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"용돈 천만 원씩 드렸죠" 1인 게임 개발로 효도한 청년 이야기
['매직서바이벌' 레메 김성근 대표]
2021.07.02
|
김재석
(
우티
)
공책 게임을 기억하십니까? 기자가 다니던 초등학교에는 같은 반 친구들을 상대로 게임을 서비스하는 친구가 있었습니다. 자세하게는 기억이 나지 않지만, 공책에서 게임을 그려서 캐릭터를 창조하고, 간단한 미션을 주어 그 캐릭터를 성장시키는..
'목표는 GOTY' 콘솔-액션에 올인한 그들, 라운드8 스튜디오
[라운드8 스튜디오 박성준 스튜디오장 인터뷰]
2021.06.25
|
정혁진
(
홀리스
)
라운드8 스튜디오가 개발한 게임은 모두 '콘솔'과 '액션'이라는 공통 키워드를 가지고 있다. 진중하면서 깊이 있는 액션. 볼륨 있는 게임을 위해서다. 이는 이후 선보일 신작에도 마찬가지다. <블레스 언리쉬드>는 여느 MMORPG와 다른 묵직하고..
우리 곁을 떠난 플래시... "기술은 사라지지만 기억은 남는다"
[[인터뷰] R.I.P. 플래시 프로젝트의 게임문화연구자 박이선, 미술 큐레이터 권태현]
2021.06.24
|
김재석
(
우티
)
2017년 어도비는 일찌감치 플래시 플레이어의 지원 중단을 발표했다. 그리고 2020년 12월 31일, 플래시는 공식적으로 사라졌다. 한국의 인터넷 문화나 게임의 역사를 이야기할 때 플래시는 빠져서는 안 될 중요한 키워드다. 특히 플래시게임은 ..
더 빠르고, 강력한 언리얼 엔진 5, 이번에도 무료로 맛보시라!
[[인터뷰] 에픽게임즈 코리아 박성철 대표, 신광섭 부장]
2021.06.23
|
김재석
(
우티
)
6월 23일 에픽게임즈 코리아가 언리얼 엔진 5의 얼리억세스 출시를 맞이해 언론 인터뷰를 가졌다. 이 자리에서 에픽은 개발자 커뮤니티에서 가지고 있는 포팅에 관한 우려(4에서 5로), 높은 스펙에 대한 접근성 문제에 대해 답변했다. 언리얼 엔진..
반년 만의 시즌 업데이트 '어둠땅', 늦은 만큼 풍성해졌다
[이언 해지코스타스 게임 디렉터와 돌아본 어둠땅 업데이트]
2021.06.22
|
이형철
(
텐더
)
블리자드가 오늘(22일) <월드 오브 워크래프트: 어둠땅>(이하 어둠땅) 대형 업데이트, '지배의 사슬' 기자 간담회를 진행했다. 이번 간담회에는 이언 해지코스타스(Ion Hazzikostas) 게임 디렉터가 참가해 신규 콘텐츠와 밸런스 등 기자들의 ..
트라우마 소재의 한국 인디게임 '베이퍼 월드'를 만드는 사람들
[<베이퍼 월드: 오버 더 마인드>의 얼라이브 김기명 대표, 최문화 AD 인터뷰]
2021.06.19
|
정혁진
(
홀리스
)
2020년 1월 설립된 인디게임사 얼라이브가 <베이퍼 월드: 오버 더 마인드>를 개발 중이다. 게임의 소재는 '트라우마'. 강력한 정신적 충격으로 인해 발생하는 정신 건강 질환을 뜻하는 '트라우마'를 소재로 한 만큼 어두운 분위기를 그리고 있다...
[인터뷰] 일타강사가 말한다, 삼국지 전략판에 푹 빠진 이유
[제로맹 부맹주 강유겸전, 삼국지 전략판을 말하다]
2021.06.19
|
김재석
(
우티
)
독자 앞에 고백할 것이 하나 있다. 기자 이전에 게이머로서, 게임 인생의 적지 않은 시간을 삼국지 유관 게임과 보냈다. 그래서 이제 삼국지 게임은 그만 보고 싶다. 자고 일어나면 땡땡 삼국지, 자고 일어나면 땡땡땡 삼국지. 그러다가도 ..
"우리도 연애 못해요" 화제의 게임 '모태솔로', 이 사람들이 만들었다
[[인터뷰] 모태솔로 주연 배우 박찬호 & 인디카바 인터랙티브]
2021.06.18
|
김재석
(
우티
)
2021년 6월부터 디스이즈게임은 K-GOTY를 선정하기로 했습니다. 이름하여 올해의 킹받는(열 받는) 게임. 편집국은 만장일치로 인디카바의 인터랙티브 필름 <모태솔로>를 2021년의 K-GOTY로 선택했습니다. <모태솔로>는 태어나서 단 한 번도 연애를..
친구와 만든 조그마한 전적 사이트가 오피지지의 품에 안긴 사연
["오피지지의 이메일, 장난인 줄 알았는데 진짜였어요!"]
2021.06.16
|
이형철
(
텐더
)
"<이터널 리턴>이 잘됐으면 좋겠습니다. 진심이에요." <이터널 리턴> 전적 검색 사이트 'BSER.FUN'(이하 블서펀)을 개발한 나윤호, 조건호 개발자는 인터뷰 내내 위와 같은 말을 되뇌었다. 엄밀히 말해 블서펀은 게임의 개발사 님블뉴런과 직접적..
[인터뷰] '그녀가 공작저로 가야 했던 사정'의 게임 개발 뒷이야기
['로맨스 판타지'의 대표작을 게임화한 과정]
2021.06.15
|
방승언
(
톤톤
)
인기 IP의 재창작은 험난한 과정이다. 자칫 원작의 인기에 편승하려는 ‘꼼수’로 여겨지기도 쉽고, 반대로 원작의 명성이 ‘독이 든 성배’로 작용하기도 한다. 시프트업의 비주얼 노벨 <그녀가 공작저로 가야 했던 사정> (이하 <그공사>)에 눈길..
"오딘은 심리스 월드의 방대함과 높은 자유도를 가진 MMORPG"
[[인터뷰] 카카오게임즈 이시우 본부장, 라이온하트 김재영 대표, 이한순 PD, 김 범 AD]
2021.06.09
|
정혁진
(
홀리스
)
6월 29일 출시를 앞둔 <오딘: 발할라 라이징>의 두 번째 간담회가 열렸다. 지난주 쇼케이스가 열린 지 일주일 만이다. 이번에는 미디어 질의응답 형식으로 진행됐다. 지난주 카카오게임즈와 라이온하트 스튜디오 모두 '최고의 콘텐츠, 운영'을 강..
모바일에서 벗어나 스팀과 Xbox로 재도전! 로그라이크 슈팅 '앤빌'
[[인터뷰] 액션 스퀘어 고진호 아트팀장, 서장용 기획팀장, 손원호 총괄 PD]
2021.06.08
|
김승주
(
4랑해요
)
작성중 "한국 게임은 매번 비슷한 게임만 나온다는 의견이 있지 않나? 새로운 게임이 나왔다는 말이 나올 수 있도록 최선을 다했다." 어쩌구 1차 CBT를 마친 후 2차 CBT에 들어가는 <앤빌>은 어떤 게임일까? 유저 피드백엔 무엇이 있었을까? 디스..
"지식공유도 온라인으로" 코로나 시대의 NDC 2021는 '새로운 도약'
[이자연 NDC 사무국장, 류효경 NDC TF 과장 인터뷰]
2021.06.08
|
정혁진
(
홀리스
)
매년 4월이면 NDC(넥슨 개발자 컨퍼런스)가 열린다. 게임업계 내/외 관계자가 모이는 지식공유의 자리. 벌써 14회째를 맞이하며 중요 행사로 자리매김했다. 지난해 NDC는 코로나19로 취소되면서 많은 사람이 아쉬움을 표했다. 하지만 올해는 아쉬..
"게임 만들기? 플레이 먼저" 포탈 개발자와 '우리말' 인터뷰
["밸브는 유저와 직원 위하는 따뜻한 곳"]
2021.06.07
|
방승언
(
톤톤
)
“그래서, 게이브 뉴웰은 3을 말할 수 있나요?” 얼마 전, <포탈> 시리즈의 ‘아버지’ 지프 바넷의 이름이 별안간 국내 게이머 사이에 회자됐다. 다름 아닌 바넷 본인이 한국어로 올린 유튜브 댓글 때문이다. 한국 유튜버의 <포탈 2> 관련 영상에..
"슈퍼스트링, 이렇게 재미있는데 왜 홍보를 안했어요?"
[팩토리얼게임즈 민진홍 이사 인터뷰]
2021.06.04
|
정혁진
(
홀리스
)
팩토리얼게임즈의 <슈퍼스트링>이 5월 25일, 드디어 출시했다. 수집형이지만 부담 없는 캐릭터 획득과 육성, 그리고 전략의 깊이는 벌써 많은 유저에게 인정 받고 있다. 모바일 양대 스토어 인기 1위가 이를 증명하고 있다. 인터뷰에서 만난 팩..
게임기로 세상을 바꾼 닌텐도 이와타 사토루, 그가 남기고 간 말
[닌텐도 대표 故 이와타 사토루에 관한 최초의 책]
2021.05.31
|
임상훈
(
시몬
)
GDC 2005 이와타 사토루 기조연설 'Heart of A Gamer' (3.11) "On my business card, I am a corporate president. In my mind, I am a game developer. But in my heart, I am a gamer." (명함 속에 나는 회사 사장입니다. 머리 속에 나는 개발..
제2의 나라는 모바일 MMO 트렌드에 다시 앞장설 수 있을까?
[<제2의 나라> 넷마블 조신화 사업본부장, 박범진 개발총괄 인터뷰]
2021.05.31
|
정혁진
(
홀리스
)
<다함께 차차차>부터 <리니지2 레볼루션>, <킹 오브 파이터즈 올스타>까지 자체/해외 IP를 꾸준히 소화한 넷마블네오가 레벨5와 함께 <니노쿠니> IP를 활용, <제2의 나라> 론칭에 나선다. 2019년 지스타에서 첫 공개한 게임은 약 2년 만인 6월 10..
"게임을 안 만들 생각이었는데, IGF 최종후보에 선정돼버렸다"
[<체이싱 라이트> 비트겐 배상현 대표 인터뷰]
2021.05.27
|
정혁진
(
홀리스
)
1인 개발사 비트겐의 배상현 대표는 다른 예술 매체와 달리 수행(플레이)하는 것이 가능해 순도 높은 체험을 할 수 있는 것이 '게임'이라고 말한다. 그는 <체이싱 라이트>를 통해 '게임이 위대한 예술임을 증명하고 싶다'라고 소개했다. <체이싱 ..
'퍼즐 장인' 선데이토즈의 이번 신작 시도는 꽤 독특하다
[<니모의 오션라이프> 관련, 선데이토즈 유현준 팀장 인터뷰]
2021.05.26
|
정혁진
(
홀리스
)
25일 출시한 선데이토즈의 <니모의 오션라이프>는 그간 퍼즐 요소를 강조한 선데이토즈 입장에서 새로운 시도를 가미한 게임이라고 할 수 있다. 게임은 퍼즐에 시뮬레이션 요소를 접목했다. 물론 최근 두 개 혹은 그 이상의 요소를 접목한 게임은..
그의 따봉은 찐이었다! DFM '에비'가 한국 팬에 전하는 감사 인사
[[인터뷰] DFM '에비' 무라세 슌스케]
2021.05.26
|
이형철
(
텐더
)
일본 <리그 오브 레전드> e스포츠에서 활약 중인 DFM의 '에비'는 한국 팬들의 사랑을 많이 받는 선수 중 한 명입니다. 한국어를 못 하는 외국인인 데다, 이렇다 할 국제대회 우승 경력이 없음을 감안하면 독특한 그림이죠. 이러한 인기는 그의 강..
40주년 맞은 부루마불은 '추억 그 이상'의 모습이다
[<부루마불> 제작사, 씨앗사의 이영석 사업총괄 인터뷰]
2021.05.25
|
정혁진
(
홀리스
)
판단을 흐리는 일이 없는 나이라는 '불혹(不惑)'이라는 타이틀을 한 보드게임이 획득했다. 국내 보드게임 대중화에 크게 기여한 <부루마불>이 1982년 5월 5일 세상에 나온지 벌써 40주년이 됐다. 국민게임이자 민속놀이라고 불린 <스타크래..
"워록 노하우 담았다" 활공액션 배틀로얄 '스카이스크래퍼'
[[인터뷰] 라타타 스튜디오 '스카이스크래퍼' 개발팀]
2021.05.25
|
김승주
(
4랑해요
)
<배틀그라운드>의 큰 성공은 '배틀로얄' 장르를 하나의 트렌드로 만들었다. 그리고 그 성공을 노리는 셀 수 없는 게임사가 하나같이 배틀로얄에 도전했다. 그렇게 등장한 많은 게임이 관심조차 받지 못하고 쓸쓸히 사라졌다. 게이머에게 배틀로..
최초의 게임 영화 특별전, "근데 대부분 망작 아닌가요?"
[[인터뷰] 한국영상자료원 최영진 프로그래머]
2021.05.18
|
김재석
(
우티
)
17일 프로그래머를 인터뷰했다. 코딩을 하는 소프트웨어 프로그래머가 아니라 영상자료원에서 상영할 영화들의 선택하는 시네마테크 프로그래머다. 디스이즈게임 기자가 아니라 씨네21 기자가 만나야 할 법한 사람이었지만, 이유는 충분했다. 오는..
트릭스터M "귀여운 리니지, 정체성 나타내는 적절한 표현"
[엔트리브 류창주 AD, 최성형 기획팀장, 박원기 디렉터, 고윤호 사업실장 인터뷰]
2021.05.17
|
정혁진
(
홀리스
)
엔씨소프트의 <트릭스터M>이 한 차례 연기 후 5월 20일 드디어 출시한다. 게임은 그새 사전 예약 500만 명을 넘었고 원작 팬과 신규 유저들의 기대감은 여전히 식질 않고 있다. <트릭스터M>은 작년 7월, 엔트리브의 신작 간담회에서 이성구 총..
베네치아의 한 영화감독, 그가 어드벤처 게임을 만든 사연
[<엔코디아>의 개발사, 카오스몽거 스튜디오의 니콜라 피오베상 감독 인터뷰]
2021.05.07
|
정혁진
(
홀리스
)
이탈리아 베네치아의 영화감독, 니콜라 피오베상은 애니메이션부터 다큐멘터리, 영화 등 다양한 분야로 콘텐츠를 시도했다. 부산국제아트페어, 부천국제판타스틱영화제 같은 국내 페스티벌에도 상영돼 우리나라와 나름 연이 닿은 인물이기도 하다..
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