]
2021.01.22
|
김재석
(
우티
)
"악마는 디테일에 있다"는 말이 있다. 자세히 보지 못하면 찾을 수 없는 디테일로 평범한 것과 비범한 것의 차이가 나온다. 코에이테크모게임즈(이하 KTG)와 협업하며 <대항해시대 오리진>을 개발 중인 ㈜모티프의 이득규 디렉터는 악마 같았다..
"악마와 싸워라" 더 포레스트 개발자가 전하는 후속작 이야기
[[인터뷰] 엔드나이트 게임즈 게임 디렉터 '벤 팔코네']
2021.01.21
|
이형철
(
텐더
)
엔드나이트 게임즈가 개발, 2018년 정식 출시된 <더 포레스트>는 여러모로 흥미로운 요소가 많은 게임이다. 초반부 <더 포레스트>는 아주 '평범한' 생존 게임과 같은 콘텐츠로 가득하다. 유저들은 나무를 줍고 필요한 자원을 채집해 무인도'처럼'..
"로닌, '직접 조작'이라는 게임의 본질적 재미에 충실했다"
[<로닌: 더 라스트 사무라이> 개발사 드림모션 이준영 대표 인터뷰]
2021.01.19
|
정혁진
(
홀리스
)
지난 5일 출시한 드림모션의 <로닌: 더 라스트 사무라이>(이하 로닌)이 시장에서 호평을 받고 있다. 게임은 오늘(19일) 기준 구글 플레이에서 50만 다운로드를 돌파했으며 액션 카테고리 3위, 인기 게임 12위에 올라와 있다. <로닌>이 호평 받는 ..
질적 향상이 핵심, 엑소스 히어로즈 시즌3의 모습은?
[<엑소스 히어로즈> 시즌3 관련, 우주 최영준 디렉터/손민석 아트디렉터 인터뷰]
2021.01.15
|
정혁진
(
홀리스
)
2019년 11월 정식 서비스를 실시한 라인게임즈의 <엑소스 히어로즈>가 서비스 1주년을 넘어 이제 시즌3를 맞이한다. 1월 말 업데이트를 앞둔 새 시즌은 'Blooded Rhapsody'라는 이름을 가지고 있다. 시즌3에서도 새로운 콘텐츠와 캐릭터, 시스템 ..
공상가와 예술가의 만남, 그들이 게임개발에 도전하는 이유
[<하이델베르크 1693> 개발사, 안드라데 게임즈 세바스찬 드 안드라데 창업자 인터뷰]
2021.01.13
|
정혁진
(
홀리스
)
인디게임사 하면 여러 특징이 있겠지만 무엇보다 '독창성'을 빼놓을 수 없다. 지금부터 소개하고자 하는 독일의 인디게임 개발사 안드라데 게임즈(Andrade games)도 본인들만의 뾰족한 아이디어로 다방면 활약하고 있는 회사다. 그들은 <아웃존>에..
아프리카 스피릿 코치 "아직 해볼 만함에도 은퇴 선언한 이유는..."
[[인터뷰] 아프리카 프릭스 아카데미 코치 '스피릿' 이다윤]
2021.01.12
|
이형철
(
텐더
)
2014년 펼쳐진 삼성 블루와 KT 애로우즈의 롤챔스 결승전, 무대를 둘러보던 기자의 등을 툭 치며 "삼성 블루 화이팅"을 외친 이가 있었다. '스피릿' 이다윤이었다. 삼성 블루 소속으로 결승전을 준비하던 스피릿은 그렇게 기자의 눈과 마음에 들어..
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