파인딩네버랜드 OBT 후기~
1월 5일에 오픈베타를 시작해서 현재까지 한달 정도 밖에 되지 않은 신작게임입니다.
오픈할 때 재미없으면 오픈을 안한다고 선언하길레 한번 해봤습니다 ㅋㅋ;
먼저 눈에 띄는 건 프리잡 시스템 입니다.
처음에는 전사 또는 마법사로 시작하지만
캐릭터/직업 레벨 조건에 따라서 다른 클래스를 할 수 있는 시스템 인데요
위의 스샷에 나온것 처럼 원하는 클래스종류(근접전방어/공격,원거리공격,회복보조,마법공격)를
선택하면 아래에 또 세부직업들이 나옵니다.
현재 스샷에 원거리공격에서보면 사냥꾼/폭파술사/협객 등으로 나뉘죠
현재 협객은 조건이 안되서 비활성화 되어있는 상태입니다.
이처럼 레벨조건만 된다면 여러가지 클래스를 해볼 수 있게 만든 시스템이 프리잡 시스템 입니다.
이런 부분은 타게임들에서 흔히 볼 수 없는 부분이라 이 게임의 눈에 띄는 특징이라 할 수 있습니
다.
스킬의 경우엔 일반스킬/직업스킬이 있습니다.
이 두 스킬들은 액티브스킬이고, 직업지식은 패시브스킬 정도로 생각하시면됩니다.
일반스킬은 캐릭터레벨 기준으로 스킬레벨을 올릴 수 있는데 올릴때 마다 골드가 소모됩니다...
나중엔 스킬배울 돈도 없게 되더군요 ㅠㅠ;;
직업지식은 직업레벨 1업당 지식 포인트 1씩 획득하게 되는데 그 포인트로 지식을 올릴 수 있습니
다. 레벨 업당 1씩 밖에 안줘서 너무 부족하다는 생각이 많이 들더군요
그리고 직업스킬은 직업레벨 기준으로 스킬레벨을 올릴 수 있는데 사냥시 획득하는 직업포인트로
올릴 수 있습니다. 일반스킬과 직업스킬은 골드와 직업스킬포인트만 모으면 충분히 모든 스킬들
을 마스터할 수 있지만 직업지식 의 경우엔 모든 능력을 마스터 할 수 없습니다. 각 지식레벨 1~5
까지는 지식 포인트가 1씩 소모되는데 비해 6부터 올릴려고 하면 2씩이나 소모합니다.. 직업 지식
의 경우엔 신중하게 찍어야 겠더라구요... 저는 이미 막올린 상태라... 돌이킬 수 없게 되었습니
다... 물론 초기화는 가능합니다.. 캐시아이템으로요 ㅎㅎ
또 직업레벨을 올리면 직업 증서도 얻게 되는데 증서조합을 통해 플러스 옵션이 붙습니다 ㅎㅎ
요새 온라인게임들에서 흔히 볼 수 없는 특징적인 부분이 많다는 점이 마음에 드는 게임이었습니
다. 소개해 드린 프리잡 시스템 외에도 길드마을과 길드마을 내의 상인시스템도 눈에 띄는 특징
중 하나였습니다.
이 게임에 대한 아쉬운점은 지식포인트가 너무 적다는 점과 돈만 있으면 강화수정이라는 캐시템
으로 고강화아이템을 너무 간단히 만들 수 있다는 점이네요
그래도 여러가지 매력이 있는 게임이었습니다~
마지막으로 제 캐릭터~
눈깔 큰거 골랐습니다... 놀라지 마시길...ㅋㅋㅋ
만든지 얼마안된 블로그지만 놀러와주세요 ㅠㅠㅋ
-
에러 BEST 11.12.19 10:39 삭제 공감5
-