시프트업이 2024년 4분기 실적을 발표했다. 4분기 시프트업은 영업수익 593억원, 영업이익 421억원, 영업이익률 71%를 통해 신작 개발 중에도 업계 최고 수준의 수익성을 유지했다고 밝혔다. 시프트업은 <승리의 여신: 니케>가 2주년 이벤트를 통해 견고한 유저 지표를 유지하고 있으며, <스텔라 블레이드> 역시 지속적으로 수익을 내고 있다고 설명했다.
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※ 매출과 비용
- 2024년 4분기 매출: 593억 원 (QoQ +2.1% / YoY +29.3%)
- 2024년 4분기 영업이익: 421억 원 (QoQ +18.2% / YoY +29.9%)
- 2024년 4분기 분기순이익: 541억 원 (QoQ +130.7% / YoY +66.1%)
- 2024년 4분기 영업비용: 171억 원 (QoQ -23.4%% / YoY +28%)
인건비 97억 원 (QoQ -48.7% / YoY -10.5%)
변동비 44억 원 (QoQ +428.9% / YoY +402.4%)
고정비 30억 원 (QoQ +18.8% / YoY +85.1%)
• 인건비는 별도 상여금 지급이 없음에 따라 전분기 대비 49% 감소한 98억원
• 변동비는 일시 인식 비용 (게임 엔진 로열티 수수료, IP 비즈니스 수수료)등 44억원
※ 매출 구성
- <승리의 여신: 니케> 438억 원 (QoQ+28.2%, YoY -3.3%)
* 1주년 보다 호조세였던 2주년, 유저 트래픽 지표 안정적 유지
- <스텔라 블레이드> 143억 원 (QoQ -36.5%)
* 글로벌 팬덤 확립, 4분기에도 DLC 등의 프로모션으로 이어진 IP 열기와 판매량
※ 향후 계획
- <승리의 여신: 니케> 중국 지역 확장 예정, 현재 사전예약 진행 중
- <스텔라 블레이드> 플랫폼 확장 예정
- 25년 상반기 중 <프로젝트 위치스>에 대한 새로운 정보 및 콘셉트 공개 예정
- 25년 연말까지 <프로젝트 위치스> 개발 위해 총 인원 약 400~420명 수준으로 충원 계획
Q. ‘승리의 여신 : 니케(이하 니케)’ 의 ’24년 4분기 성과 및 연간 성과에 대한 리뷰 부탁한다.
A. 2024년 한 해 동안 유저들의 사랑에 힘입어 안정적으로 운영됐다. 24년에는 수많은 서브컬처 대작들이 출시되며 경쟁이 매우 치열해졌고, 그에 따라 일부 주요 게임들은 유저 관심도가 하락하기도 했으나 니케는 독창적인 매력을 바탕으로 꾸준히 사랑을 받을 수 있었다. 유저들의 반응과 관심도에서 장기 흥행의 가능성을 한번 더 확인할 수 있었다.
모든 시프트업 임직원이 가슴 깊이 감사드리며, 앞으로도 책임감을 가지고 성원에 보답해 나가겠다. 다만 24년 중 기대에 미치지 못한 일부 업데이트가 있었고, 이를 통해 확인한 아쉬운 부분들은 25년도에 잘 보완해 나갈 계획이다. 24년 4분기 니케 글로벌 성과는 2주년 이벤트 등 주요 이벤트들이 성공적으로 진행되며 전분기 대비 28% 상승한 439억원을 기록했다.
Q. 니케의 2025년 기대 성과는 어떻게 되나?
A. 보다 밀도 있게 준비한 콘텐츠와 유저들과의 적극적인 소통을 기반으로, 유저 지표를 안정적으로 유지해나갈 계획이다. 이에 따라 성과 또한 2024년 대비 같거나 더 나은 결과를 목표로 하고 있다.
Q. 중국 진출 사전 예약 현황에 대한 내부 반응이 궁금하다.
A. 사전 예약 등 중국 시장 반응은 당초 예상치에 부합하는 흐름을 보여주고 있다. 중국 시장에서도 안정적으로 오랜 기간 동안 성과를 낼 수 있도록, 게임 운영과 마케팅 등에 있어서 차별화된 전략을 준비하고 있다.
Q. 스텔라 블레이드의 2024년 4분기 성과 및 연간 성과에 대한 리뷰 부탁한다.
A. 2024년 4월 PS5 독점 타이틀로 출시된 스텔라 블레이드는 글로벌 게이머들에게 큰 사랑을 받으며 AAA IP로서 성공적으로 시장에 안착했다. 엔딩이 존재하는 내러티브 기반의 싱글 플레이 게임임에도 불구하고, 라이브 서비스 게임과 같이 지속적인 업데이트를 진행하며 게임을 운영해왔고, IP에 대한 글로벌 팬덤을 공고하게 쌓아 나갔다.
2024년 4분기에는 PS5 프로를 타겟한 성능 개선 업데이트, 니어 오토마타 콜라보, 블랙프라이데이 프로모션 등이 진행되며 꾸준한 판매가 이어졌고, IP 열기 또한 지속적으로 유지되고 있다.
Q. 스텔라 블레이드 PC 버전의 기대 성과가 어떻게 되는지, 그리고 이유가 궁금하다.
A. AAA 게임 시장에서 PC 기기가 콘솔 기기보다 높은 시장 점유율을 보이고 있어, 콘솔 이상의 성과를 기대하고 있다. 특히 아시아 게임 시장에서 싱글 플레이 액션의 비중이 크게 확대되는 등 트렌드를 살피고 있다.
콘솔 플랫폼 독점작 중 PC 출시에서 흥행한 사례와 저조한 성과를 기록한 사례들을 인지하고 분석했고, PC 시장에서도 흥행을 이어나갈 수 있도록 최적화, 편의성 강화, 콘텐츠 보완, 시장에 맞춘 마케팅 등 시프트업만의 다양한 방식으로 잘 준비하여 출시 할 계획이다. 특히 UMPC(스팀덱) 환경에서도 원활한 플레이가 가능할 수준의 최적화 작업을 거쳐 출시할 예정이다.
Q. 프로젝트 위치스의 준비 현황은 어떤가? 시장과 소통 일정은?
A. 27년 이후 론칭을 목표로 개발 중이다. 올해 상반기 중 프로젝트 위치스에 대한 새로운 정보들을 공개할 예정이며, 게임의 대략적인 컨셉 등을 포함한 흥미로운 내용을 시장과 유저들이 확인할 수 있는 기회를 만들겠다.
Q. 변동비에서의 특이사항은?
A. 당사는 퀄리티 높은 게임을 효율적이고 안정적으로 개발하기 위해 외부 개발 엔진 등을 활용하고 있으며, 굿즈/MD 판매 등 IP 비즈니스를 점진적으로 확대할 예정이다. 24년 4분기 변동비는 스텔라 블레이드의 24년 연간 판매 수익에 대한 엔진 로열티 정산금액이 반영되었으며, 일시에 지급하게 된 IP 비즈니스 관련 수수료가 4분기에 반영되면서 전분기 대비 증가했다.
Q. 인원 현황 및 향후 충원 계획은?
A. 2024년 12월 말 기준, 당사의 총 인원은 322명이며, 이중 개발자가 약 90%를 차지하고 있다. 주로 프로젝트 위치스 개발을 위해 25년 연말까지 총 인원 약 400~420명 수준으로 인력을 충원할 계획이며, 역량있는 개발자들을 지속해서 발굴 및 육성해 나갈 예정이다.
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