베가본드는 거의 모든 스킬들이 물리 공격력 퍼댐이라서 무기 공격력이 중요하다. 때문에 추천 무기가 광검임에도 불구하고 스킬 쿨타임이 10% 늘어나는 패널티를 감수면서 대검을 착용하는 베가본드 유저들이 대다수였다.
문제는 패널티를 감수하고 대검을 착용한다 하더라도 딜링이 타 딜러 캐릭터에 미치지 못했다는 것. 댐증을 무지막지하게 올려주는 에픽 등급 광검 ‘발뭉’이라도 얻지 않으면 낮은 대미지에 긴 쿨타임으로 현자타임에 시달려왔다.
이번 밸런스 패치로 베가본드가 어떻게 변화했는지 살펴보자.
‘광검 사용 가능’하게 된 베가본드
이번 패치로 아무런 부가 옵션이 없던 ‘광검 사용 가능’ 스킬에 광검 착용 시 10% 쿨타임 감소 옵션이 추가됐다. 때문에 광검 착용 시 광검 자체 옵션인 쿨타임 감소 10%가 더해져 20%의 쿨타임 감소를 확보할 수 있게 됐다.
뿐만 아니라 베가본드의 핵심 버프 스킬인 ‘오기조원’의 캐스팅 시간을 단축해주는 기능이 추가됐다. 중첩될수록 캐스팅 시간이 증가해 캔슬 위험이 크던 오기조원 버프가 광검 착용 시 전투 중 사용해도 될 정도로 빠른 속도를 가지게 됐다.
이처럼 광검 사용에도 충분한 장점이 생김에 따라 패치 적용 이후, 첫날부터 광검을 쓰는 베가본드 유저가 다수 보이기 시작했다.
딜링 능력 향상
삼재검, 회륜, 발화, 흡기 등 쿨타임이 짧은 기초 스킬의 공격력을 상향해 지속 딜링 문제를 어느정도 보완했다. 단순히 스킬 공격력을 상향시킨 것뿐만 아니라 스킬의 다단 히트 회수를 줄이거나 공격 속도를 빠르게 해 스킬 간의 빠른 연계가 가능해졌다.
또한, 타격 횟수를 줄이거나 공격 속도를 증가시키는 등 스킬의 효율을 올려주는 TP스킬 옵션을 기본 적용되게 하고, 기존 TP스킬을 증댐 옵션으로 변경했다. 게다가 1레벨 마스터였던 TP 스킬을 5레벨 마스터로 증가시켜 스킬들의 실질적인 공격력도 상당량 증가했다.

▲ 패치 전-왼쪽, 패치 후-오른쪽
특히, 각성 패시브인 삼매진화는 상태이상에 걸린 후 풀어야만 일정 시간 동안 힘이 증가하던 것에서, 검술 계열(삼재검, 회륜, 비상, 극검, 난화검, 폭검, 혜성만리, 열화지옥) 스킬 대미지가 항시 증가하는 옵션으로 변화돼 딜량이 획기적으로 증가했다.

스킬 사용성 개선
부족하던 공격력 외에도 불편함을 유발하거나 파티 플레이에 부적합한 스킬 구조를 개선했다. 스킬의 시전 속도를 빠르게 해 딜링을 원활하게 한 것은 기본. 주력 댐딜기의 스킬 범위를 늘리고 후딜레이를 감소시켜 좀 더 안정적인 플레이가 가능하게 됐다.
사용에 제약이 있던 스킬들의 사용성을 개선해 자유롭게 스킬을 연계할 수 있게 했는데, 특히 주력 댐딜기의 변화가 크다. 크게 변한 스킬들은 아래에서 하나씩 살펴보도록 하자.
백보신장
주력 기술 중 하나인 백보신장은 고정된 사거리를 가지고 있어 거리를 벌린 뒤 사용하거나 점프 후 사용해야 했다. 그래서 다른 스킬과 자연스러운 연계를 이어가기 힘들었는데 이번 패치를 통해 사거리 조절이 가능해졌다.
▲ 3단계로 사거리 조절이 가능하게 됐다.
패치 전에는 항상 최대 사거리까지 발사된 뒤 폭발했다.
멸화장
주력 댐딜기 중 하나로 총 퍼댐은 높지만 스킬 지속시간이 길어 DPS 효율은 높지 않았고, 후딜레이(역경직)가 긴 편으로 위험부담까지 있었다. 이번 패치로 히트 수를 줄였으나 그 이상으로 공격력을 증가시켰고 후딜레이까지 줄여줘 한결 편하게 사용할 수 있게 됐다.
▲ 한눈에 봐도 시전 시간과 후딜레이가 감소한 것을 알 수 있다.
극검
적을 잡아 뒤로 넘기는 스킬로, 파티 플레이에서 파티원의 댐딜에 방해됐다. 그래서 퍼댐이 높은 주력 딜링 기술 중 하나임에도 파티에서 사용이 제한됐었는데, 방향키 입력 시 제자리에 다시 찍는 기능이 추가됐다.
▲ 방향키 입력으로 입맛에 맞게 사용할 수 있다.
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